Spil Guider > videospil > alle video game > Sunless Hav gennemgang

Sunless Hav gennemgang


Multiplayer Ingen

Sunless Sea bedste øjeblikke er dem, jeg kan ikke fortælle dig om. Ude på "unterzee 'ud over Fallen London er øer at blive opdaget, og hver af disse øer lover en ny historie, en ny idé, et nyt behændigt skrevet spin på en sprællende mørk fantasi med sine rødder i Lovecraft, Verne, Machen, Dunsany, Poe. Chancen for at udforske en indstilling denne opfindsomme og forskelligartet er sjældne, og du fortjener chancen for at gøre det uden for meget priming. Jeg vil ikke fortælle dig, hvorfor du bør være opmærksom på de undersøiske klippeformationer nær Polythreme, eller hvorfor du ånde et suk af ægte lettelse, når du først indstille øjne på Aestival.

I stedet, vil jeg at diskutere Sunless Sea er mere verdslige, mindre spoilable elementer & ndash; og selvom jeg anbefale den generelle erfaring, et rimeligt antal af disse nuværende problemer. Det er historien om Sunless Hav som helhed: en forførende men immaterielt atmosfære, der trækker dig i, punkteres af stikker fejl, der rejser sig op fra tid til anden for at sprede denne atmosfære til vinden

Spillet begynder i december. 1887. London er sunket ind i en underverden kaldet Neath, bliver Fallen London & ndash; indstillingen for Failbetter browser-baserede eventyr spil af samme navn. Byen hviler på kanten af ​​et stort ukendt underjordisk hav. Som kaptajn på en vagabond damper, du forsøger at gøre dit navn og beskytte din besætning i ansigtet af svindende forsyninger og montering terror. Grundlæggende WASD-kontrollerede flåde efterforskning er matchet med interaktiv fiktion-stil historiefortælling på land.

enkelhed Sunless Hav modsiger sin fjendtlighed. Dårlige beslutninger og ulykke vil røve dig om din besætning, vil du ruinere dig selv at købe lige nok brændstof til at kravle tilbage til Londons sikker havn, og du vil risikere dit kaptajnens tilregnelighed venturing dybere og dybere ind i unterzee. Failbetter vide nøjagtigt, hvordan man gå den tonale knivsæg mellem frygt for det ukendte og romance af en lang rejse. De gør det med at skrive, først og fremmest, men også med jagende lyd og visuelle signaler & ndash;. Den måde dit skib lys diffundere ind i en tåge-bank, den fjerne lyd af klokker

Din kaptajn kan være tabt for evigt, men Sunless Hav er ikke en roguelike & ndash; sine bedste træk er forfattet fortællinger snarere end anekdoter hentet fra et dynamisk system. Hver gang du dør øerne er omarrangeret og du begynder en ny rejse. Du kan vælge en anden sejr tilstand, hvis du ønsker, og det væld af dit tidligere karakters ejendom fastlægger startbetingelser for den nye. Samlet, men oplevelsen er mere som re-læser en vælger-din-egen eventyr bog end at starte en frisk Spelunky køre


Som i Fallen London & ndash;. Og andre spil, der bruger StoryNexus platform & ndash; indsamling og bruge ressourcer afgør, hvilke historier, du har adgang til, og hvordan du er i stand til at gøre fremskridt gennem dem. Ud over de forsyninger og brændstof forbruges af dit skib, du også indsamle materialer både fysisk og abstrakt. Et eksempel på førstnævnte kan være en kasse af sjæle, gemmes i din hold til levering til et fjernt deviless. Et eksempel på sidstnævnte kan være en "afslappende nat«, sparet op til at afværge mareridt. Der er noget af brætspil til dette aspekt af Sunless Sea & ndash; en hård underliggende struktur, der bliver vigtigere jo længere du spiller. Det virker ofte til spillets kredit, tilføjer strategisk dybde til dine fortællende beslutninger, og indsætte en grad af tilfældighed og individualitet i ellers scriptede historier.

Svagheden i StoryNexus systemet, er imidlertid, at det er i sidste ende om hamstring og gambling. Det er den samme kompulsiv løkke, der magter næsten hver browserbaseret management sim du kunne nævne. Nogle gange, Sunless Hav kolossale storytelling er nok til at ophøje det system ud af disse mørke vande & ndash; som i det øjeblik, hvor du tager en besætning-fare risiko, fordi den pragmatiske alternativ er så stærkt grim at du ikke kan bringe dig selv til at gøre det. På andre tidspunkter, til drevet maksimere dine odds for at overleve overvælder spillets evne til at spinde en fortælling. Som du besøger og gense øer du stopper at se skrive og begynde at se spillet. I ét tilfælde kunne tage te med lokalbefolkningen give forsyninger og samtidig spørge om den mystiske statue tjener 'fortællinger om terror'. Jeg har brug for forsyninger; Jeg tager te. Historien bliver en automat. Det er et bevidst indvindes eksempel, men det er en situation, du vil støde på i mange former. Gentagelse er en integreret del af spillets struktur, men gentagelse udhuler atmosfære & ndash;. Et problem, Sunless Hav kun kan børste med en mercurial blomstre så længe

Hvis den grundlæggende handling gennemkører verden produceret mere interessante situationer, dette spørgsmål kan være mindre udtalt & ndash; men som det er, hav kamp og rejse har meget lidt indflydelse på de typer af beslutninger, du foretager på land. Combat er specielt svage, selv efter en omfattende revision modtog i løbet af spillet tid i tidlig adgang. Du linje op din skibets fyring vinkler og tage pot skud på AI modstandere, der ikke kan generere en interessant udfordring. Monsters er primært interesseret i at opkræve dig, og succes er et spørgsmål om at have nok ildkraft og rustning til at vinde udvekslingen. Pirater og andre menneskelige 'modstandere klarer sig dårligere, fordi AI ikke ved, hvordan at ryste en hale. Få bag de fleste fjender, og de vil dø ved inches, dreje i en cirkel for evigt i et forgæves forsøg på at bringe deres kanoner til at bære. Selv mens du forsøger at rollespil livet i en ikke-voldelig opdagelsesrejsende, kunne jeg ikke hjælpe, men se piratskibe som flydende plyndre kister venter på at blive revnede. Sunless Hav behøver ikke at være en stor strategi spil til at fortælle en fantastisk historie, men de to kunne have forbedret hinanden, og det er en reel skam, at de ikke gør.

Der er andre, mindre problemer. Dette er et spil, der er fundamentalt om fordyber dig i en skriftlig fortælling, der begrænser dens skrivning til et panel, der optager mindre end en sjettedel af skærmen uden god grund. Jeg oplevede et par styrt, og ofte stødt tilfælde af brudte syntaks og de ulige tilfælde af forkert-tildelte 2D kunst. Disse er på ingen måde dealbreakers, men de tilføjer til et monterings liste over advarsler.

jeg finder mig selv ønsker at vende tilbage til spillet ligesom jeg forsøger at formulere sine fejl. Sunless Hav er uforglemmelige, trist, spændende og energigivende skiftevis, og hver ny rejse fra de sikre vande Fallen London lover nye seværdigheder og historier. Det bærer en anbefaling, fordi i sidste ende, er der intet andet ligesom det. Jeg ønsker flere spil var denne brænder for at engagere spillerens fantasi. Men det repræsenterer også en væsentlig forpasset chance, en, der er blevet sværere at ignorere med hver time investeret: dens bærende konstruktioner blot acceptabel, når de kunne have dannet grundlag for en klassiker. Du kommer tilbage fra dine rejser med historier at fortælle, men du kan have til gloss ulige nagende detaljer

Disclaimer:. Dele af Sunless Sea blev skrevet af Richard Cobbett, en regelmæssig freelance bidragyder til PC Gamer . Jeg plejede at se Richard fra tid til anden, da han boede i Bath, men har ikke talt med ham meget, siden han flyttede væk
& ndash; og ikke siden han begyndte at arbejde på dette spil. Jeg er overbevist om, at min dom af spillet ikke er blevet påvirket af vores bekendtskab.

Om Forfatter
Chris Thursten

Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen

Relaterede artikler