Spil Guider > videospil > alle video game > Gravity Ghost gennemgang

Gravity Ghost gennemgang


Gravity Ghost starter simpelt nok. Jeg springer fra planet til planet, ved hjælp af deres gravitationelle trækker til at lancere mig ind 2D baner, der satte mig inden for rækkevidde af stjernen, jeg har brug for at samle i hvert niveau før at finde exit døren.

Vi har set denne grundlæggende forudsætning af platformspil omkring små planetoids og skærer massefylde før i Mario Galaxy og Ratchet og Clank. Der er endda en multiplayer shooter på Steam kaldet Orbital Gear, der styrer og flytter næsten nøjagtig det samme.

Gravity Ghost helt dedikerer sig til denne idé, udfører det bedre og uden haglgeværer, og selv finder tid til at udforske mere komplicerede puslespil og en utraditionel historie fortalt ukonventionelt. Det famler til tider, især med sin historie og præsentation, men selv når det gør, er det altid mere underholdende end irriterende.

Mellemrum ud

En masse af, hvad der gør Gravity Ghost arbejde er dens pacing , som holdt mig spille gennem hele dens tre timer i et møde. I en anden reference til Mario spil, du vælger niveauer fra et verdenskort inddelt i forskellige hubs, eller konstellationer, som du låse op ved at indsamle flere stjerner

Hver konstellation tilføjer et nyt element & ndash;. Vand, brand osv & mdash ; som Lad mig omdanne planter og en bevægelse evne, der gør at hoppe mellem planeter lettere og sjovere. Jeg fik muligheden for at hoppe, mens i luften, svæve luften, og ned hurtigere, som om at hoppe kanonkugle i en pulje.

Lige da jeg har lyst til Gravity Ghost er kun omkring den simple spændingen ved slynge mig selv omkring planeter, indføres en evne, lad mig vende faste planeter i vand planeter jeg kan svømme igennem. Lige som jeg får lidt kede med gåderne, der kræver mig til at sætte farten ned og tænke omdanne planeter, det sætter mig ind i et niveau, hvor jeg har brug for at samle nok momentum til at smadre gennem glas planeter, eller et, hvor jeg jagte en ånd dyr, der afspejler mine bevægelser.

Det eneste bemærkelsesværdige problem her er, at der er noget i sagens natur forvirrende om at kontrollere en karakter, hvis op og ned hele tiden skifter. Jeg vænnede sig til det med tiden, men jeg rodet op springer indtil allersidst ved at flytte i den modsatte retning, jeg beregnet.

I stedet for en boss kamp, ​​hver konstellation ender også med en unik, mere omfattende puslespil niveau. Det spiller off andre begreber i spillet, men det altid introducerer nye ideer og kunst du kun se der. Én Jeg kunne godt lide en masse, og det var svært for mig, fordi jeg ikke har selv en preschooler forståelse af, hvordan primære farver virker, kræves mig at rotere omkring en planet at flytte forskellige farvede skygger af en ræv, indtil de overlappede og skabt lilla og appelsin ræve. Da Gravity Ghost er et puslespil, er det temmelig meget påkrævet ved lov at have en lys /spejl puslespil, så der var en anden "boss" niveau, hvor jeg var nødt til at rotere omkring en række tandhjul i den rigtige rækkefølge at pege lysstråler på udløser at tilkalde en ugle.

gåderne er flot designet, indføre små nye drejninger, mens stole på de erfaringer, jeg lærte i det forrige niveau, men spring og tyngdekraften fysik er grundlaget, der gør alt arbejdet. Hvis Super Meat Boy og dens efterlignere handler om pixel-nøjagtig kontrol og nådesløse niveauer, Gravity Ghost finder lige så meget glæde i spring, der er umuligt fuldstændigt at forudsige, men det kan hænge i luften så længe det er nødvendigt, og fejl, der aldrig ender i døden, bare en længere vej til succes.

Sæt en fugl på det

på dette tidspunkt har du sikkert har bemærket, at Gravity Ghost har nogle søde dyr i det. Ud over de har jeg nævnt hidtil, er der også en frø, en hjort, og en slags fugl, der, når du fange det, springer med glæde i luften, efterlader et spor af smukke blomster.

Hvis du kigger på disse dyr, screenshots, og spilleren karakter, der er en lille pige i en farverig kjole og du tænker "er det ikke for mig," jeg kan relatere. Ikke at jeg modsætte sig enhver af det på princippet! Jeg er enig med Tyler, at pc-spil kunne bruge mere Nintendo-y charme, men der er noget om Gravity Ghost s særlige æstetik, der er aggressivt dyrebare. Det faktisk bliver temmelig mørkt hen mod slutningen, hvor den afslører hvordan alle disse dyr og gentagne symboler passer sammen, og det er en kraftfuld og melankoli øjeblik.

Indtil det bliver der, men det kommer på en lidt stærk og sakkarin. Det ønsker at blive Spirited Away men det ender med at blive mere Dora Explorer. Begge er omkring små piger, men den ene er et mesterværk, og den anden er standardtekst børnenes show.

Det er også hjælper ikke, at de udtrukne kunst aktiver, der ser fint under spillet, er ikke high-res nok for closeups under historien bits, og at stemmen handler, både i optagelse kvalitet og ydeevne, hælder fra indie til amatør. Ashly Burch, som jeg kan lide en masse som Tiny Tina i Borderlands, leverer de fleste af stemmen arbejde, men her kommer hun ud som insincere når man spiller det lige, og ligesom Gravity Ghost vil ikke lade hende gå fuld Tina, når de forsøger at være morsom .

for al den kærlighed, at jeg kunne fortælle blev lagt i den sidste ende Gravity Ghost historie føler opstyltet, men jeg sikker som helvede værdsætte dens ambitioner, og det er ellers en roman, glimrende tempo, og konsekvent klog puzzle- platformspil.

Relaterede artikler