Marvellous Miss Take er en effektiv, dygtig stealth spil, og jeg sætter pris på, hvor effektivt det skaber udfordrende situationer fra simple systemer. Alligevel i den forløbne uge har jeg brugt plodding igennem det jeg har fundet det stressende oftere end fornøjelig.
Som en del af en trio af kunst tyvene målet i hvert niveau er at luske igennem to etager i et galleri (set fra oven) stjæle malerier og statuer. Stealthiness udtrykkes enkelt: Guards har genrens typiske fattige perifere syn, og kan kun se hvad der er i en blå trekant foran dem. Hvis de øje på dig, vil de blive alarmeret og undersøge. Hvis du bor inden for deres synsfelt for længe, vil de opkræver og fange dig.
For at få succes, er du nødt til at blive en poltergeist, lade vagterne se og høre dig lige nok til at lokke dem væk fra din vej, men aldrig så meget, at de anerkender dig. Du kan fløjte eller hoste at tiltrække dem, køre for at gøre støj og bevæge sig hurtigt (en primær funktion for at køre i den virkelige verden såvel), lad dem få øje dig og undersøge, og lejlighedsvis bruge værktøjer såsom en noisemaker eller teleporter.
der er andre forhindringer, såsom drejelig overvågningskameraer, hunde, der følger din duft, og lasere, men det er mest velkendte stealth ting. Hvad er lidt atypisk, er, at vagterne ikke automater, der marcherer i korte, forudsigelige sløjfer. Disse fyre er klar over, at tyvene tendens til ikke at stå i kun én af to retninger, hvilket er afslørende for videospil vagter.
Nogle af vagterne står stille, men andre vandre rundt gode dele af det niveau, som giver en masse hurtig tænkning. Mit hurtig tænkning, selv om, er stort set begrænset til "Jeg vil skjule derovre nu." Der er ikke meget at regne ud i The Marvellous Miss Take, bortset fra den til tider-irriterende pathfinding. Standard styring Den har jeg klikker på en destination til at gå, og holde museknappen for at køre ned. Det meste virker, men det er til tider frustrerende, når min karakter bliver fanget går rundt en hindring i en retning, jeg ikke havde til hensigt. Det er også frustrerende, hvor meget jeg nødt til at stole på tilfældighed af vagternes stier, hvilket ikke er en pålidelig ting til at stole på, og er ikke meget sjovt at stole på. De er de mest interessante ting om The Marvellous Miss Take, men narrer dem er næppe den vigtigste færdighed:. Min succes føles meget mere som et resultat af langsomme, forsigtige bevægelser og lykke frem tricky adspredelser
in-game hints opfordre mig til at bruge mine kræfter distraktion stedet for at vente på vagterne til at flytte, og jeg helt klart brugt dem med succes, men de bare ikke er stærke nok til at være pålidelige. Hvis jeg fløjte at tiltrække en vagt, for eksempel, jeg er nødt til at være temmelig tæt på ham. Så jeg har brug for at sikre, at der er en mur jeg kan ænder rundt, så han ikke se mig, og efter at jeg har kun et par sekunder, mens han er distraheret at gøre, hvad jeg skal gøre. Når han har gjort bliver advaret, der er en anstændig chance han vil bare drej til højre tilbage omkring. Så hvad gjorde jeg udrette, at jeg ikke ville have opnået ved at gå bag ham?
De mest sjove havde jeg var, da jeg slog niveauer hensynsløst, fører vagterne på en Benny Hill chase.
de mest sjove havde jeg var, da jeg slog niveauer hensynsløst, fører vagterne på en Benny Hill chase før popping gennem exit i sidste øjeblik. Men at spille sådan bliver svært tidligt når der indføres overvågningskameraer, og endnu vanskeligere, når der indføres lasere. På det tidspunkt, det bare bliver kedelig & ndash; mangel, fordi jeg løb ind i nogle dumme tilskuer der bremset mig ned og fik mig til at rejse en laser alarm. I stedet masser af at eksperimentere med vagternes AI og positionering, Miss Take øger vanskeligheden med fælder, der udnytter en upræcis bevægelse system.
Kunsten også bidraget til, hvor hurtigt jeg træt af Miss Take. Jeg elsker den stil og det ser flot ud (især med supersampling på), men de 25 niveauer er så visuelt ens, at de blander sammen.
Hvis det ikke kræver så meget opmærksomhed, jeg ville sige, at The Marvellous Miss Tag ville gøre en stor spil til henkastet stikke på, mens halvt ser en dårlig tv-show. Som det er, det er ikke interessant nok, at jeg vil sidde ved mit skrivebord og vie min fulde opmærksomhed det til noget længere, end jeg har. Jeg respekterer hvordan ren og rette sin design er, og hvordan den forsøger at gøre stealth en aktiv opgave i stedet for en flok ventende, men det kun lykkes ved, at der i en del af sine niveauer. Det er ikke dårlig
på nogen måde, bare en anstændig stealth spil, der ikke hook mig.