Spil Guider > videospil > alle video game > Elite: Dangerous review

Elite: Dangerous review


Elite: Dangerous lykkes på meget, men det er ikke færdig. Jeg er ikke sikker på, at et spil af denne skala nogensinde kan være. Frontier har trukket en streg under spillets lange beta på et punkt, hvor det er, velsagtens, tilbyder færdig & ndash; her er et rumspil, hvor du kan gå på jagt, handel, pirat, smugle og udforske på tværs af en 1: 1 model af Mælkevejen & ndash; men hvor mange af disse funktioner mangler den dybde, der kan give dem mening, eller den sort, der kan belønne varig engagement. Min oplevelse af Dangerous er blevet defineret af øjeblikke af spændende spænding, modsvares af intet andet i år, i kontrast med øjeblikke af tomhed, frustration og kedsomhed.

I del, Dangerous er stor, fordi det er
kedeligt. Dette er en sim, forpligtet sig til sin egen del-videnskab, del-fiction sæt regler og mekanik. Det er ikke interesseret i at blive et stykke underholdning, du samle op og forbruge. Elites Mælkevejen er et sted, du bebor, gennemskåret af skibe, der opfører sig som rigtige maskiner og styret af systemer for handel, jura og politisk magt, kværne væk efter komplicerede, directorless algoritmer.

Andre spil har forsøgt det samme, men ingen har henvendt sig Dangerous 'grad af troskab eller visuelle forestilling. Hver spiller vil, på et tidspunkt, fortæller historien om det første gang, de opdagede en døende stjerne eller så en kapital skib materialisere midt i en opvarmet kamp. Du vil, uanset om du sætter pris på det bevidst, drage fordel af den ekstraordinære opmærksomhed på de små ting: docking animationer, detalje station, aldeles ekstraordinært lyddesign

Det er i denne forbindelse, at Frontier arbejde er påviseligt færdig.. De behøver ikke at gøre et bedre job på repræsentere rumskib brugergrænseflader, end de i øjeblikket gør, heller ikke de virkelig har brug for at levere på løftet om on-fods udforskning af rumstationer eller noget i den retning. Hvad de har brug for er at udvide spillets evne til at skabe historier om rumskibe, og for de historier at have varig betydning. Jeg kan demonstrere dette, tror jeg, ved at fortælle dig en historie om nogle rumskibe.


Jeg har fundet mig selv, noget vilkårligt, bosætter sig i et selvstændigt system kaldet Psi OCTANTIS. Det er i udkanten af ​​Imperial plads, omkring 70 lysår fra vores hjem system Sol, og upåvirket af den igangværende slaveoprør i nærheden Sorbago. Jeg kom her for at udføre min bounty-jagt forretning i en enklere, mere støjsvage klima, et sted jeg ville føle sig tvunget til at bo, mens jeg bygge mit rygte og kreditsaldo.

Valget var en del praktiske, del personlige smag. Jeg ønskede et sted fri fra nogen af ​​galakseomspændende regeringer, med penge nok til at generere rentable kontrakter og mindst en fuldt udstyret station. Jeg fandt, at i Psi OCTANTIS, et system med to planeter, Kanaloa og Kane, og en enkelt station, Gernsback Settlement. Kane er et stort hvidt gas gigant, men Kanaloa er en Jord-lignende have verden med masser af vand. Jeg vil helt gerne gå der, bør Frontier nogensinde tilføje muligheden for at lande på planeter.

Psi OCTANTIS styres af et selskab, og som sådan er fri Federation, Alliance eller Imperial kontrol. The Empire har en tilstedeværelse, men i form af en regional udbrydergruppe kaldet Lords of Psi OCTANTIS. Deres indflydelse er ikke høj nok til at shunte sektoren mod Imperial herredømme, men deres skibe er overalt. Af de 400 milliarder stjernesystemer angiveligt simuleret, da jeg valgte denne ene: det havde en temmelig verden, en historie af personalegoder modstand venter på at blive fortalt, og en station opkaldt efter faderen til science fiction. Perfekt.

Bounty jagt tager en række former. Jeg kunne tage en generel kontrakt fra opslagstavlen ved Gernsback at dræbe et bestemt antal pirater i systemet. Disse ville jeg finde i Ukendte signalkilder, aktivitet noder, der gyder tilfældigt i hele rummet og ofte skræddersyet til de missioner, du følger & ndash; jeg kunne finde et par dunke af bioaffald flyder i tomrummet, eller jeg kan finde en eskadrille af piraterne at tage ned i jagten på min kontrakt. Jeg kunne tage en langt mere lukrativ, langt farligere mordet kontrakt, der ville spænde over flere systemer og signalkilder. Eller jeg kunne simpelthen flyve, scan skibe, og håber at komme på tværs af nogen med en pris på deres hoved.


Der er tre "niveauer" af skibets hastighed. Den langsomste er, hvor de fleste af business af spillet foregår: docking, aflytning og bekæmpe ved hastigheder analog til fly. Så er der supercruise, hyperaccelerated flyvning mellem punkter af interesse i et stjernesystem. Endelig er hyperdrive bruges til at slå sig mellem stjerner, din frihed kun begrænset af den maksimale rækkevidde dikteret af din skibets komponenter og last.

Det er på dette andet niveau, supercruise, at bounty jagt finder sted. Jeg hovedet ud af Gernsback, engagere supercruise, og begynder at glide i en jævn bue mod midten af ​​systemet. På den måde, jeg bladre igennem skibet mål og vente på deres bounty ratings skal vises. En masse af 'rene'. En eller to 'ønskede', men for små beløb & ndash; 300 point her, 1200 der. Parkering overtrædelser, mere eller mindre. Så, jeg ser hende & ndash; en Imperial Clipper, der tilhører Herrer Psi OCTANTIS, eftersøgt for 40.000 point. Det score overstiger, hvad jeg ville få i femten regelmæssige pirater.

Jeg ramte gashåndtaget. Clipper er en halv systemet væk, racing for gassen gigant, Kane. Hvis jeg kan komme tæt før hun når sin destination, vil jeg være i stand til at etablere et forbud tøjr og tvinge hende ud af supercruise. Som jeg lukker i bagfra, alle tegnene er gode & ndash; men så mit skib vakler, krænger, og skærmen blinker blåt og rødt. Forbud. Nogen interdicting mig
.
Ydelse og indstillinger

Anmeldt på Intel Core i5 2500K, 16GB RAM, Nvidia GeForce GTX 970
Grafik muligheder Synsfelt, V-sync, 3D, VR, ambient occlusion, UI og vildt lysstyrke
Anti-aliasing FXAA, MLAAX2, MLAAX4, smaa
Remappable styrer Ja
Gamepad support Ja (herunder flyvning controllere)
Elite: Dangerous løb på en solid 60 FPS i alle scenarier med alt skubbet til max. Occaisional detaljeringsgrad pop-in er synlig, når du indtaster detaljerede miljøer, men for det meste fejl, når de opstår, skyldes netværk problemer & ndash;. Elastikfunktionen skibe eller langsomme-til-synes stationer

Evasion betyder jagter en kølhaling escape vektor som min modstander forsøger at blive på min hale. Jeg flyver en ørn, en manøvredygtig fighter og en af ​​de stærkeste tilløbsbassiner i spillet, så det er usandsynligt, at jeg vil blive fanget. Men jeg spilder værdifuld tid. Når jeg endelig ryste forbud jeg hastigt scanne kontaktlisten for Clipper. Hun er der stadig, men hun nærmer Kane. Tættere tættere, og derefter & ndash; forsvundet. Jeg sige et forkert ord.

Så jeg beslutter at prøve noget jeg har ikke forsøgt før. Skibe spændende eller ind supercruise efterlader energi signaturer, som kan scannes med en særlig anordning til at bestemme deres placering. Jeg har ikke en, men der er en chance for, at hvis jeg manuelt frigøre fra supercruise på energi signatur så Clipper vil være i nærheden. Jeg flytter ind, skære min acceleration, ser signaturen tilgang fra et par millioner miles væk. Kane kommer til syne, en lille hvid kugle, vokser. Da jeg exit supercruise gas gigant fylder hele min udsigt fra den ene side, perlemorstof, massiv.

Og hun er der stadig. Clipper tætte, faktisk & ndash; tæt nok til at få en anstændig udseende. Disse Imperial skibe er hvide med lyse blå accenter, buede og delikat-tilsyneladende i forhold til de kantede kile-designs er typiske for skibe andetsteds. Det er også meget større end mig, og jeg har aldrig kæmpet en. Dette rejser en række vigtige spørgsmål: hvor og hvor mange er dens våben hardpoints? Kan det brand baglæns? Hvor holdbar er dens skjolde?

40.000 point er en masse penge på dette tidspunkt i min karriere. Det er "lære ved at gøre penge; risikoen er værd at tage. Jeg implementere to fremadrettede fyring multicannons og en enkelt auto-targeting burst laser og kommer i hurtigt bag Clipper. The Eagle er en billig skib, men det kan ud-vende enhver andre fartøjer i spillet. Min plan er at holde sig til sine motorer på kniv-kamp rækkevidde og tage overhovedet ingen brand. Jeg aflede al magt til våben og motorer og klem på aftrækkeren.


Hendes skjold lyser op, men det er nedbrydende til en fornuftig pris. Det er doable. Det hundeslagsmål foregår i umiddelbar nærhed af Kane, og fjenden pilot & ndash; trods hendes Elite rating & ndash; kan ikke synes at ryste mig. Da hun øger sine motorer, jeg øge mine. Da hun vender sig, drej jeg. Hun får en klar aflevering, én gang, og hendes lasere efterlade et mærke & ndash; men de kun brand fremad, som forventet. Clipper skjold går ned og jeg arbejder på skroget. 90%. 80%.

Så jeg laver en fejl. Clipper banker opad og jeg antager, at det handler om at sætte skub i klar & ndash; et træk, hun har gjort før. Jeg sætte skub i forventning, men Clipper ikke rokke. Jeg er på kollisionskurs. Jeg peger næsen op til at omdirigere min momentum og fyre mine manøvrering styreraketter til at forsøge at skubbe væk, men det virker ikke. Jeg lugter ind i hendes skrog med nok hastighed til at sprænge mit skjold og ødelægge mit skrog. Shields tage lang tid at genoplade, og jeg har lige brændt væk den fordel jeg så omhyggeligt bygget.

jeg mister min nerve og lade hende endnu et par klare billeder. Min skrogets i laser. Jeg trækker i et tæt og losse en hel klip af multicannon runder, hvilket bringer Clipper ned til 20%. Jeg bliver ramt igen. 15%. Jeg kunne køre, men jeg ønsker ikke at. Det er en stolthed ting & ndash; og 40K er en masse penge

Hun vender.. Jeg tænder. Jeg brand. Hun standser, brat, og jeg lugter ind i hende igen. Canopy glas splintres. 1% skroget. Koncentrere! En anden klar løb, men hun savner. Jeg trækker på aftrækkeren. Tracer brand lyser hendes udsatte top-side og barmhjertigt hun vælger at unddrage sig i den retning, jeg er allerede drejning. Jeg ser hendes skrog ramte 0% og kigge efter den afslørende stall i fremdrift, der går forud ødelæggelse. Clipper bremser, som om Fald og derefter & ndash; boom. Lyden af ​​hendes ende dunker gennem mine højtalere

40.000 CR BOUNTY KRAV TILDELT:.. I straffesager tilintetgøres

jeg sige en anden dårlig ord, denne gang mens stansning luften og støbning om for nogen til at høj-fem.

Denne historie repræsenterer en instans af leg, et tilfældigt møde med en tilfældigt genereret NPC i ét system af tusinder, foretaget af en spiller, der ikke er særligt dygtige. Men det øjeblik, Clipper eksploderede var det mest spændende ting at ske for mig i et spil i år, og tilbød den højeste følelse af realisering uden for en konkurrencedygtig oplevelse. Elite: Dangerous 'omhyggelig, systematisk simulering af livet i et rumskib boring i denne enkelt kamp, ​​leverer på en fantasi jeg har holdt tæt siden jeg første gang så Boba Fett jet ud efter Millennium Falcon i The Empire Strikes Back
.


Vil du gerne have en oplevelse som den der? Du bør nok spille Elite. Vil du til at interagere med disse systemer på en anden måde, måske ved handel, smugling, bliver en dusør målrette dig selv? Du bør nok spille Elite. Du vil ikke have disse erfaringer alle af tid & ndash; Jeg har spillet mere end halvtreds timer i dette spil, over flere stadier af pre-release, og denne historie repræsenterer tyve minutter. Du vil ikke komme på det let, enten & ndash; der er snesevis af tricks og teknikker, du bliver nødt til at lære, fra de indviklede detaljer i flyvning til docking, scanning, tovtrækkeri galaksen kortet, forsikring, loadouts, og så videre, kun så meget af, som er omfattet af de in-game tutorials og officielle hjælpevideoer. Men du kan
have en oplevelse som det, og når alle Elite kompleksitet løser sig den gør det med større elegance, og med langt mere opbyggelig præsentation, end nogen plads sim jeg har spillet.
< p> Derefter igen. Vil du gerne spille med en ven? Vil du til at interagere med en spiller økonomi? Vil du føle, at du virkelig påvirke galaksen? Vil du støder på noget nyt hver gang du spiller, eller interagere med NPC'ere uden for de binære rammerne af en bounty system? Vil du gerne føle reelt ejerskab over dit skib uden at bruge ekstra på premium skind? Disse er nogle af de spørgsmål, selv efter måneders åben beta, Elite:. Farlige kampe for at besvare

Sige det på denne måde: ødelægge, at Clipper betød noget for mig personligt, men det havde en ubetydelig indvirkning på alt andet i spillet. Som et MMO & ndash; en klassifikation, der ikke helt passer Elite, men det er et online-only spil & ndash; det er afhængig af indflydelse procentsatser og omdømme ratings til at afgøre, hvem der regerer hvad. Spiller deltagelse fladet ud, og du personligt er usandsynligt, at nogensinde virkelig ændre noget. Selv når samfundet har forsøgt at tvinge regimeskifte i et system gennem masse indgreb, noget virkelig kom ud af det.

Du kan mødes med venner, hvis du kan lide, men at bringe en anden spiller med på at bounty jagt session ville har kørt mod kornet af, hvad spillet er komfortabel med dig at gøre. Der er ingen måde at koordinere omkring samme waypoint eller målrette bortset fra at sige, hvor du skal hen, og håber, at serveren indskud dig i den samme instans. Var vi til at tage ned dusør, vil kun en af ​​os får belønningen & ndash; og da der ikke er nogen måde at overføre kreditter mellem spillere, ville vi ikke være i stand til at splitte det senere


<. p> det encounter var speciel, delvis på grund af fortællingen jeg havde bygget op omkring det, og de stakes jeg sat for mig selv. Havde det været udleveres af en mission bord, det utvivlsomt ville have medført samme par lager møder og dialog, der gentages på mere eller mindre hver jagt mission, overalt. Og som vedhæftet som jeg er til mit Eagle, dens temmelig rød paintjob kommer til en pris på £ 2 fra spillets officielle butik & ndash; der er ingen anden måde at låse op for nye udseende på nuværende

Der er to måder at fortolke. min Clipper historie. Den ene er, at én person i ét system havde en utrolig oplevelse på en måde, der er dynamisk gentages på tværs af alle andre systemer, og hver anden spiller. Den anden er, at hver spiller kunne gøre det samme & ndash; og mange vil & ndash; og at intet ville komme af det, der kan begrunde spillets online krav eller opfylde løftet om en vedvarende verden. Elite: Dangerous er bred og feature-komplet, men der er arbejde, der skal gøres for at tage disse funktioner, og bygge dem ind i noget med varig betydning

De problemer jeg har opført er fixable, og mange kan lide dem har været. løst i løbet af beta. Spillet har brug tweaks til dets balance og progression kurver, intelligente ændringer af de algoritmer, der genererer indhold at modvirke gentagelser, og en betydelig indsprøjtning af dybde i sine indflydelse systemer. Det har brug for flere ting, kort sagt, og dybere
ting. Fordelen er, at disse svagheder bliver afsløret af styrkerne ved spillet, der eksisterer lige nu & ndash; et spil, der er, spørgsmål til side, stand til at levere nogle af de bedste historier om rumskibe, du nogensinde har deltaget i
om forfatteren

Chris Thursten

Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen

Relaterede artikler