My Sister af Bear er en massiv kvinde. Hun besidder en skægget økse, der er lige så stor som hun er, og lige nu er hun kun en tur væk fra smadrer et idol med et sundhedsmæssigt. Min modstander er i undertal og blokeret af mange svagere håndlangere & ndash; Jeg har denne. Og så det værste sker. Fjenden spiller fastsætter en rulle, der gør en storm feje hele bestyrelsen, beskadige alle håndlangere lige, og han lancerer en slags missil der smager min helt ned med den kolde vægt af teknologi. Pludselig er jeg den, der er bange.
Cue flashback. Jeg er bøjet over et skakbræt på sprøde tabeller af min middle school cafeteria (nørd, at jeg var), febrilsk forsøger at finde ud af, hvordan min bedste ven kunne have kaldt ud "skakmat", når jeg havde planlagt alt så godt. Ruller leverer mange øjeblikke som dette, netop fordi det føles lidt ligesom spillet af konger; for mere moderne følelser, det er bare så godt at tænke på det som en mashup af Magic: The Gathering og Might & amp; Magic.
I menuerne og shop, Ruller ser meget gerne mange af de andre digitale samleobjekter og handel kortspil, der er poppet op i de sidste par måneder, men i kampe, det nyder godt af en taktisk element, der har du spiller håndlangere repræsenteret af dine kort (erm, 'ruller') på en Hexagonal inddelte felt med fem idoler hver med 10 hit points i begge ender. Knock out tre af idoler, og du vinder. Det virker som sådan en lille ændring, men det deraf følgende behov for omtanke hæver den i nogle henseender over Blizzards ultra-populære Hearthstone.
Naturligvis er det fordi det er en smule sværere at afhente i forhold til Blizzards bæst. En omfattende serie af tutorials tilstrækkeligt letter dig i vandet, men jeg indrømmer, at jeg har brugt timer kæmper for anstændigt AI i træfninger og forsøg ( 'puslespil'), før jeg følte komfortable hoppe i med rigtige mennesker, der måske håne min placering af en barriere eller en Brother af Wolf. (Heldigvis, samfundet er ikke nær så slemt som alt det der.) Ruller handler ikke kun om, hvilket kort overtrumfer en anden; det handler også om at flytte avatarer til nye baner, efter at de har ødelagt en afgud på en anden. Det handler om at blokere og farende og polering. Udbetalingen er, at hver sejr føles som det er født af mit sind og ikke mit held.
Ruller gør meget for at give næring til denne følelse. Det undgår bummer for at løbe tør for kort i en traditionel kortspil ved at lade dig ofre en rulle en gang per runde til bump op din mana en smule eller at handle det ud for to forskellige skriftruller fra dine dæk. (Eller, du ved, afspille den.) Det understøtter kun fire dæk & ndash; Vækst, Order, Decay, og Energi & ndash; men de alle imødekomme visse playstyles og æstetiske præferencer. Jeg har tendens til at spille som vækst, men det er primært fordi jeg kan lide den scruffy Viking udseendet af sine primitive repræsentanter, hver trukket på ruller med billedsprog, der fanger ånden (hvis ikke den detalje) Magic: The Gathering illustrationer. Hvis jeg i den rette stemning, jeg drages mod Energy dæk, fuld af steampunky "maskine præster", og er bygget op omkring en tung hårdtslående filosofi. Jeg nyde dem alle, i virkeligheden, med det forbehold, at de ikke spiller godt sammen i blandede dæk. Da hver 50-kort dæk kun kan trække sine egne midler, blandede dæk mose ned i en klodsethed, der ikke findes i dæk af en enkelt type.
Der er meget, der tyder, at Mojang bekymrer sig om konkurrence, og det er hvad gør Scrolls tiltalende.
det ville ikke være så slemt, måske, hvis det ikke forværre en allerede eksisterende problem. Meget gerne disse skak kampe i min middle school cafeteria (som jeg sjældent færdige før klokken ringede), Ruller lider møjsommelige pacing, der trækker matcher ud til det bedre del af en time. Meget af dette udspringer fra behovet for at nedrive de tre idoler, som vokser udfordrende, når du er oppe imod en spiller, der kender den mindste ting ved slapping ned barriere ruller eller tanky håndlangere. Slår i multiplayer kampe sidste i 90 sekunder, og mange spillere insistere på savoring hver sidste før du klikker timeglas for at afslutte tur. Og undskyld, Mojang: Jeg tror ikke, der er nogen måde, denne skildpadde kommer til at hamle op med Blizzards hare
Men her er de ting & ndash; der er lidt beviser for, at Mojang bekymrer sig om konkurrence, og det er det, der gør Scrolls. tiltalende trods sine pacing problemer. I månedsvis cirkulerede ord, at det ville koste 20 dollars, men nu, at det er her, det koster en fjerdedel & ndash;. Kun $ 5 /£ 3
Det bliver bedre. De premium "skårene" du køber med rigtige penge kun købe brugerdefinerbare avatarer, tilfældige daglige kort, og prækonstrueret dæk, men Mojang kan du købe alle ruller i spillet med guld fra dine gevinster. I modsætning til visse andre spil, guldet hober sig op hurtigt. Vinde kampe mod AI er normalt nok til at netto du nok guld til at købe mindst én rulle, og købe fuld pakker med ruller fra alle fire dæk tager ikke meget længere. Alt taget i betragtning, Ruller er let en af de mest generøse samleobjekter kortspil på markedet, og det kan du endda frit købe og sælge kort med andre spillere med guld på den "sorte marked".
Så hvor er alle? Her er et spil, som bukke tendensen alle klager over, og det er ligesom Washington DC i Fallout 3. Kampe poppe op hurtigt nok, men når jeg selv spillede mod den samme fyr to gange i træk. Det gør for et samfund, der føles som en gruppe af tætte venner, der spiller kort sammen hver nat, men det betyder skræmmende ting for Scrolls 'fremtid.
Måske pacing er virkelig nok til at drive alle væk. Måske er det markedsføring. Uanset årsagen, bør det ikke være nok til at afholde dig fra at prøve Mojang er mildt cerebral CCG hvis du kan lide nogle taktikker i din cardplay. Så hovedet på over & mdash; fællesskabet vil vente. På dette tidspunkt, er de vant til det.