Min bedste dag i Dead stat var også min værste dag
På en enkelt latrintømning tur, jeg havde fundet tre på hinanden følgende frugt lunde: tomater, appelsiner og æbler. Det var en enorm træk af ikke-konserves, en af de sværeste ting at komme med i Dead Statens Apoco-sandkasse. Samme eftermiddag jeg ansat en ny allieret, en ex-con med mekaniske færdigheder, og scorede ni hele gallon benzin, nok til at holde vores generatorer går til to dage mere. Jeg vil også fundet min første sammensatte bue, en varierede våben med replenishable ammunition. Vender tilbage til min husly den nat, de overlevende hjem havde afsluttet bygge et plankeværk, som giver os en bedre lag af beskyttelse mod zombier og banditter.
Den næste morgen, en anden i min gruppe trak mig ind i et rum og skød mig. Trods gårsdagens sejr, var moralen i ly kratere i den forløbne uge, og de havde fået nok af min stakkels lederskab. Game over.
Dead stat indfanger kamp redning og derefter kigge efter en gruppe af forskellig nyttige og besværlige mennesker i Zombie Apocalypse. Hul op inde i en high school, er dit mål at holde disse folk sikkert, fodres, leveres med våben, i godt humør, og holde dem fra at dræbe hinanden eller dræbe dig. Du vader ud i Dead Statens forvredne Texas at samle forsyninger i en turbaseret kampsystem ligner Fallout 2 eller XCOM. Alt, hvad du skyllepumpetab, nogle gange på bekostning af partiets medlemmers liv, går mod at holde andre i live
Dette summerer til Dead State være en af de bedste "kampagnen" spil på PC & ndash;. På fod med Xenonauts eller seneste XCOMs som single-player oplevelser, hvor du kæmper mod en målstregen som du forsøger at få så mange mennesker som muligt på tværs. Men Dead State er også mere fejlbehæftet end disse spil: bugs, nedbrud og motor særheder tilføje et lag af teknisk kamp oven historiens. Disse spørgsmål såre spillets rytme & ndash; jeg befandt mig quicksaving aggressivt ud af paranoia, at jeg ville støde på et nedbrud. Der er også områder, hvor Dead stats budget føles for beskeden til sin ambitiøse skala. Stadig, det er en mindeværdig og ufortrødent PC RPG, beundringsværdig i sin åbenhed.
Jeg elsker den måde, at Dead stat tabulates forløbet af min spæde overlevende gruppe, næsten i stil af et tycoon spil. Hver dag afsluttes med en score skærm, der stemmer overens moral, mad, medicin, og benzin indkomster og fradrag. Denne apokalyptiske Excel-ark beder dig om at sætte dine egne mål: hvis fødevarer lave, jeg satte ud næste morgen for at se, hvor mange fisk jeg kunne fange ved en sø, eller vælte et supermarked, eller tage nogle partimedlemmer off vagttjeneste (fare husly beskyttende hegn) til at bygge en permanent, fødevare-generering husly opgradering, som en have. Der er ikke et stort udvalg af aktiviteter i Dead State & ndash; sine verber meste mængde til at dræbe, udforske, plyndre, snak, og bygge & ndash; men jeg altid følte jeg havde fuldstændig agentur hvorover problem jeg ønskede at løse, og hvordan man løser det . Fra det øjeblik du forlader husly, for eksempel, ikke en del af verden er afspærret.
Party tegn gør give nogle opgaver for dig at tackle inde, sandkasse. Anita en ex-trucker, bad mig om at finde en medicinsk ordbog, så hendes datter Renee kunne forbedre hendes helbredende evner. Vic, en af politiet i mit parti, fortalte mig at besøge en politi lejr og gav mig unikke muligheder dialog, da jeg valgte at bringe ham sammen. Disse mennesker også komme i konflikt med hinanden, afhængigt af hvem du lader ind i læ og hvem der er tilbage i live. Prædikanten at jeg tog i for eksempel bidraget til moralen på daglig basis, men da jeg også gav ly til en fræk biker karakter (som er en fantastisk aktiv i kamp), begyndte hun at chikanere ham, og jeg var nødt til at træde til for at mægle .
Disse sociale interaktioner og Dead State historie kommer til et hoved under "krise begivenheder," pivotale plot øjeblikke i kampagnen, hvor partimedlemmer tager sider om spørgsmål. Når husly ikke kunne blive enige om ikke at bruge arbejdskraft og værdifulde ressourcer til at undersøge et problem med vores vandsystem, besluttede jeg at investere så lidt som muligt til at løse problemet. Et kompromis. Denne svage beslutning faktisk ked alle, beskadige moral. Men hey, jeg havde gemt nogle konstruktionsdele til andre projekter, ikke? Navigering individuelle karakter politik, mens du arbejder hen imod de større gode mærker til interessante moralske gymnastik & ndash; jeg senere bestukket biker karakter ved at lade hende tage nogle ting opbevaring i bytte for hendes støtte under den næste krise begivenhed
Som part medlem. selv, Dead stat giver dig en god spektrum af dialog for at vælge fra, så du kan spille som en no-nonsense, hensynsløs slave chauffør eller en forståelse, måske for-tilgivende formilder. Jeg lænede mig mod den sidstnævnte på min første gennemspilning, og jeg elsker, at Dead stat straffet mig for det & ndash; min "jo mere, jo bedre" politik betød, at der var flere hænder til arbejdskraft og bekæmpe, men også, at der var flere mennesker butting hoveder. Det var meget sværere at holde alle glade, og min moral var ved at glide. På et tidspunkt overvejede jeg at tage en kronisk deprimeret, moral-udhuler partimedlem i feltet og få dem dræbt blot at afhjælpe situationen. På et andet tidspunkt gjorde en anden deprimeret karakter mig en tjeneste ved at dræbe sig selv.
Uden scriptede begivenheder og interaktioner, selv om, husly stagnerer. Det er et område, hvor jeg følte den begrænsede rækkevidde af Dead stats budget. Partimedlemmer fungerer i det væsentlige som statiske dialog dispensere. De har hver en lille mængde personlig lore du kan tilslutte dem til, mens du taler i læ, men ellers alt hvad du kan gøre, er at bestikke dem med unikke luksusvarer (som deodorant, kaffebønner eller batterier) for at forbedre deres humør. Jeg ønsker disse tegn var mere udtryksfuld i selve husly.
ZCOM
Langt mere af din tid i Dead stat bliver brugt stikkende, kølle, og skydning end at tale, selvom. Den kamp vedtager en standard turbaseret skabelon, med AP forbrugt for hvert træk, genindlæse, eller angribe en karakter udfører. Den resterende del af det er overraskende god i betragtning af størrelsen og varieret indretning af Dead stats isometriske kort, et par af der er så store, at de kan tage en time eller mere at rydde. Jeg kan især godt lide den måde nærkampsvåben har forskellige forsyningsselskaber angreb. Foruden en basisk angreb, skovle har en højere omkostninger knockdown angreb, f.eks. Knive har en chance for modangreb. Nøgler og økser kan lamme zombier, forhindrer dem i at angribe. En forhammer og baseballbat kan angribe diagonalt. Denne asymmetri, kombineret med karakter-specifikke våben færdigheder, gjorde processen med at geare op satisfyingly bevidst.
Hvad havde på mig, var dog hvordan kedelig zombie-drab blev efter 10 eller deromkring timer. Zombier er helt statisk, medmindre du eller en NPC gør støj (ved bashing en låst dør, for eksempel), eller hvis du indtaster deres synsfelt. Når jeg fik en hænge af kampen, områder, der kun afholdt zombier blev en leg at rydde fordi en dygtig nærkontakt karakter med den rigtige våben kan dræbe en zombie i en enkelt runde.
Combat er satisfyingly kaotisk, når mere end to fraktioner er involveret.
Jeg havde også til at begrænse mig selv på nogle punkter at udnytte Dead stats støj mekaniker, som er yderst effektiv i nogle situationer . På en snack kage fabrik kort, jeg tændte en enkelt kanonslag og lokket væk hver voldelig biker væk fra deres post, så plyndret jeg interiøret uden en skramme.
Combat er satisfyingly kaotisk, når mere end to fraktioner er involveret, dog, og der er punkter, hvor jeg kunne lide at bruge støj kreativt. I et indkøbscenter, jeg ønskede at bryde ind i et hjørne af kortet, at bevæbnede røvere havde barrikaderet. Banker på deres eneste indgang ville har fået mig dræbt, så jeg outsourcet mit siegework til zombier, gør støj med mine skydevåben til at sætte dem i looter synsfelt. Dette stimulerede en kamp, udtynding begge sider nok for mig til at flytte ind.
Broken verden
Jeg nød kæmper med Dead State, men det kæmpede mig masser undervejs . Nedbrud til desktop & ndash; mere end et dusin i 51 timer & ndash; dukket op på forskellige punkter på to forskellige pc'er. Jeg oplevede også træg ydeevne på nogle zombie-tunge kort, hvor Dead State trak ud i unødvendige snese sekunder hver kamp runde, da det overvejede som skak flytter udøde bør gøre.
Der var andre, supplerende spørgsmål også. Et spil beliggenhed, et motel og tankstation, var permanent i turbaseret tilstand, om jeg ikke var i kamp, hvilket gør det en kedelig opgave at navigere. Vægge ville også lejlighedsvis blive se-gennem, lade mig få en urimelig glimt truslen inde før indtastning. Efter at rekruttere en kat til mit hold, Dead stat indlæst mig ind i en sort skærm den næste dag, et spørgsmål, jeg havde til at indlæse en tidligere spare at arbejde omkring. Jeg var skuffet over, at jeg havde aldrig bruge antibiotika, en forbrugsvare, for at styre inficerede tegn sundhed. Jeg er ikke sikker på om det var en fejl, held eller dårlig balance.
Disse spørgsmål til side, den største design synd er, hvordan statisk husly føles. Jeg kan godt lide, at gennemførte opgraderinger er synlige i læ, men begrænsningen af Dead Statens animation er gennemsigtig her. Nye tegn blot står som statuer i det samme område hele kampagnen, forhindre ly føle sig mere som en boede i, udviklende rum, og du fra at udvikle et stærkere forhold til Dead Statens centerpiece.
Dead stat får langt på styrken af sin skrivning og dens pen-og-papir ånd. Dens skive Texas er oversået med busted tankstationer, restauranter og kontorer, der er sjove at rede efter loot. Spillets tekniske fejl er en byrde for spilleren, og enkel zombie adfærd i sidste ende sløver spændingen bekæmpe de udøde. Stadig, hvad det giver som en RPG & ndash; jordet overlevelse drama, hårde karakter konflikter, og generelt god tur-baserede kampe & ndash; er sjældent nok til at gøre det værd at spille
.