For det meste, Defenders of Time er en konventionel tårn forsvarsordfører spil. Bølger af udlændinge dukke på den ene ende af kortet, og jeg er nødt til at forhindre dem i at nå min generator på den anden ende. Maps er square-baserede net, med forskellige faste genstande, der ændrer deres layout. Meget gerne i den fremragende Defense Grid 2, det trick er i at bruge tårnene til at skabe en labyrint, der vil gøre udlændinge 'tur så længe som muligt, og vælge den rigtige kombination af tårn typer til at matche deres styrker og svagheder.
Den twist er en otte-player multiplayer mode, hvor tre medlemmer af hvert hold bygge tårne samtidigt på separate men identiske kort, mens et medlem af hvert hold fungerer som en kommandør, tweaking de angribende fremmede bølger og opgradering af et tech træ, der låser nye tårn typer til holdkammerater. Det er interessant, men kernen spillet kan bare ikke gøre det sjovt.
Nogle gange, jeg nå bølge 20 og skærmen er bare et stort rod af udlændinge og lilla eksplosioner, der ødelægger min framerate. Jeg slags forstår jeg noget af det, der sker, selvom lærerig oplevelse er altid nøddeskal. Der er altid for meget foregår, eller ikke nok. Niveauer synes virkelig svært i starten, og forsimplet når jeg huske hvor til at sætte ned mine tårne. Kampe starter som et vanvittigt kapløb for at få mine lejer, derefter langsomt ned til udmattelseskrig. Det var svært at finde nogen øjeblikke at nyde i mellem, og når jeg gjorde, var der stadig tekniske spørgsmål at beskæftige sig med.
Jeg forstår, at Forsvaret af Time forsøger noget nyt, men det Misser mærket på hver tur .
Svage fundamenter
en af de få interessante ting, som Forsvaret af Time gør er at bruge en enkelt base tårn type, der kan opgraderes til alle andre typer: et område med virkning kanon, et tårn der bremser udlændinge, og andre, som alle jeg har set i tidligere spil. Dette gav mig til at tænke på pathing først, derefter hurtigt opgradere base tårn til en af seks forskellige typer, som, når jeg havde penge nok, kunne opgraderes to gange mere.
Jeg kunne sagtens se, hvordan min forskellige tårn labyrint strukturer påvirket fremmedpas stier og bruge disse oplysninger til at forbedre, men aldrig følt, at mit valg af tårne lavet så stor en forskel. Alien og tower leksika blev tilføjet en uge efter lanceringen & ndash; men kun via links til udviklerens hjemmeside & ndash; og tutorial mode, som allerede gør et dårligt stykke arbejde med at forklare spillets grundlæggende forudsætning med tekst på skærmen (uden at holde pause spillet eller fremhæve vigtige elementer) ikke engang gider at gå ind i dette emne. Den eneste måde at vide, at den lilla, tesla coil udseende, Dynamo Flash tårn gør ekstra skade på flyvende enheder (som ved den måde, er aldrig sjovt i tårn forsvar spil), er at holde musen over det og læse beskrivelsen i løbet af en kamp, som du ikke engang kan holde pause i singleplayer.
Det visuelle design, som er en spraglet blanding af 'krom-punk,' generiske udlændinge, og tilfældige lokale (Pompeji, Area 51) flydende i rummet , undlader at meddele oplysninger også. Den hvide, Aegis Sentinel tårn gør andre tårne i nærheden af det stærkere, men det ser ikke ud som det. Det ser ligesom en anden offensiv tårn. Dette gør ikke spillet visuelt kedeligt, men sværere at spille, fordi det ikke er let at bearbejde, hvad tårne du har et overblik ligesom du kan i andre tårn forsvarsordfører spil. Defenders of Time feriesteder til en farve-kodning system til at fortælle tårne fra hinanden, men det er en svag opløsning.
Der var så mange eksplosioner og udlændinge på skærmen, at min framerate faldt ind i de enkelte cifre.
En række af alle tårn typer på tværs af niveau fik mig temmelig langt, men aldrig hele vejen. Jeg kunne fortælle, at nogle udlændinge var hurtigere, andre afskærmet, men på et tidspunkt, AI eller kommandant spiller øger fjender 'hastighed. De udlændinge, hvis akavet gå animationer er allerede langsommere end deres faktiske hastighed, begynder at glide hen over kortet, som om nogen skubbede hurtigt knappen fremad. Det var så underligt og uventet, de første par gange, det skete jeg overtog jeg ved et uheld trykket på en knap for at øge spillets hastighed.
Nogle af disse spørgsmål afbødes i multiplayer med tilfredshed menneskelige samarbejde og matcher det kan vende rundt i sidste øjeblik, men det introducerer også helt forskellige spørgsmål.
Matchmaking virkede ikke overhovedet (måske fordi ingen spillede), så den eneste måde at komme ind i et spil, var at invitere en anden afspilleren direkte efter at se deres navn i en global chat-kanal. Da jeg endelig fik ind i en kamp, foruden tekst og stemme, lad tegneværktøjer mig fremhæve hvor præcis jeg ønskede en anden spiller til at placere en række af tårne. Det er en nyttig måde at kommunikere på et spil, der kræver koordinering med flise-til-flise nøjagtighed, men som med single-player mode, i slutningen af spillet, mængden af udlændinge strømmer ud er overvældende, og så visuelt hektisk, er det svært til at gøre noget med stor nøjagtighed eller omtanke.
I de sjældne tilfælde, at jeg gør det langt, der var så mange eksplosioner og udlændinge på skærmen, at min framerate faldt ind i de enkelte cifre på min AMD Quad Core 3.3 GHz, 16GB Ram, GeForce GTX 660 Ti PC.
Babelstårnet
Juggling flere opgaver er altid et centralt element i tårn forsvarsordfører spil. På den ene side, kan gøre det med tre andre mennesker, som også skal spørge den øverstbefalende afspiller til opgraderinger, være tilfredsstillende, især da jeg ændre mine eksisterende tårne til at matche spiller-tilpassede bølger af fjender. På den anden side er dette koncept ikke velafbalanceret enten. Spillerne placerer tårne har for meget at gøre, mens som en kommandør jeg har tilbragt en masse tid venter på at implementere nye bølger og for ressourcer til at sive ind.
Derudover meste af strategien er stadig i at skabe den længste labyrint, der er strengt om pathing, og da niveauet ikke er tilfældigt genereret, ville det være let at finde den optimale labyrint for hver og gentage det i hvert spil & ndash; og Defenders of Time har kun seks niveauer.
Der er et par interessante idéer i Defenders of Time, men efter yderligere inspektion, de er dårligt udført, og dels fejlbehæftet på deres kerne. Grafisk, det ser ud som det kunne have været løsladt år siden, men det stadig lider problemer med ydeevnen. Ud over den lave frameraten, det ned adskillige gange og holdt stolene ud til vinduestilstand vilkårligt. Ifølge den arkaiske globale chat kanal, var dette ikke begrænset til min maskine.
Det gør et dårligt stykke arbejde, forklarer hvordan dens multiplayer-mode fungerer, endsige dens langsigtede appel, der, helt ærligt, er der ikke. Det føles ikke færdig eller poleret uanset sammenhæng, men givet alle de andre store tårn forsvar spil som Defense Grid 2, Orcs Must Die !, og Sanctum, det er simpelthen spild af tid, medmindre du kan få otte venner sammen. Og hvis du virkelig ønsker multiplayer tårn forsvar, Defense Grid 2 gør det langt bedre så godt.
Dommen