Spil Guider > videospil > alle video game > Denne War of Mine gennemgang

Denne War of Mine gennemgang


Multiplayer: Ingen

Af Tamoor Hussain

Jeg ser de sidste øjeblikke af en kvinde. der har mistet viljen til at leve.

Katya tilbage fra at studere i udlandet til en krigshærget land, hvor folk bekæmper at holde sig i live. Hun var ikke altid alene, men et par dage siden Anton, tidligere lærer, døde af sult. Før ham Pavel, når en stjerne fodboldspiller, blev såret, da roving banditter belejrede dem. Uden bandager blødte han ud. Cveta, mor figur af gruppen, blev syge og Katja gik ud på jagt efter medicin. En nærliggende hus havde medicinen hun havde brug for, men det var hjem for et ældre ægtepar. Svingede en kniv hun humpede til deres badeværelse som den gamle mand desperat påberåbte ikke tage sin syge kones medicin. Katya ikke var et dårligt menneske, hun var desperat.

Men det var for sent, Cveta døde. Deprimeret og sultet hun smuldrede på knæ. Jeg klikkede febrilsk ikonet dåsemad håber hun ville spise for at genvinde noget styrke, men hun ignorerede mine kommandoer. Jeg forestiller mig, hun kommer til udtryk med det nytteløse i det hele. Som jeg afslutter ud, ikke ønsker at se hende længere, opslidende død, jeg var bestemt.

Dette War of Mine udforsker rystende realiteter leve midt krig.

Denne krig mine udforsker rystende virkelighed at leve midt krig. Dens ressourceforvaltning, liv-sim og udforskning mekanik er enkle, men elegant køre hjem en besked: i moderne krig, du vil dø som en hund uden god grund. Hver dag spiller i to faser. I lyset snigskytter begrænse tegn til en muggen multi-etagers bygning, der vises gennem en side-om tværsnit og gengivet med en håndtegnet crosshatch visuel stil.

Ligesom en grum version af The Sims, spillere klik rundt for at flytte tegn og ikoner til at tildele opgaver såsom at gøre mad, bygge, fjerne murbrokker, rifling gennem ressource point eller administration hjælp & ndash; enten medicinsk eller moralsk. Alt dette er afhængig af at have de nødvendige ressourcer, der er samlet om natten, når et tegn kan sendes til bekæmper mens de andre sover eller stå vagt. Steder inkluderer forladte squallers, skoler, hospitaler, kirker og mere. Områder med mere værdifulde ressourcer er enten beboet eller forsvares, mens de mere sikre steder giver mindre.

I den bindende fase inspirationen er taget fra Mark of Ninja. Alt uden for synsvidde er indhyllet i en tåge, der giver udforskning virkelige spænding. Walking er tavs, men langsom, mens den kører kommer på risikoen for at gøre støj, betegnet ved stammer cirkler af lyd. Fjender udsender disse samme fortæller, som gør rotter scurrying rundt. NPC'ere der høre lydene eller spotte dig i deres linje af syne vil undersøge, The forsvarsløse krybe, nogle foreslår en byttehandel, andre reagerer med dødbringende kraft. Den langsomme, bevidst pacing accentuerer smægtende, undertrykkende atmosfære.

Dine karakterer er skrøbelige og varierede våben vanskelige at komme med, så du aldrig helt føle sig trygge. Uanset om du plyndrer et forladt hus eller risikere liv og lemmer i en stærkt befæstet hotellet er der en følelse af, at det hele kunne gå galt i løbet af et øjeblik. Det er næsten anmassende. Følelsen af ​​desperation er allestedsnærværende, vil du aldrig helt har nok mad til at mætte alles eller byggematerialer til at trives. Hver dag er en kvælende kamp.

moral og byttehandel systemer ikke bøjer at imødekomme dine forværrede forhold. Når den erhvervsdrivende kommer banke, han ikke passe, at du er på randen af ​​døden, din skarp tobak er værdiløs for ham. Når desperate børn påberåbe sig til mad, dreje dem væk altid negativ indflydelse på det mentale tilstand tegn, hvilket gør dem kede af, deprimeret og endda selvmordstanker. Det er almindeligt at vende tilbage fra scavenging at finde et tegn har hængt sig selv. Når man nærmer beboede områder kan du ikke starte en handel selv. Du ønsker at råbe, at du bare har brug for en lille smule mad, men enten NPC vil tilbyde en aftale først eller du er en invaderende fjende. Gode ​​gerninger kan betale sig i fremtiden, men det normalt føles for lidt og er ofte for sent.


Mål som at udvikle en regn filtreringssystem eller gør måneskin lyst uopnåelige feats. I stedet er du nødt til at nøjes med flikke sammen en lænestol, finde en bog, handel til kaffe eller stjæle en cigaret for at hæve moralen. Det bliver hurtigt en grind; besøge de samme steder igen og igen, expending ressourcer til at overleve den nuværende stedet for at bygge for fremtiden.

Denne War of Mine er en af ​​de mest tematisk interessant spil i år, men det er også en meget svært at spille . Dens verden har altid sin støvle til din hals, langsomt øge trykket, indtil det uundgåelige øjeblik, hvor livet er drænet fra dig. Der er ingen lykkelig slutning, og det er pointen.
Dommen

Relaterede artikler