Når det blev lanceret sidste år, Arma 3 var en enorm, smuk, tom sandkasse. Det var et ambitiøst værk-in-progress, mangler livsnødvendigheder som en tutorial eller single-player kampagne. Men Bøhmen Interactives etos er, at det er bedre at skubbe det store billede ud af døren nu, så cirkel tilbage omkring og udfyld detaljerne senere.
Set i den sammenhæng Helikoptere DLC er et logisk næste skridt. Det tilføjer nye mekanik, avancerede skademodellering, en detaljeret model flyvning, og tre nye helikoptere. De whirlybirds har altid været der, selvfølgelig, i et helt driftsklar men grundlæggende konfiguration. Nu Bohemia er kommet tilbage på grund af de teksturer en opgradering, og tilføjede en flysimulator oplevelse. Ud over at være udfordrende sjov, resultatet er en flyvning sim, der tilbyder oplevelser, som ingen andre programmer kan røre.
Først, lad os tale om, hvordan Arma helikoptere har kontrolleret op til dette punkt. Kort sagt: den "kollektive" er stokken, der gør en helikopter gå op og ned, den 'cyklisk' styrer den vandrette retning, og "hale rotor 'spinder fuglen på plads som en top. (Det støj du lige hørte, var alle de helikopterpiloter gryntende med afsky.) Computeren fortolker dine handlinger, møde dig halvvejs at runde dig op til en kompetent pilot. Hvis du slipper knappen hæve den kollektive, for eksempel, at computeren antager du forsøger at komme ind i en hover og justerer den kollektive til en neutral position. Du og spillet arbejder sammen for at holde fuglen i luften, hvor det hører hjemme.
Nu støttehjul er kommet ud, og helikopteren er en multi-ton hunk metal desperate for at overbevise sig selv, det er en fugl. Den avancerede fly model fysik ikke længere er interesseret i venlig kompromis. En mus og tastatur kontrol ordningen er ineffektiv til at håndtere de minut variable i den nye model. Tastatur kontrol af den nye analoge kollektiv er følsomt virksomhed, der fører til splintrede landing stivere og komprimerede pigge. Jeg fløj til denne anmeldelse hjælp af Thrustmaster T.Flight Hotas X og en TrackIR headset. Jeg tror du ville have en temmelig hård tid uden en headtracking perifer af en slags.
Selv min bottom-of-the-budgetkontrol setup koste nord for $ 160, så der er en bemærkelsesværdig bar indrejse her. Det er let at se, hvorfor grundlæggeren af Arma gaming gruppen Shack Taktisk fortalte mig i august, at gruppen ikke ville vedtage den avancerede fly model for sine regelmæssige spille sessioner. Tabet af tilgængelighed er for høj.
Så den nye model flyvningen har mere detaljeret kontrol, men er den modellering noget godt? Nå, ja & ndash; afhængigt af hvad du mener med god. For at være klar, vil timer fløjet i Arma ikke tæller med i din helikopter pilotcertifikat. Dette er ikke en realitet-standard fysik simulering. Du kan flytte på nogle måder at reelle helikoptere kan ikke, måder, som andre helikopter sims ikke vil lade dig slippe afsted med. Den vortex ring tilstand, en dødelig feedback-sløjfe af urolig luft forårsaget af hurtige afstamning, er stadig ikke et problem Arma piloter kan løbe ind
Alle disse forbehold til side:. Ja, fysik er fantastisk til en flyvning sim newbie eller en Arma pilot på udkig efter den næste udfordring. Jeg nyder især, at vægten af tropper og udstyr påvirker min hover tærskel, og jeg kan mærke flyet bliver lysere som hver tungt udstyret soldat humle fra. Jeg forbander navnet på stærke ocean crossbreezes, og forsøger at flyve en jeep til en canyon FOB gjorde mig sved som en Sriracha lavement.
Bohemia har tilføjet to nye mekanikere til at lege med der vil gavne alle spillere. At være i stand til at affyre et personligt våben fra køretøjer har været den samfunds mest populære ønskeliste element, og det er endelig ankommet. Nu enhver spiller kan skyde en primære våben, genindlæse, kaste granater, og skifte til en sidearm, mens i alle åbne vender sæde. I praksis betyder det, at senge af pickupper, de trinbrætter af helikoptere, og de sidste pladser på troppebevægelser transporter er nu varmt.
Så meget som jeg elsker den nye fyring-fra-køretøjer mekaniker, sin nuværende inkarnation er temmelig dårligt udført. Sædet view er blevet forvandlet til et tårn visning uden et tårn, dybest set, hvilket betyder, at du har en begrænset bue af ild & ndash; ca. 120 grader. Det er en begrænsning, der føles underligt og kunstigt. Taktisk skal hver skytte vælge en retning og dække det, men er ude af stand til at vende gør mig ligesom jeg iført en stiv ryg bandage. Optagelse fra trinbrætter i en helikopter er meget sjovere og visningen begrænsning, med ryggen mod flyet, gør lidt mere mening. Jeg ser frem til at se video af en snigskytte popping headshots, mens på en svævende Littlebird, men jeg var ikke en talentfuld nok skarpskytte at gøre det ske
Den anden nye mekaniker er "slingloading" & ndash;. Suspension tunge byrder under en helikopter & ndash; som faktisk har været tilgængelig som et fællesskab fremstillet mod i nogen tid nu. Den officielle version er meget glattere, dog med pænt animerede rigning tovværk og væske-body fysik tillader kasser at svinge op og ud som jeg ændre retning.
Måske er min favorit del af denne DLC er den forbedrede helikopter skader modellering, hvilket gør selv ekstreme nedbrud meget mere overleves. Clipping et træ eller lightpole med dine vigtigste rotor vil snap det ud & ndash; tidligere inkarnationer af denne skade model blot gjort dig eksplodere. High-speed runner landinger er også muligt nu (igen: tidligere, ville du bare eksplodere), hvilket gør at miste halerotoren er nu en nødlanding væk fra en fantastisk historie. For store multiplayer operationer, der har en beskadiget helikopter og strandede flybesætninger er mekanisk meget mere interessant end en ildkugle og en respawn. Redningsopgaver kan nu ske organisk, når og hvor en pilot gør en whoopsie
Skaden model skal en stor forbedring, men:. At være på hovedet forårsager en øjeblikkelig eksplosion. Overlevende en nødlanding kun langsomt vælte og detonere er frustrerende og latterlig, som om Arma ligger ikke i den nærmeste fremtid, men på det sæt af en 1980'erne actionfilm. For alle de måder, som helikoptere er blevet mere robust og realistisk i denne DLC, denne specifikke skrøbelighed er virkelig irriterende.
Tre nye helikoptere er blevet tilføjet til spillet. Den mindste er M900, er en barebones civil version af AH-9 Littlebird, og egentlig ikke tilføje meget til spillet. Det er let og har hurtige kontroller, der kan være en god måde at introducere en ny pilot til den avancerede fly model, men jeg følte ikke meget af en forskel mellem M900 og AH-9. Hvis der er noget, jeg tror, det kan være en hilsen til Bohemia kamp Take On Helicopters, som kørte på en version af den avancerede flyvning model tilbage i 2011.
De to nye tunge løftere er meget mere interessant. Blufor nye CH-67 Huron er en temmelig standard tage på dual-rotor Chinook, men cockpittet interiør er smuk, og det kan bære to fulde våben squads og en fuldt lastet jeep vilkårligt sted på kortet. Opfor nye Mi-290 Taru er min favorit tilføjelse. Den Taru er en pukkelrygget tung løfter med en modulær bagagerummet, med varianter for tropper, medicinske forsyninger, ammunition kasser, og et par andre. Med korrekt anvendelse, kan det få en mobil hovedkvarter, hospital, eller reparation depot overalt i kortet i et par minutter.
De nye choppers er en del af præmien DLC-pakke, men alle kan bruge dem, hvis de ' er villig til at stille op med en pop-up annonce og en lille ikon minde dig, lidt passiv-aggressivt, at du er i en ting, du bør har betalt for. Jeg kan ikke fejl Bøhmen til herunder påmindelsen, dog, som det er en god måde for dem at få betalt uden at briste af playerbase mellem helo fans og alle andre. Den avancerede model flyvning, slingloading, og med et skud fra køretøjer alle arbejder med den oprindelige helikopter flåden uden pestering, hvilket gør dette betalt DLC en generøs gratis opdatering i forklædning.
Dette er ikke den mest high-fidelity helikopter flyvning sim på markedet, og det ikke foregive at være. Det er ikke, hvad det er for. Tænk på denne opdatering som en måde at tilføje en stor hjælpende af denne flyvning sim smag i den rige Arma legepladsen. Det giver nogle gnistre, når det kompromiser på nogle aspekter af flyvning fysik eller aerodynamisk bagateller som Flight Simulator X eller DCS-modeller korrekt, sikker. Men Arma high-res jorden model, civil infrastruktur og infanteri integration gør Helikoptere DLC måske største flyvning sim med hensyn til tilgængelighed og sammenhæng. I den forbindelse er det en kæmpe succes.