Det er den ottende etage i Dungeon af Endless, og med en fuld trup på fire, veludstyrede, level 6-7 karakterer, jeg har alt under kontrol. Jeg oprettet tårne ved siden af unpowered rum, hvor udlændinge kunne gyde, når jeg åbner en anden dør, der sikrer en sti mellem krystal jeg nødt til at beskytte og elevatoren til næste etage. Jeg sender Sara Numas, en katana-svingende dusørjæger og den hurtigste karakter i gruppen, til at åbne døre, derefter køre tilbage til krystal plads til at kæmpe off uanset hvad jeg har sluppet løs med resten af gruppen. På det tidspunkt de udlændinge komme forbi de forsvar, de er svage, og vi tager dem ud nemt.
Så selvfølgelig, det hele går ad helvede til. I mit forsvar, havde jeg ingen idé om, at hvis jeg brugte tid nok på et gulv, vil udlændinge i sidste ende buste gennem lukkede døre af sig selv og stream ud i stort antal, men Dungeon af Endless lærer alle sine vigtige erfaringer på denne måde. Det er en grusom, men underholdende og lærerig oplevelse.
Dens pause-på-enhver-time kamp, desperat kapløb til målstregen, og strategier, som tvang mig til at afskære en for at redde kroppen mindede mig om FTL, mens dens karakter opgraderinger, lager, og trup styring mindet om XCOM. Og så er der den tårn forsvar element, hvor hvert værelse har et sæt antal knudepunkter, hvor jeg kunne placere tårne, healing enheder, og andre nyttige gadgets.
Dungeon af Endless trækker fra mange populære spil og genrer fra sidste par år, men hvad er vidunderlige om det er, at alle disse elementer kommer sammen for at skabe noget helt nyt.
Hellevator
jeg starter hver løb en flugt pod, at nedbrud lander på en fremmed planet. Den eneste vej ud er op gennem 12 etager i en fremmed befængt fangekælder, og jeg er nødt til at bringe krystal med mig til magten min flugt.
Hver fase har to faser. Først jeg nødt til at finde elevatoren til næste etage, åbner en dør ad gangen. Hver gang jeg åbner en dør der er en chance jeg vil finde udlændinge, der vil straks angribe mine trup, forsvar, eller krystal. Hvis hele min trup eller krystal går ned, er det game over. Hvis jeg overlever uanset hvad der sker, efter at åbne en dør, jeg har uendelig tid til at planlægge mit næste træk.
Dust, en ressource, der gør krystal mere kraftfuld, lader mig levere strøm til værelser, som sikrer udlændinge ikke gyder der, og aktiverer rummets større og mindre modul slots. Større moduler er for det meste til indsamling ressourcer: Industri, som jeg har brug for at bygge noget, videnskab for at forske opgraderinger, og fødevarer til at helbrede og niveau op helte. Mindre moduler huse forskellige slags tårne.
Jeg har set alle disse tårn typer før i andre tårn forsvar spil, men at have en trup på jorden recontextualizes meningsfuldt at velkendte gameplay. Der er mange forskellige helten og modulkombinationer at eksperimentere med, og jeg er meget mere investeret i de tegn, jeg tårn-forsvarer fordi jeg tilpassede dem selv.
zoomet kortvisning er især nyttig i de senere, større gulve.
For eksempel, jeg gav Elise Ness, en freelance Demolitionist i en kæmpe rumdragt, en stor maskinpistol, der beskæftiger en masse skader. Med en helbredende modul og et andet, der øger hendes angreb, kan hun beskytte et værelse for sig selv fra de fleste trusler.
Jeg kan helbrede helte og aktivere op til to af deres særlige evner, men det er det fulde omfang af direkte kontrol bekæmpe. Tricket er at vide, hvilken plads til at sætte helte i, og hvordan man forbereder disse værelser i deres favør. Når de er derinde, vil de tage sig af resten automatisk.
Den eneste måde at få Støv er ved at finde det i nye værelser, men der er altid mindre Støv end der er værelser, der sikrer, at en bølge af udlændinge kan gyde, når jeg åbner en dør. Efter at finde elevatoren, er det tid til den anden fase. Jeg har brug for at bringe krystal og heltene til elevatoren, men plukke krystal up vil forårsage store bølger af udlændinge for at gyde i hvert uden strøm rum, og i modsætning til bølger i den første fase, vil de ikke stopper kommer indtil vi er ude af der, eller døde. Det mest interessante valg på det tidspunkt er det, værelser til magten op.
Min favorit metode var at udforske et gulv, indtil jeg havde nok støv til magten en sti mellem krystallet og næste elevator, bygge så mange tårne, som jeg kunne undervejs, og håber de bremset udlændinge nok, så jeg kunne komme til elevatoren, før de fik fat i mig.
Maksimal kapacitet
det tog mig et par kørsler at indse, at jeg ikke bare kunne sprint gennem gulve. Dungeon af Endless 'univers, som blander plads marinesoldater med walking skeletter og træ kister, formidler en masse af skræk med sin svagt oplyst, men farverig, pixeleret artstyle, og der er nogle virkelig truende udlændinge i de øverste etager.
< p> Åbning af en dør ikke kun give mig en chance for at finde byttet, jeg har brug for at beskæftige sig med dem, men tæller som en tur, der indsamler midler, uanset større moduler jeg har bygget. Skal jeg lave en køre for elevatoren nu, når jeg ved, jeg har en rimelig skudt få der, eller skal jeg tage en chance og åbne en anden dør? Der er en masse udstyr, forskning og opgraderinger til at vælge fra i Dungeon af Endless, men spillet afhænger beslutningen om at åbne en dør, eller ej, og det blev indlæst med spænding hver eneste gang for de otte timer jeg spillede det . Der er ingen lastning en tidligere redde. Det er en forpligtelse.
Min besætning, der gjorde det til overfladen, bevogter dyrebare krystal.
Det andet store spørgsmål, der holdt mig interesseret var, hvis kunne gøre det til toppen. Det var en udfordring, og så vidt jeg har kun været i stand til at gøre det på "for let" mode, men når jeg gjorde, jeg var temmelig meget gjort.
Floor layouts er tilfældigt genereret, og jeg var altid nysgerrig for at opdage alle de små visuelle detaljer i hvert nyt rum. Der er også nye helte at tjene, og forskellige flugt bælg, der tweak nogle af de grundlæggende regler og startbetingelser af en tur (ligesom skibe i FTL). Stadig, når jeg har overlevet en alien-angrebne, sci-fi /fantasy hybrid plads fangekælder, har jeg slags overlevet dem alle. De udlændinge har en masse ubehagelige overraskelser, men de havde ikke tvinge mig til at ændre min strategi når jeg fundet en, der virker.
Det tog mig mindst seks anspændte timer at finde den strategi, og for $ 13 /£ 10, kan jeg helt klart anbefale at tage en tur på den elevator.
dommen