Beyond Jorden begynder med meget sci-fi forudsætning af "Hvad nu hvis?" Hvad nu hvis du tog Civilization, den klassisk turbaseret grand strategi spil, og gjorde en af sin underskrift Endings den begyndelsen af et helt nyt spil?
i Civilization, kan du vinde spillet ved at bygge et rumskib til at starte din civilisation i rummet, på jagt efter en ny verden. Beyond Jorden tager at afslutning og gør det til en begyndelse. Du er nu på den nye verden: Gå
Resultatet er et spil, der lykkes i næsten nøjagtig samme måde, som det mislykkes;. en større sag om kognitiv dissonans. Beyond Jorden, samtidig med mange attributter for et helt nyt spil, er baseret i Civilization 5 motor og mekanik. Det er på mange måder nøjagtig samme spil som Civ 5, bare spacier.
Er det et problem? Det afhænger af, hvor meget du kan lide Civ 5, og hvor villig du er til at tage turen og giver Beyond Jordens nye rum ser et skud.
For mig var det et problem alle gennem mit første spil. Jeg spillede som den brasilianske CIV, med sin bonus til nærkamp. At være en Civ veteran, jeg, uden at vide det, porteret over min go-to Civ strategi om at fokusere på styrke i tidlig alder for at opbygge grundlaget for en stærk sen-game civilisation. Og så, turn-by-turn, jeg spillede spillet næsten på auto-pilot.
Måske ikke overraskende, jeg ikke nyde oplevelsen. Og det tog mig at miste det spil og at skulle træde væk og revurdere, hvordan jeg nærmede den for at lære at elske det.
Beyond Jorden har en masse nye udseende : nye enheder, nye sejre, en helt ny tech træ (faktisk, det er en web), nye ledere, nye civilisationer og en håndfuld ting under kølerhjelmen, der er også helt ny. Men oplevelsen af revner det åbne, ser min koloni skib til rette på et helt mørkt kort og derefter sætte foden på denne fremmede verden følte ligesom at spille Civ 5 & ndash;. I første
På den ene side er der mange værre 4X strategispil at efterligne end Civ 5, og som spillets udvidelser har vist sig, mens det redesignet meget af det oprindelige Civ formel, det efterlod en masse plads på bordet til at genopfinde sig selv. Beyond Earth bringer nogle af de bedre genopfindelser sammen med det. Handelsruter en fremtrædende plads i Beyond Earth, for én ting, som gør en ny strategisk komponent meget gerne Gods & amp; Kings religioner, kaldet tilhørsforhold.
Affiniteter tillader dig at udvikle din Beyond Earth CIV ud over sine menneskets oprindelse, der fokuserer forskningen på teknologier, der vil spille, hvordan du ønsker at kommunikere med din nye verden og dens indbyggere.
Harmony affinitet er, hvad det lyder som, så du kan smelte med den nye planetens livsformer og skabe nye fremmede enheder. Renhed fokuserer på genetisk manipulation af det menneskelige genom at bygge bedre versioner af din CIV. Endelig Supremacy kan du gøre din CIV s mennesker i cyborgs med gigantiske robot venner.
Hver affinitet giver mulighed for lidt forskellige sejre og affinitet-kun enheder, og kan have en dramatisk effekt på din samlede spil. Specialiseret i Supremacy vil låse robot soldater, for eksempel. Henviser til, at Harmony affinitet vil give dig adgang til fremmede-baserede enheder og evnen til at tolerere den nye verdens barske fremmede omgivelser. Andre Civs vil svare dig (eller ikke) baseret på din affinitet og handlinger, du tager i verden kan påvirke din affinitet score.
Desuden betyder der ikke kan lide at lancere ting i rummet?
på Alpha Centauri
det er umuligt at spille Beyond Earth uden at sammenligne det til 'andre' Civ-i-rumspil, Sid Meiers Alpha Centauri.
Et af de første spil, udviklet af Firaxis efter dets grundlæggere afrejse fra Microprose, Alpha Centauri havde fordelen af den ekspertise, Civilization Creator Sid Meier, men uden Civilization IP. Firaxis har siden genvundet mange IP'er fra nu hedengangne Microprose, men på grund af luner i spillet forretning, Alpha Centauri bor med sin forlægger, EA.
Jeg spillede Alpha Centauri udstrakt under en lang Late Vinter i San Francisco. Jeg blev taget i af den levende verden aspekt og den dybe fortælling med elementer trukket fra science fiction af dagen. Jeg nød oplevelsen meget.
er sagt, hvis jeg var kommet til Beyond Earth udkig efter en direkte efterfølger eller en moderne opdatering til 1999 spillet, jeg ville have været vildt skuffet. Selvom det har narrative elementer og visse signatur aspekter af Alpha Centauri har sneget sig ind, Beyond Earth er meget sin egen spil.
Dette er mest mærkbar, når der beskæftiger sig med planetens indfødte skabninger. I stedet for Civilization s barbarer, Beyond Earth har en række af fremmede livsformer, nogle mere aggressive end andre. På overfladen disse synes at være flere bug-lignende versioner af barbarerne, men de spiller og reagerer helt anderledes end deres hairier, jordbundne fætre. Ud fra følgende betragtninger barbarer vil mere eller mindre angreb uanset er i området tilfældigt, udlændinge vil ofte ikke angribe, medmindre provokeret. Jeg var i stand til at sende Explorer enheder forsigtigt i stærkt alien-angrebne områder uden at tjene så meget som en skramme. Alligevel andre tider, udlændinge ville angribe mig tilfældigt, enten provokeret af tilstedeværelsen af en af mine militære enheder eller af de aggressive handlinger mine CIV naboer. Over-aggressivt terraform din nye verden og Harmony attributter vil være for intet, som aggro udlændinge tvinge dig i konflikt. Ud fra følgende betragtninger forsøger at rydde ud i nye verdens fremmede livsformer (i stedet for at forsøge at harmonisere med dem), kan medføre, at de bliver endnu mere aggressive, efterhånden lokke mere kraftfulde aliens mod dine byer.
Den anden store newness er orbital lag. Du kan opbygge og lancere satellitter i Beyond Earth, og disse vil give fordele til bestemte fliser. Nogle er quest- og sejr-baseret, og andre er fantastiske våben. The Planet Carver, for eksempel skyder en massiv stråle af våbengjort energi fra rummet, og det er herligt. Du kan skifte mellem den planetariske og orbital lag med en knap, og du kan banke fjendtlige satellitter ud af kredsløb med visse varierede enheder.
Orbital Layer tilføjer en sjov, ny twist og en engagerende taktisk element til Civ 5 s allerede fintunet taktisk spil. Jeg befandt mig klukker ved ulykke Civs der krydsede min vej, da jeg havde Planet Carvers til min rådighed. Og implementering solfangere og Miasma Repulsers (for at rydde væk udlændingens planetens skadelige, naturlige dampe) gjorde mig lyst, jeg nu havde en ny, mere direkte redskab til at forbedre mine byer.
Desuden, som ikke kan lide ? lancere ting i rummet
gamle kæmper
nu til den dårlige nyhed: det er nemt at føle sig som Beyond Jorden er bare en udvidelse til Civ 5, omend spacier end dem, der kom før. For Civ 5 fans som mig, det er en ladt proposition.
Hvis du kan lide Civ 5, så mere Civ 5 er lig med mere Civ 5, som er fantastisk! Men der er ingen tvivl om, at selv så meget som jeg elsker Civ 5 (og jeg elsker det, en hel del), jeg havde forventet noget mere fra Beyond Earth end Civ 5 med en sci-fi hud. Og på trods af den dramatiske åbning filmisk, den himmelflugt nedstigning af min landgangsfartøjer og omrøring åbning tekst om, hvordan min civilisation havde rejst stjernerne at starte forfra og bla, bla & hellip; så snart den første tur startede og min explorer enhed stirrede over landskab med hex net og dækket med tåge af krig, jeg følte en bølge af skuffelse.
Min nystiftede byen havde brug for at producere ting, og selv om disse ting fødte nye navne, de forekom mig de samme, gamle bygninger i alt men navnet alene. Og selv om den fremmede landskab var fyldt med tilsyneladende-usædvanlige ressourcer, den dødbringende "miasma" og ressourcemæssige bælg indeholder godbidder til hjemmet, alt det, også følte sig "samme gamle," ved første rødme.
Så jeg satte om metodisk slogging gennem den velkendte i jagten på den nye, og uden min selv at vide det, jeg fandt det.
Start løbet
Beyond Jordens mange ligheder med Civ 5 maske, til skade, et spil, der er bemærkelsesværdigt nyt og anderledes, og når jeg var i stand til at se forbi disse ligheder, Helligåndens nyskabelse og spekulerer i at spille i en fremtidig Civ sandkasse skyllet ind over mig som en langsom kogende gryde med vand. Jeg var opslugt før jeg indså det.
Som brasilianerne, var jeg sigter efter en Renhed affinitet, men famlede min vej gennem forskning web forgodtbefindende og til sidst tabte spillet uden nogensinde at indse en af mine fjender havde været tæt på sejren. Ikke stor, men det er da det endelig gik op for mig, at Beyond Earth, på trods af sin tunge fundament i Civ 5 mekanikere og regler, er faktisk et helt andet spil.
Så jeg begyndte igen, denne gang som slavisk Federation. Jeg vil specialisere sig i Supremacy, og efter en smule forskning om, hvad de nye sejre faktisk var (pro tip: læse f-ing manuel), besluttede jeg at skyde for Kontakt sejr, men opbygge en stærk nok CIV, at såfremt alt andet mislykkes, jeg kunne i det mindste overtage verden.
Beyond Earth tilbyder fem sejr betingelser, selv om to er ens, kun afviger i hvilke affinitet vil låse den op.
Kontakt indebærer opdage en fremmed signal og oplåsning hemmeligheden bag din nye planets "Stamfader 'arter, en gammel alien race, der efterlod mystiske ruiner bag. Det er langt den mest fortælling af de sejre, selv om dens forsøg på fortælling ikke altid mesh godt med Civ UI.
Jeg invaderet deres jord for at sikre min dominans, bygge en robot imperium på knogler af deres faldne civilisationer.
en særlig del af vejen til Contact sejr, for eksempel, opfordrede til at sende en militær enhed til en nyligt opdaget fremmede ruin. Jeg ligger ruinen og afsendt en rover & hellip; og ventede. Og ventede. Og ventede. Instruktionen dialog sagde ruinen selv havde tilkaldt en civil fra en af mine byer, så bad mig om at sende en militær enhed, formentlig for at eskortere det civile. Som jeg havde gjort, men jeg var ikke sikker på, om jeg havde sprunget et trin. Efter flere omgange endelig bemærkede jeg en ny knap havde optrådt i rover handling panel. Jeg trykkede på knappen og søgen indgået anti-climactically, med en tekstboks og en ding. Wheres Firaxis s 'andre' sci-fi spil, XCOM, bruger filmsekvenser at bibringe sådanne betydningsfulde fremskridt, Beyond Earth løsningen følte sig mere end en smule hult og frustrerende.
Domination er hvad det lyder som, hvilket giver dig sejr hvis du fange alle de modsatrettede CIV hovedstæder. Dette er den mest Civ-lignende af de sejre, selv om det kræver nogle beherskelse af Beyond Jordens nye teknologier og enheder.
Emancipation og forjættede land er to sider af samme sag. Du skal forske i teknologi til sidst åbne enten en Emancipation eller Exodus port tilbage til Jorden, hvilket bringer de efterladte enten frelse eller dominans. Hvis du er Renhed eller Supremacy, dette er din Affinity-videnskabelig ende spil.
Transcendens er Harmony sejr. Det indebærer at forske fremmede teknologier til at skabe en "mind blomst", der vil forene din bevidsthed med den fremmede planet. Bygninger kan støtte i denne sejr, afkortning af mængden af tid, det tager for sindet blomst til at blomstre.
Generer kultur at låse magtfulde fordele.
Ud over slutspillet sejr, Beyond Earth bringer også langs mindre quests. Lejlighedsvis nye teknologier eller forbedringer vil tilbyde et valg for, hvordan de bruges, tilføjer ekstra penge eller mad, for eksempel, eller præsentere en moralsk eller filosofisk valg. Udrydde aliens eller tæmme dem, for eksempel. Det er en dejlig ny drejning og de gav mig en stærkere forbindelse til de beslutninger, jeg gør, og gav et aspekt af spillet, der har typisk været ho-hum, mere drama.
Quests vil lejlighedsvist også være simpelthen sjovt ting at opleve. Der er en massiv 'belejring orm «i Beyond Earth, for eksempel. En sen-game Harmony teknologi i sidste ende vil give dig mulighed for at styre disse orme, som Paul Atreides i Dune, men en tidlig game søgen uden affinitet begrænsning dig til opgave at dræbe en. Hvis du kan trække det ud, det er en hoot.
At spille som renheden brasilianerne, jeg til sidst corralled en belejring orm og med hjælp af en luft enhed, tre varierede enheder, en melee soldat og en satellit buff, jeg tog det. Det havde allerede ødelagt to bosættere, et halvt dusin militære enheder, utallige handel konvojer og en hel forpost. Ønsket belønning ikke næsten tilbagebetale, hvad jeg havde tabt, men det var en herlig kamp
Ascension
ydeevne og indstillinger
Anmeldt på:. Core i7-3770K 3.5GHz, 16 GB RAM, AMD R9 290
Anbefalet: Quad-core CPU, 4 MB RAM, AMD HD500 /Nvidia GT400
Variabel framerate: ja
Anti-aliasing: MSAA 2-8x
Diverse. GFX muligheder: Vsync, gevind rendering
Beyond Earth løb glat ved 1080p, svævende på 60 FPS med alle indstillinger maxed, lejlighedsvis dyppe til 45 i starten /slutningen af en tur. Der er en mærkbar forbedring fra 2X-8X AA og skygge og tekstur indstillinger fra middel til høj. Animationer og partikel effekter brug for high-end til at skinne. kortvarigt Test på en AMD HD 6900 GPU, min framerate maxed ud på 45 FPS og dyppet så lavt som 10 med alle visuals sat til "medium".
Som Supremacy slaver, jeg slagtede fremmede livsformer med opgive, høste monetære og teknologiske belønninger og fokuserede min forskning på Supremacy techs at dyrke min militær magt. Når ARC civilisation landede på en almindelig jeg havde planlagt at kolonisere mig selv, besluttede jeg at gå fuld taktiske og tage dem ud.
Hvad der fulgte var en til tider kedelig, men generelt vellykket kampagne for at overtage ARC jord og i den proces, rydde en alien angreb fra en bjergrig jungle, som til sidst ville danne produktionscenter af min imperium. Brug Brawlers, Rovers og Gunners, jeg først angrebet ARC hovedstad og blev slået tilbage, og derefter trak ind i junglen for at føre krig mod de udlændinge, mens du tjener opgraderinger og forbedre mit udstyr med videnskabelig forskning. Snesevis af sving senere, jeg kom ud af junglen med en erfaren hær og erobrede ARC én by ad gangen. De var men den første.
Som mine naboer ombord mod forskellige sejre, jeg invaderet deres jord for at sikre min dominans, bygge en robot imperium på knoglerne af deres faldne civilisationer.
For min tredje gennemspilning, jeg ønskede at vinde uden at affyre skud. Jeg næsten lykkedes.
I plukket den fransk-iberiske CIV og fokuseret på Harmony affinitet. I stedet for at rydde fremmede Miasma, jeg forlod det alene og til sidst udviklede immunitet over for dens virkninger gennem teknologi.
Fokus på handel og videnskab, jeg byggede en CIV på en øgruppe-lignende planet, der strakte sig to store øer. Jeg handlede med alle andre CIV, hvilket giver både dem og mig et løft til indkomst og videnskab. Jeg lavede tilbud til ressourcer, jeg havde i overflod. Jeg fik venner. Imens brugte jeg min handel fartøjer at øge min egen produktivitet og vækst, og byggede forbedringer byen og fliser, der gav mig en videnskabelig kant.
Da krigen brød ud mellem Polystralians og PAC, tog jeg ingen sider. Når brasilianerne kantet tættere på deres egen transcendens sejr, gjorde jeg handelsruter til oksekød op min videnskab output og lukket hullet
Ovenfor:.. Gameplay optagelser vi fanget fra en tidligere forhåndsvisning build
Når jeg trukket fremad, og Brasília begyndte massing tropper i nærheden af min grænse, jeg dannede alliancer andre steder og roligt hældes penge på min militær og forsvar.
i sidste ende krig kom aldrig. Selvom jeg var tvunget til at dræbe en håndfuld vilkårligt aggressive udlændinge, jeg dominerede mine kolleger Civs med videnskab og handel, med mine pistoler tavse. Og når mit sind blomst blomstrede, jeg følte jeg endelig forstået alt Beyond Earth havde at tilbyde. Og ligesom for min Harmony CIV, med forståelse kom en dyb forståelse for min nye verden /spillets mange kompleksiteter.
Dette er, hvordan Beyond Earth lykkes på trods af sine ligheder med Civ 5. Det giver et spil gennemsyret i de traditioner og mekanik Civilization, det er alligevel overraskende og nyt i ofte uventede måder. Jeg har erobret utallige civilisationer på planeten Jordens af hver forskellige Civilization spil, og hver gang det har føltes som genopfinde en fantasy version af fortiden. I Beyond Earth, sejr føles som at leve i & ndash; og smedning & ndash; menneskehedens fremtid, og jeg kan ærligt sige, jeg har aldrig haft mere sjov bygge en civ
"til at stå sin prøve."