Ved første øjekast, Endless Legend er en traditionel 4X spil, omend i en fantasy spin-off af science fiction univers deles af Endless Space og Dungeon af Endless. Det er nemt, i denne industri, at undlade at innovere & ndash; efter alt Activision-Blizzard har gjort milliarder ud af "mere af det samme '. Men på trods af sin franchisen arv, på hvert trin Endless Legend skinner. Hvor det tager fra fortiden, det sætter sit eget spin på det. Hvor det innoverer, gør den det med forsigtighed og for det meste med succes.
For det første, det kommer med omhyggeligt, stærkt asymmetriske fraktioner. Den Ardent Mages, for eksempel, er masochister der genererer magi, både i kamp og på de vigtigste kort, gennem selvstændig skade, mens De vilde Walkers er en Elf-lignende fraktion, der har forladt deres skove til en karriere i byggeriet. De vaulters derimod er Viking-lignende overlevende fra et nedstyrtet rumskib, der specialiserer sig inden for videnskab, mens Broken Lords er ædle pansrede krigere, der er nødt til at spise støv eller dræne livet for at overleve.
vaulters er Viking-lignende overlevende fra et nedstyrtet rumskib, der specialiserer sig i videnskab.
Lad os starte med afregning. Ligesom en traditionel 4X spil (dvs. en Civ knock-off), du bygge byer på ressource-tunge hexes, og vende maden i befolkningstilvæksten i bosættere at gøre flere byer. Undtagen hvis du er den kultister, der er, der skaber en kæmpe by. Eller Roving Klaner, der kan flytte deres byer. Eller The Broken Lords, som ikke behøver mad.
Så efter bilæggelse, selvfølgelig, du udforske kortet, for at opfylde de andre fraktioner. Undtagen hvis du er opløftet drager ligesom Drakken, der allerede ved, hvor alle er på kortet og har diplomatiske forbindelser med dem fra starten, og kan tvinge dem til fred.
Selv diplomati er nyskabende. Ønsker du at angribe en anden fraktion? Tja, hvis du ikke har de indflydelse punkter er nødvendigt, så du kan simpelthen ikke gøre det. Men du kan gøre det billigere ved at true & ndash; og dermed advare & ndash; den anden fraktion. Men de samme punkter indflydelse point bruges til at betale for Empire planer - kritiske langsigtede buffs. Så jo mere international politisering du nyde, jo mindre kan du fokusere på nationale politikker. Medmindre du er den Insectoid-zombie Necrophages, det vil sige, der ikke taler, men bare spise, så er permanent i krig med de andre fraktioner. Eller merkantil Roving Klaner, som ikke kan erklære krig, så er nødt til at provokere fjender til at angribe dem.
Der er også mindre fraktioner punkteret omkring kortet. Hvis du pacificere disse, bliver de en del af din civilisation (og i sidste ende kan sidestilles). Undtagen hvis du er den cultists, kan du konvertere dem, og de foder hyldest & ndash; krigere og ressourcer & ndash; tilbage til hovedstaden.
Hvad jeg gentagne gange siger, er, at hver fraktion spiller spillet lidt anderledes, og har forskellige sejr betingelser. Den Necrophages blot ønsker at spise alt. De vaulters bare ønsker at komme tilbage til stjernerne. De Broken Lords ønsker at finde en kur for deres sult.
Selvfølgelig er den værste bit af de fleste 4X-spil er den århundrede-skipping, den periode, hvor du enten bare klikke på 'næste sving ", eller hvor du tendens til hundrede byer. Endless Legend har et svar på det også, og ikke kun de yderst effektive automatiserede guvernører du kan sætte i spidsen for hver by. Hver fraktion har en historie, rig og lang, der er låst op gennem quests på tværs af kortet. Der er en belastning på andre måder at få quests også & ndash; humpe gennem ruiner eller tale med de mindre fraktioner & ndash; der kaster op ressourcer, unikke genstande og historien fremskridt. Disse blandes op hvad du vil gøre. Min fredelige spil som Drakkan blev afsporet, da en fraktion historie mission krævede, at jeg ikke kun angribe en af mine allierede, men gribe og holde en af deres byer. Andre gange, jeg har været tvunget til at slutte fred, eller jage hære, eller find begravet skat, alle med pitch-perfekte quest tekst.
Jeg kører ud af plads til at rose spillet, så hurtigt: musikken er sødt opløftende; kunsten er informativ og smuk; tilpasning enhed er godt håndteret; verden-generation er spot-on; ressourceforvaltning og handel er fremragende; Jeg kan ikke engang sige noget dårligt om GUI, som er en første; og det er det samme store spil i multiplayer.
De eneste skuffende bits af spillet er den tutorial, som er helt utilstrækkeligt, og den kamp, der er som et urværk version af Heroes of Might and Magic. Når du indtaster kamp, dine tropper løber ud af deres single stack og spredt ud over et lille område af kortet i en lille arena. Så de skiftes automatisk angriber og bevægelige, med terræn højde og troppetransport typen spiller en stor rolle i sejren. Heldigvis, som Total War, du kan bare springe kampene helt. I betragtning af det lille antal enheder i en kamp, og den semi-automatisering, har jeg ikke finde disse taktisk interessant, så automatisere var et godt valg.
Heldigvis smart som nogensinde, Amplitude Studios har skabt en anden forbløffende historie -driven spil, der virkelig har taget de bedste bit i RTS, RPG og 4X, tegning meget fra Endless Space, og spundet det anderledes for hver fraktion. Gem for den svage kamp, dette er et spil, der wannabe udviklere bør spille og lære af. I betragtning af, at det har otte store fraktioner, som alle næsten uendeligt tilpasses, replay værdi, godt, uendelige.