undslippe føles godt. Det er en stor ting rum spil er tilbage, fordi jeg ønsker at få off-verden. Og heldigvis Starpoint Gemini 2, den nye åbne-univers, skib-centreret RPG fra små grønne mænd Games, belønner de drømmer risikovillige så meget som stålsat øjne, steady-handed piloter. Space-baserede spænding til side, SG2 er en af de mest positive og afslappende spil oplevelser, jeg har haft i lang tid.
Der er missioner at gennemføre, asteroider til mine, og handel til at foretage, men præsentationen af spillet er så struktureret og tilgængelig, at jeg har brugt meget af min tid med SG2 bare udforske. Jeg leder efter den tilfældige møde, der bringer mig lykke & ndash; eller dårskab. Men det har altid været min favorit rolle: den fritliggende, sand-neutral videnskabsmand med beam våben uddannet på din bro. Jeg er her af hensyn til fred og viden, indtil du mund-off eller gøre forkert bevægelse.
I mit flerårig, on-igen, off-igen forhold med EVE Online & ndash; et spil mange spillere vil sammenligne til SG2 & ndash; jeg normalt føler bare ikke-helt-begået-nok til omfanget af det hele . I modsætning hertil SG2 er single-player og føler stolt af det. De grundlæggende kontroller i SG2 vil være velkendt for EVE spillere, med en 360-graders kamera visning og zoom indstilling variable, samt en række genvejstaster til færdigheder og skibsledelsen. Selv om der er et tårn udsigt option, der hovedsagelig sidder dig på toppen af dit skib, er der ingen cockpit perspektiv i spillet. Når den ikke er forankret på en planet eller station, Handlingen foregår i realtid, så at finde en komfortabel opsætning er nøglen til at nyde sine take på plads genre.
SG2 skubber mig at snuppe en kølig drink, skru helt op sin vidunderligt chill soundtrack og gå en tur (som jeg altid kan holde pause). Med sin tredjepersons kamera placeret på det helt rigtige vinkel, jeg føler til stede og i det øjeblik, klar til at overfalde nogle overmatched pirater eller cruise gennem en tåge på jagt efter et nyt ormehul. Det belønner min nysgerrighed og ambitioner så meget som det straffer min over-tillid med sin begrænsede save-system og fjende besvær skalering. SG2 er en reel og jordet idé om, hvad rummet kunne være. En farlig vakuum, ja, men også en økologi vragrester, maskiner og energi felter, der trækker mig i.
SG2 kommer med en gratis-roam mode og lader dig vælge en avatar portræt sammen med en klasse specialisering med fokus på multi-skib kommando, tæt fjerdedele gunnery eller manipuleret hacking dygtighed. Hele stjernekort venter på dig. Hvis du vælger den kampagne mulighed, men spiller du som den rest af Gemini League, kæmper din vej til frihed og hævn. I kampagnen, havde jeg til at beskæftige sig med lejlighedsvise spil fryse og en stædigt skæv historie mission. Historien er en nyttig, men nogle gange buggy introduktion til de forskellige systemer på spil i SG2. Og med sine ujævne stemme virkende og set-stykke møder, har udformet historien om Gemini League ikke lyst hovedattraktionen. Men ligesom i frit strejfe mode, kan du vandre i kampagnen. Og vandrer er herlig og den primære lodtrækningen af Starpoint Gemini 2.
Ved at venturing ud på min egen, får jeg at skrive min egen fortælling. Jeg støder forskellige fjender, anomalier, og fraktioner, som alle kræver en anden reaktion. Hvad skal jeg gøre? Skal jeg udtømme dette yderst værdifulde, men muligvis allieret-fornærme last af klinge våben i mit hold, eller forsøge at sælge det til at finansiere min ambition for skibet opgradering eller tunge våben buff? Freelance side-missioner også gyde tilfældigt og tilbyde op XP og kreditter, både værdifuld for at opgradere til et nyt skib eller forbedre den, jeg allerede har. Jeg kan tage en chance på et højere niveau mordet mission og blive belønnet, eller finde ud af jeg er håbløst overmatched og blive blæst fra hinanden. Valg noget.
En reparation job tager mig gennem en mærkelig sektor.
Men fordi det er en single-player oplevelse, anden-chancer er mulig. Større stationer, hvor spiller rumskibe kan Dock & ndash; eller anker & ndash; er placeret strategisk i hele stjernekort. Disse punkter er der, hvor jeg kan gemme mit spil, sætte mit skib i tørdok for et eftersyn, eller tilpasse min bemaling. Det loot system er nøglen til meningsfulde skib opgraderinger, som jeg har brug for at være meget opmærksom på mine elementer & ndash; er de ulovlige, værdifulde, eller bare junk? Indimellem får jeg scannet og mit forhold til fraktioner ændre sig, hvis de ser mig som en smugler eller ej.
Hvad jeg nyder om Starpoint Gemini 2 er sin vilje til at lade mig alene i universet det lægger på skærmen.
Før jeg skitsere plads sim s kamperfaring, et par ord om SG2 tekniske præstationer på min maskine. Som en pc eksklusiv, SG2 indeholder en række grafiske muligheder, såsom Vsync on /off, anti-aliasing-niveau, LOD afstand, efterbehandling effekter, og forskellige detaljer kontroller. Det understøtter også brugen af gamepads
Min grå-skæggede & ndash;. Men Connor MacLeod-esque & ndash; 2GB GTX 560 Ti klaret sig godt med de fleste indstillinger på høj, selvom som er typisk med mit setup, jeg får en betydelig præstation øge ved at slukke SSAO. Jeg kunne ikke binde spillet fryser jeg nævnte ovenfor til en bestemt indstilling, men det syntes at begynde efter ca. 10 timer i et bestemt spil spare. Baseret på opmærksomhed på spillets Steam forum, er udvikleren aktivt søger fejlrapporter siden SG2 forlod tidlig adgang september 26. Der er også en spirende Steam Workshop modding samfund opstå, med 65 poster som dette skrives.
Ud af tørdok
Combat foregår i alle områder af rummet, i vidtstrakte junk felter samt planeternes kredsløb. Hvert skib bærer en trussel tag, der fortæller dig, hvad du sandsynligvis op imod, fra trivielle umuligt. Nogle gange er det en god beslutning at gøre en pause for det, men når du beslutter at engagere, bekæmpe kommer ned til at styre strøm til dine tre vigtigste systemer: fremdrift, skjolde og våben. Våbensystemer er delt mellem lette og tunge. Lette våben afhænger batteri styrke og omfatter plasma kanoner, bjælker og railguns. Hver af disse varianter har en anden tage på skudhastighed, rækkevidde, og skrog versus skjold penetration. Tunge våben som torpedoer og missiler tårne gøre væsentligt mere skade, men har begrænset ammunition og skal genindlæses på planeter og rumstationer.
Shift mere saft til våben banker, og batterierne kraftoverførsel lys-våben tårne oplades hurtigere og give mulighed for mere ensartet brand. At finde en god balance mellem at styre kameraet med musen og mastering tastaturgenvejene er afgørende for succes mod svære modstandere. Og fordi skibet bevægelse kan være knyttet til tastaturet eller musen, kræver det nogle trial and error at finde den bedste setup. Mens jeg gjorde mest brug af den automatiske brand-funktion, manuel brand er lige så levedygtig, afhængigt af den hvor god du er til multitasking. I mit ingeniør pirat-killer rolle, jeg fokuserer på at opgradere min adræt, korvet-klasse skib at undvige indgående brand. Dette bevarer mine skjolde så computeren kan holde fyring væk.
Der er også færdigheder, du kan niveau op til at øge våben, skabe farlige anomalier, eller øge skib agility, afhængigt af din figurs særlig specialisering. Efterhånden som du får niveauer, kan du anvende opgradere point til dine færdigheder områder en in-kamp fordel adgang til via en genvejstast. Købte emner som skjold boostere, reparation bots og hastighed buffs, blandt mange andre, tilføje endnu et lag af kompleksitet til kamp.
Hvad jeg nyder om Starpoint Gemini 2 er sin vilje til at lade mig alene i universet det sætter på display, samtidig bruger omhyggelig og dynamisk design for at sikre der er altid et nyt mål at jage efter. Mest tilfredsstillende er, at jeg kommer til at beslutte, hvilken slags eventyrer jeg ønsker at være: den crusty fragtskib kaptajn, fly-by-night smugler, eller den fraktion udstødt. Det hele er der for at spille. SG2 giver mig en dynamisk baggrund, store grafik, og tankevækkende musik, så jeg kan bygge min off-verden identitet. Det er, hvor jeg ønsker at være.