Spil Guider > videospil > alle video game > Planetary Annihilation review

Planetary Annihilation review


Her er hvad jeg gjorde lige før en fejl ødelagt en af ​​mine bedste kampe i Planetary Annihilation: Min chef byggede kraftværker og bot fabrikker, mens et hold af konstruktører gennemsøgt en grøn planet for uudnyttede metal indskud. Omkring 50 enheder & mdash; tanke, mechs og anti-luft & ndash; linet op til en portal, der ville tage dem til fjenden månen

Når de ankom og sikret et stærkere fodfæste, flere hundrede ville følge.. Med de to eneste ressourcer & ndash; metal og energi & ndash; kommer i støt, og en række fabrikker sat til auto-build, havde jeg skabt en hær, der ville sætte det amerikanske militær industrielle kompleks til skamme. Den dækkede næsten hele overfladen af ​​planeten, og da jeg zoomet ud i rummet og spundet den rundt jeg var beruset med magt.

Jeg kunne tæppe bombe månen med atomvåben, høst gas giganter til energi, eller bygge store motorer på mindre himmellegemer til at ændre deres bane og gå ned dem ind i mine fjender. Jeg vil vende tilbage til denne fejl jeg nævnte i et øjeblik, men at lære at udføre eventuelle disse strategier var også alt for svært. Spillets eneste tutorial er en integreret, lav kvalitet YouTube-video, og det stryger kun over det grundlæggende ved hjælp af en UI fra tidligere bygger.
Denne multiplayer partner lærte mig at bruge miner.

Planetary Annihilation er en kompleks, massiv RTS, hvor de fleste kampe finder sted på tværs af flere planeter. Det gjorde ikke fortælle mig, hvordan man får 100 orbital landers at afhente 100 kampvogne, eller hvordan du indstiller mine konstruktører til at bistå hinanden. Det gjorde ikke forklare tech træ eller hvorfor jeg ikke kunne bygge metal og energilagring endnu. Selv nu, efter at have tilbragt tæt på en time svindel med rodet tastebindinger menu, jeg stadig ikke ved, hvordan man rotere kameraet.

Det større problem er, at ligesom jeg var ved at frigøre alle helvede, en fejl ødelagt grafik, så jeg kunne ikke se noget. Det kunne have været min mest episke slag gennem singleplayer Galactic War-tilstand, men den eneste måde at løse det var at genstarte, og da du ikke kan gemme spillet midt i en kamp, ​​jeg mistede omkring 30 minutter på fremskridt. Det skete flere gange på min AMD Quad Core, 16GB Ram, GeForce GTX 660 Ti pc, og andre spillere med helt forskellige specs rapporterede lignende problemer i multiplayer chat og damp diskussionstråde.
Welp.

Da du ikke kan gemme spillet midt i en kamp, ​​jeg mistede omkring 30 minutters gang.

kaptajn planet

Den galaktiske krig tilstand er en serie af AI kampe bundet med en 2D-galaktisk kort, en eller anden grund bremset min framerate ned til enkelt cifre. Efter hver kamp, ​​jeg fik til at vælge, hvilket system til at angribe næste og opgradere min hær med stykker af tech, der alle er tilgængelige i multiplayer. Det gjorde ikke gøre det bedste job for at forklare forskellige strategier, men det gjorde tvinge mig til at eksperimentere med luftfotos og flådeenheder ved svimlende adgang til den fulde tech træet.

Den eneste forskel mellem modstandere er variationen i kommandører , der har forskellige konstruere eller bekæmpe evner. Det er en ubetydelig forskel, men tech træet er bred nok til at lade spillerne specialisere ad parallelle baner. Bots, for eksempel, er fremragende i farende, mens et konstant strøm af tanke kan ødelægge enhver base, så længe det holder kommer. En luft kraft, i mellemtiden, kan komme ud af ingenting, niveau en forpost, og forsvinder lige så hurtigt, men det kan ikke rejse mellem planeterne.
Bredeste visning i spillet viser systemet og enheder flytter mellem planeter. < p> invaderer en fjende planet er de mest interessante nye problem Planetary Annihilation introducerer. Sende et par enheder til at bygge en portal værker i de tidlige spil, men du kan ikke komme til jorden og bygge en gang fjenden har fuld radar dækning og orbital kanoner. Selv massive invasioner, der består af hundredvis af orbitale krigere er blæst ud af himlen.

Hvis to spillere har to separate planeter låst ned, invaderer en tredje, ubeboet planet giver ekstra ressourcer og en anden fremstillingsproces center. Den slutspil, især med flere spillere, er en udfordring at styre produktion, dommedags våben, og infrastruktur i den ene del af solsystemet, mens lede en ond jorden krig i et andet.

Et billede-i-billede-funktion lad mig holde øje med både til enhver tid. Det er overvældende, men jeg nød Planetary Annihilation mest, når der var for mange ting at gøre, og den eneste begrænsning på, hvad der var muligt var, hvor hurtigt min hjerne kunne bearbejde information.

Når jeg sætter mine Tower Defense færdigheder til god bruge og etableret et netværk af laser tårne ​​og anti-nuke løfteraketter, kampe blev en neglebidende kapløb om at bygge den mest effektive infrastruktur og finansiere licenshaverens Planetary Annihilation bevæger sig.

i en multiplayer match, jeg gjorde alt, hvad jeg kunne at forhindre en anden spiller fra at erobre en metal planet, som kan omdannes til en gigantisk, Death Star-typen laser kanon. Jeg formåede at shuttle min chef til en anden planet, ligesom mine var eksploderer, men så han sprængte mit nye hjem så godt. I en anden kamp, ​​jeg havde fornøjelsen af ​​at smadre en måne til en anden spiller, men når jeg gjorde, en anden grafisk korruption gjort forestilling usynlig. Planetary Annihilation altid mindet mig om, at det blev brudt, da jeg nyder det mest.
En luftfartøjschef på tidspunktet for detonation.

Når det arbejder, PA meste gør et stort stykke arbejde med at præsentere disse slag ved at gå til "søde "snarere end" badass. " Tanks ligner ikke krom død maskiner, men forkrøblede legetøj i lyse, primære farver. Det er ligesom hver enhed er den corgi version af sin virkelige liv modstykke, selvom det stadig er skræmmende at se hundredvis af dem stormer din base på én gang.

Men med nok enheder, den eneste måde at håndtere dem er zoomer måde ud, på hvilket tidspunkt de fremstår som små, enkle ikoner. Jeg zoomet ind nu og igen at være vidne til de tilfredsstillende eksplosioner og projektiler helt tæt på, men hvis jeg forsøgte at være praktisk, blev bekæmpe indvindes.

Og så er der næsten altid nogle tekniske hitch, ruiner alt alligevel. Det er svært at finde multiplayer kampe, især med otte spillere, som jeg vil, og når jeg gør, en spiller går ned, eller en planet bare nægter at gøre, der optræder som en sort boks.

Jeg ved, at der er en stor , massive RTS beneath alle disse spørgsmål. Jeg har set glimt af det, når alt fungerer korrekt, men i øjeblikket kan jeg ikke anbefale Planetary Annihilation uden en advarsel om, at det er bundet til at skuffe og frustrere, selv hvis du lære dig selv at spille det.
Dommen

Relaterede artikler