Paul Prospero jobbeskrivelse, Supernatural Detective, er ikke bare fantastisk, det bærer en dobbelt betydning. Ja, han er en efterforsker af det overnaturlige, besøger Red Creek Valley for at løse mysteriet om en ung drengs forsvinden og flere grusomme mord med overnaturlige overtoner, men han er også fik magiske kræfter selv, i stand til psykisk at se fortiden som en række spøgelsesagtige billeder , ligesom en spektral højdepunkt hjul. Ved at undersøge spor, rekonstruktion gerningssteder, og afspilning tidligere begivenheder, kan Paul sammenstykke de begivenheder, der førte op til Ethan Carters forsvinden ... når han ikke stoppe for at gawk på en af de smukkeste søger spil nogensinde er lavet.
"Dette spil er en fortælling oplevelse, der ikke holder din hånd." Dette er den første ting The Vanishing of Ethan Carter fortæller dig. Det føles som lidt af en prale, og det er lidt sandt. Der er kun en kort introduktion til den første person, eventyr, hvilket giver dig den grundlæggende opsætning: Ethan Carter skrev et brev til Paranormal Paul, beder om hans hjælp. Ud over dette, spillet stoler dig til at opdage, hvordan det fungerer på din egen. For eksempel er det ikke fabrikere grunde for dig at løber eller krybe i en tutorial segment, ligesom de fleste spil gør. Der er ikke quest pile, og hvis du ikke passer på, kan du gå lige forbi hele historieelementer endda uden at mærke dem. Du kan endda løse spillets mysterier i uorden. Det er cool med det.
Jeg tror det forsøger at fortælle mig noget, men hvad?
Så igen, The Vanishing of Ethan Carter ikke stoler på dig helt. Det vil gøre opmærksom på krumtapakslen på næsen af et gået i stå tog, på hvilket tidspunkt ordet Crank? vises, duplikere sig selv, hvirvlende foran dine øjne, oversvømmelser over skærmen som ved et tryk slange med al den subtilitet af en pop-up annonce. Crank? Crank? Crank? Crank? Crank? Til tider de flydende ord, undertiden instruktioner, undertiden Paulus 'egne interne spekulationer, er absolut nødvendige. Nej, jeg sandsynligvis ville ikke har bemærket en misfarvet plaster på græs indikerer, at et objekt, lang dvale der, havde for nylig blevet flyttet. På den anden side, når at finde et blodigt lig liggende ved siden af en brand økse, ordene "Undersøg" svæver over begge ... godt, jeg kunne have sussed at ud selv. Pauls evner ikke ender med værktøjsvink svæver over spor, snarere, det er, hvor de begynder. Efter at rekonstruere et mord scene ved at finde og erstatte et par punkter, kan han fremmane de begivenheder, der førte til blodige tableau. Først ser han dem som en serie af billeder: frosne hologrammer af spøgelser, stadig og tavse, i forskellige faser af mord. Når du har fundet dem alle, skal du sætte dem i kronologisk rækkefølge ved at tildele dem numre. Har parret peer ind i krypten før mordet på kirkegården? Eller gjorde det ske senere? Når du har tildelt numre til spøgelser, kan du se hele scenen udfolde fra start til slut i en spektral replay, forudsat du har bestilt scenen korrekt. Hvis du ikke gør det, vil scenen spille, indtil den når dine fejl før sprede, så du at foretage rettelser og køre spook-hjuls igen. Det er en fornøjelig aktivitet, lidt ligesom at lede en film uden at have set manuskriptet. Jeg fandt det positivt spændende første gang jeg afsluttet et korrekt, men desværre, det toppede med den første sekvens. Der en håndfuld af disse spøgelsesagtige replays til at styre, og de andre er lidt mere ligetil, den sidste ene er så indlysende synes det dumt at selv bede spilleren til nummer det. Stadig, selv når det er let, det er sjovt. Der er et par andre typer af gåder, som godt. One kræver en retfærdig bit af udenadslære, noget, jeg er råddent på (jeg måtte ty til at tage screenshots og henvise til dem til sammenligning), andet involverer matchende symboler og figurer til at låse en port, og naturligvis er der en stor vand ventil at vende (videospil). Jeg har set disse typer af puslespil i spil før, men alligevel, de er meget vellavet og tilfredsstillende at løse her. Det er også fantastisk. Det er den dejligste udendørs miljø jeg nogensinde kom rundt i. Belysningen, teksturer, og opmærksomhed på bladene og landskabet betød jeg ville afvikle stoppe hvert par minutter bare at kigge rundt i beundring. Peering over kanten af den massive dæmning (og kiggede tilbage op på det, senere, nedefra), stirrer på solstråler filtrering gennem træerne, beundre den smukke forfald af forladte bygninger og stirrede på tværs af en bro, krydser det, og derefter dreje at stirre på tværs af det fra den anden ende .... jeg er ligeglad, hvis der er blodige lig over det hele. Jeg ville leve i Red Creek Valley i en anden, og muligvis til en anden. På min PC & ndash; Intel i7 2,8 GHz, 8GM RAM, Nvidia GeForce 660Ti & ndash; det løb bemærkelsesværdigt glat om maksimalgrænseværdier indstillinger for sådan en fin udseende spil skønhed.. af omverdenen gør det en stor bummer at have til at forlade det under en overlang udflugt i en serie af gamle minedrift tunneller, som er spillets svageste sektion. Der er en masse sprint rundt i mørke, ofte i forvirring, gennem snoede, generisk spooky, nær-identiske tunneler, hvor den oprindelige øget angst og frygt gav hurtigt vej til en "lad os få det overstået" mentalitet (selvom puslespillet på enden er sjovt). den smukke verden er også ekstremt stort, og mens dette ikke er en klage, skal jeg bemærke, at det ikke er præcis proppet med aktiviteter. Der er flere lange strækninger af spor, perfekt underholdende at gå langs og kulisser-blik, men med absolut intet foregår andet på. Nogle vil nyde det, føler lidt af en Dear Esther vibe; andre, er jeg sikker på, vil ønske der var en smule mere til rent faktisk at gøre. Jeg nød alle mine gåture (med undtagelse af at løbe ind i usynlige barrierer lejlighedsvis), og aldrig fik keder: det er bare alt for pokkers dejligt for det. Til tider, men en lille del af mig var at tænke "Jeg har været på denne snoede sti i ti minutter og fandt intet .. er de skal nok tilføje nogle DLC mysterier i her, eller noget?" Når det kommer til historien, især en med overnaturlige elementer, udviklere astronauterne har udnyttet bemærkelsesværdig tilbageholdenhed. Dette er det første spil i lang tid, hvor jeg aldrig ville springe noget bliver sagt, og det er fordi ikke alle, at meget er sagt. På Pauls lange vandreture i naturen er der rig mulighed for ham at være konstant spyr sine tanker og ideer, som hovedpersoner ofte gør, når nogen ikke kalde dem på telefonen til at udspy deres Jeg føler ikke et spil samlede køretid er af stor betydning, selvom jeg forstår vejer time spillet mod dollars brugt, så her er hvordan jeg rullede:. Mit første run-through var omkring fire og en halv time, og en god fyrre minutter af der blev brugt blot trækker i land og rode rundt for noget jeg måske har savnet (og jeg savner et par ting). Jeg formoder den klogeste og sprint-IEST af spillere kunne gennemføre spillet i tre timer. Jeg tror længden er lige højre. Det er en novelle. Det behøver ikke at være en novelle. Med så meget går for det, det er en skam Ethan Carter skyder sig selv i foden ved ikke at lade mig spare mit spil manuelt. med så meget går for det, det er en skam Ethan Carter skyder sig selv i foden ved ikke at lade mig spare mit spil manuelt. Jeg spillede sent om natten, for fuld creepiness, og besluttede at kalde det afsluttes og få noget søvn. En advarsel dukkede op: holde op ville miste de fremskridt, jeg havde gjort siden min sidste autosave. Da var min sidste autosave? Ingen skide idé. Det er problemet med minimale elementer på skærmen: Jeg har aldrig set den autosave indikator. Af frygt for jeg kunne miste det sidste halve times arbejde, hvor jeg havde fundet mange spor, men ikke havde løst et puslespil, jeg traskede på, forsøger at gøre fremskridt nok til at tvinge spillet til at redde igen. Tyve minutter senere, jeg løste en anden puslespil i den anden ende af kortet, selvom jeg var irriteret over at skulle haste igennem det bare fordi jeg ønskede at gå i seng. Hvad mere er, når genindlæse spillet næste morgen, jeg havde returneret til midten af kortet, forlader mig ligner det fjerne puslespillet ville jeg løste aftenen før var blevet reddet efter alle. Det havde, som jeg kun fundet ud af efter at gøre en anden lang trek tilbage der At irritation & ndash;. Jeg vil ikke sige, det var mindre, fordi det ikke & mdash var, var om det eneste, jeg ikke nyder om The Vanishing of Ethan Carter. Visuelt er det spektakulære. Det er spændt og mysterierne er sjovt at løse, selv når de ikke er så svært. Stemmeskuespillet er anstændigt, og mens jeg ikke tror historien pote i spektakulær vis, jeg fandt det spændende, for det meste tilfredsstillende, og vigtigst, vidunderligt behersket.
Hold på. Jeg får en psykisk besked her ... I tror
jeg har brug for at finde ... en krank? Og så krank det? Glad dette spil ikke holde min hånd. Hvis du når til slutningen uden at finde alt, er der en praktisk kort malet på en væg med, ja, en masse søgen pile, lede dig til de gåder, du gå glip af. Pointen er, mens The Vanishing of Ethan Carter ikke holde din hånd i traditionel forstand, er det stadig forsøger frygtelig hårdt for at sikre, at du ikke går glip af noget. Heldigvis, det er værd at din tid til at ikke gå glip af noget.
Gå simulator
Som et spil der involverer masser af omhyggelig udforskning og nul raketkastere, Ethan Carter vil uden tvivl blive beskrevet af nogle utroligt kloge mennesker som en "walking simulator . " Men hvor godt gør det virkelig
simulere gå i forhold til andre bemærkelsesværdige walking simulatorer?
gået hjem
Gone Home har spillerne gå omkring et hus. Ethan Carter har spillere gå rundt udenfor. Simulation-wise, praktiserende gå omkring et hus synes langt mere tilbøjelige til at komme i handy, fordi vi er i huse en masse.
Vinder: Gone Hjem
Dayz
"Hvornår vil Dayz standalone få biler?" er den fælles skrig Dayz spillere, fordi de er trætte af at gå overalt, og der er simpelthen ikke nogen andre spil til at flyve helikoptere i. Du kan også tage dine sko, hvis du ønsker.
Vinder: Dayz
Faktisk gå
jeg gik rundt et par gange, i det virkelige liv. Ikke pleje for det. Virkelige liv er ikke så smuk som Ethan Carter, plus, jeg blev træt og lidt sulten.
Vinder: Ethan Carter
Specter inspektør
Gå ikke ind? Nå, tror jeg vil gå hjem.
Skønhed og midt-til-high-end PC
< p> Vanishing of Ethan Carter er ikke virkelig skræmmende. Det er uhyggeligt, helt sikkert. Det er uhyggeligt og foruroligende. Trods der kun er én rigtig, ægte, bord-certificeret jump-skræmme & ndash; billige, sikker, fjollet, ja, men stadig godt gået & ndash; der er masser af andre opsigtsvækkende øjeblikke, og den generelle følelse af skræk og ensomhed førte til mig at hoppe en antal andre gange, nogle gange bare ved lyden af Pauls stemme, da han pludselig besluttede, efter lange minutters stilhed, at muse højt. Spændingen i Ethan Carter kommer ikke fra konstant forsøger at skræmme dig, men fra at du løbende tror du kan
være bange på ethvert tidspunkt. Det er den bedste form for spænding, og det er helt vellykket her.
Nogle gange er du bare nødt til at stoppe op og tage det hele i
Stille tid
tanker og ideer. Mens Paulus gør lejlighedsvis knurre nogle vage fyldstof, han er altid kort om det. Skriftlige spor er generelt kun et afsnit eller to, og selv de spøgelsesagtige film er hurtig og præcis. Jeg er en fyr, der hamrer på mellemrumstasten i Skyrim at springe den tilsyneladende uendelige blather, og jeg gik igennem meget af Bioshock spil flere gange råben kæft på den konstante, endeløs strøm af historien bliver leveret til min radio. Intet af dette her. Ethan Carter gør de fleste af sine få ord, og giver dig masser af stilhed at tænke på dem selv. Jeg er taknemmelig