Spil Guider > videospil > alle video game > Defense Grid 2 anmeldelser

Defense Grid 2 anmeldelser


Jeg behøver ikke engang at røre musen i løbet af de bedste dele af Defense Grid 2. Jeg bare nyde payoff for alt det hårde arbejde, der kom før. Jeg studerede de typer af udlændinge forsøger at stjæle mine kerner og den ideelle måde at rute dem. Jeg prækonfigureret mine kanoner med flak ammunition, der gør konfetti ud af store pakker af swarmers. Jeg boostet min bageste række af pistoler og opgraderet dem til max niveau.

Disse udlændinge tror, ​​de kommer til at krig, men de er virkelig at træde ind i en kæmpe blender. Jeg har lavet mine beregninger, de rigtige valg, meget opmærksom på de tidlige bølger, hvor placeringen af ​​hver tårnet kan gøre forskellen mellem en guldmedalje og ynkelig fiasko. Nu får jeg at læne sig tilbage, ur, og nyd massakren.

Det er herligt. Mine laser tårne ​​stråler glødende røde død på Holo Walkers, brænde dem op som myrer under et forstørrelsesglas. Min pistol tårne ​​er spinning konstant, springvand af ild og kugler. Hvert tårn lyder og ser ud som det var værd at bygge, og 20 tårne ​​lyder så hektisk som jeg vil have dem til i forhold til 10. Jeg kan høre og se, hvad hver enkelt af dem gør & ndash; min timelige tårne ​​overfører blå radar blips at langsom ned udlændinge, mens mine kanon tårne ​​udånder faner af røg, som de river dem i stykker.


Defense Grid 2 er ikke at gøre noget, jeg ikke har set i tidligere tårn forsvar spil, men det gør det hele så godt. Det doles ud små belønninger på en lusket tempo, holder mig limet til mit skrivebord. Der er altid noget nyt at se eller lege med:. Det næste tårn, opgradere, se hvordan bølgen næste bølge udfolder eller hvad den nye planet ligner

Et af de største problemer med nogen tower defense spil er, at du ofte ikke ved, at du har oprettet dine tårne ​​den forkerte vej, indtil det er for sent, og da der er gjort fremskridt på fjendens tempo, kan det tage lang tid at gennemføre, hvad du har lært. Defense Grid 2 lader mig gå et bølge tilbage hver gang jeg trykker backspace. Det tager et sekund. Det viser fejl til muligheder for at eksperimentere med nye strategier snarere end muligheder for at stoppe med at spille.

Det er ikke et stort problem, men Defense Grid 2 har et par af de begrænsninger af en konsol spil. Kameraet, for eksempel, er bundet til markøren, hvilket ville gør en masse mening, hvis du vi spiller med en controller, og du kan, hvis du vil. på PC, det gør dog mere mening at have en fri musepilen at jeg kan flytte fra tårn til tårn hurtigt, samtidig med at kameraet stille.

Up tæt, Defense Grid 2 ser også lidt takkede, og det giver ikke anti-aliasing og andre muligheder i grafikindstillinger, men det generer ikke mig, da jeg spillede det helt fra en langt væk, fugleperspektiv. Det generer mig dog, at udlændinge selv er kedelige. De har alle ligne nogle variation af en tobenet haletudse, og jeg fortalte dem det meste fra hinanden efter størrelse eller farve. Designet for dem er så almindeligt, det uforvarende gør spillet lidt sværere, fordi jeg ikke altid kunne fortælle dem fra hinanden og forberede overensstemmelse hermed.

Kortslutning

At blandness står i modsætning til historien, som er en tabt-og-fundet kasse med tåbelige ideer. Jeg ville ærligt ikke være i stand til at fortælle dig, hvad plottet er, som det er. Det er mere om respektløs tone og mit team af meget nacn AI-moduler, der vokser fra planet til planet. Den munter skænderier mellem min afvisende britiske AI og funktionsfejl AI & ndash; der taler i salater & ndash ord, er vel voice-handlet, og viser en slags glæde fejrer hvor dum selve idéen om et tårn forsvarsordfører spil historie er. Det vigtigste er, at de underholdt mig, mens jeg slagte udlændinge, og gav spillet en venlig personlighed jeg kunne lide at bruge tid med.

En anden måde at Defense Grid 2 forbliver interessant er med veldesignede niveau layouts. Det veksler mellem net, hvor tårnet placering dirigerer strømmen af ​​udlændinge, og mere stive layouts, hvilket gjorde mig klar over, hvor effektiv fuldt opgraderet langtrækkende missiler tårne ​​er på tilsyneladende ubrugelige fliser.

Fleksible sværhedsgrader og høje scores gjort Defense Grid 2 så svært som jeg ønskede det, skal på ethvert tidspunkt, så det fik aldrig frustrerende eller for let. Og uanset hvilken slags udfordring, jeg ledte efter, det var altid sjovt at rode med. Jeg ville fortælle mig selv, jeg ville bare se, hvad det næste niveau lignede, men så ville jeg begynde at stikke på det. Jeg ville finde ud af at gøre udlændinge tur dobbelt så lang tid ved at blokere en lille sti, eller hvordan man får mest muligt ud af mine flamethrowing inferno tårne ​​lige der, hvor de udlændinge opstår. Før jeg vidste af det, var en time gået, og jeg forsøgte at knække bølge 22.

Efter 14 timer med DG2, jeg stadig finde bedre måder at slangen udlændingens sti eller forberede i de første bølger. Med flere sværhedsgrader, en nem-at-bruge samarbejds-mode og en level editor, kan 14 timer nemt blive til 100. Det er en stor tårn forsvar spil og intet mere, men det hooked mig på en måde, mere ambitiøse spil sjældent .
dommen

Relaterede artikler