Spil Guider > videospil > alle video game > Hack n Slash review

Hack n Slash review


Hack 'n' Slash er et spil af programmører om programmering, og hvis du ikke er interesseret eller oplevet med emnet, vil i sidste ende forlade dig bag. Det ser ud og kontroller som Zelda, men udfolder sig mere som en peg-og-klik eventyrspil, beder dig om at bruge en række elementer til at løse gåder. Den twist er, at du er i stand til at hacke forskellige objekter i spillet og manipulere dem for at finde en løsning.

Det starter med en simpel dør. Snarere end dirke låsen eller finde en nøgle, jeg kun havde brug for at ramme det med min USB sværd, og skift til den "åbne" tilstand. Ting rampe op hurtigt selv, og snart jeg hacking en rede af skildpadde æg, rode med deres gydning hastigheder og omkonfigurere deres adfærd rutiner til at besejre en boss. Snarere end at angribe mig, jeg omprogrammeres dem til at vende, køre lige ind i den gigantiske onde skildpadde, og eksplodere ved nedslaget.

Hack 'n' Slash første halvdel er et godt tempo serie af overraskende opdagelser. En af mine irritations-momenter om spil er på rejse gennem store, uinteressante miljøer med en karakter, der bevæger sig langsomt. Der var et par af disse områder i Hack 'n' Slash, men ligesom de teste min tålmodighed, jeg regnede ud, at jeg kunne kaste min boomerang, vende rundt, og ramte mig i baghovedet at hacke min karakter. En af de værdier, jeg kunne ændre var bevægelse hastighed, som jeg straks skrevet op til en værdi af 700. Jeg zoomet gennem resten af ​​kampen som en kugle.


En kitty kaldet Script. En Script Kitty. Få det?

Jeg var faktisk ikke omprogrammering min karakter eller skildpadder, men Hack 'n' Slash fik mig tænke over, hvordan de arbejder, teknisk, og hvordan jeg kunne rode med dem at komme foran.

Omkring midtpunktet dog Hack 'n' Slash bliver noget, der føles meget mere som selve scripting. Det er en skurrende, kraftig stigning i vanskeligheder, som jeg aldrig helt vant til, og efter et vist punkt, var ligeglad med.

Jeg blev introduceret til et nyt element, der tillod mig at hoppe ind scripts, og ændre simple "hvis-så" udsagn til at flytte broer på plads eller ændre fjender adfærd nærmere. Jeg forsøgte at holde trit med det nye materiale, men de scripts bliver længere, mere komplekse, og i nærheden af ​​uendelig, tillader mig at grave dybere ned i komponenter i komponenter i en sekvens, Inception-lignende, og ændre dem yderligere. På det tidspunkt, Hack 'n' Slash føles mindre som et spil og mere som tekst-kodning miljø.

Jeg elsker spil, men jeg kan ikke virkelig bekymrer sig om havnene, at forstå, hvad en "arg" er og generelt hvordan algoritmer arbejder. Det er på Hack 'n' Slash at overbevise mig om, at jeg bør bekymre sig om det her og gøre læring om det underholdende. Det gør ingen af ​​delene.

Kritiske fejl

Jeg er ikke længere forsøger at finde ud af at flytte platforme til at få min karakter på tværs af en kløft, så han kan nå slottet og besejre den onde troldmand. Jeg forsøger at finde ud af, hvad en "gettable" er, og hvis du flytter den gennem en lilla switch flytter platform, hvor jeg ønsker det skal være eller bryde spillet. Normalt er det sidstnævnte, og mens Hack 'n' Slash er godt om nulstilling til den nærmeste plads efter det uundgåelige styrt, er det stadig en opgave at starte forfra, især hvis puslespillet indledes med en dialog, du nødt til at springe igennem hver gang.

jeg endte med at gøre, hvad jeg gjorde i algebra klasse, som er lære det mindste, jeg kunne for at få ved bare så jeg kunne komme videre med mit liv til mere interessante ting. Jeg begyndte at ændre værdier tilfældigt og løse gåder ved et uheld, der er endnu værre end at blive hængende. Jeg skred uden at lære, hvad spillet forsøgte at lære mig. Den er afhængig af min fastholde lektionen går ind i næste puslespil, men jeg gjorde det ikke, så det er endnu mere uigennemtrængelig. Det faktum, at en af ​​de gåder drejer på selv-aggrandizing programmering motto "hack planeten" er tegn på, hvor selvrefererende og ø Hack 'n' Slash kan være.


jeg brugte alt for meget tid ser på ting som dette.

Det ser ikke godt enten. De visuelle nikker til Zelda er søde, og hjælpe jorde sin høje koncept, men udføres dårligt. Alt i Hack 'n' Slash miljø har en mudret, kornet tekstur, og fremhæver de pixels på hver kant. Værre endnu, design selv er dårlige, med intetsigende baggrunde og figurer, der ligner Microsoft Word multimedieklip.

Jeg var også skuffet over, at Hack 'n' Slash ikke udviklede en rigtig historie. Jeg plejer ligeglad, at ting, men der er så lidt at holde sin verden sammen, det føles ufærdige. Jeg vidste ofte ikke, hvor jeg blev ledet næste eller hvorfor.

Den første halvdel af Hack 'n' Slash beviser, at det har en idé værd at undersøge. For så længe jeg kunne holde op med det, jeg nød hacke en vagt til at tro jeg ikke var en trussel snarere end at bekæmpe ham som jeg gør i alle andre spil, eller deaktivering af en rør spewing ildkugler stedet dodging dem. Jeg elsker tanken om et spil, der ligner det udfordrer mig til at hoppe rundt og kæmper som Link, men tillader mig at overvinde enhver forhindring uden at bryde en sved, blot ved hjælp af min forstand og under-the-hood adgang.
< p>
jeg har ingen idé om hvad jeg laver.

Det kan være lattervækkende også. På et tidspunkt fik jeg et værktøj, der tillod mig at bremse tid. Det er ikke nogle super bemyndigelse evne. Jeg var ikke dodging fjender som Neo. Det sinker alt, herunder menuer, så jeg måtte vente ganske lidt for dem at genåbne så jeg kunne skifte tilbage til normal hastighed. Det er sjovt første gang, og irriterende, hver gang efter det.

Det er Hack 'n' Slash. Det starter med gode intentioner, men i sidste ende bliver en intern joke mellem programmører. Jeg er sikker på det er sjovt, hvis du får det, men jeg var ikke griner.
Dommen

Relaterede artikler