Spil Guider > videospil > alle video game > Abyss Odyssey review

Abyss Odyssey review


Et kranium-faced dæmon der spiller violin, træet monstre, og en bevinget løve med en mundfuld af øjne tud fra mareridt af en troldmand sover dybt under den chilenske hovedstad Santiago. Meget gerne ACE Teams Zeno Clash og Rock of Ages, Abyss Odyssey tager sit fantasifulde indstilling og karakter design til kanten af ​​galskab og skaber en verden, der er en fornøjelse at blive weirded ud af. Men i modsætning til de spil, hvor præsentationen blev matchet med lige så kreative gameplay, Abyss Odyssey føles som en dårligt udtænkt miskmask af bedre kampe og platformspil spil.

Du starter hvert spil på overfladen og forsøge at gøre din vej til bunden. Indtast et nyt niveau af afgrunden, springe over lava, kæmpe et par fjender, og finde vej til en udgang til det næste rum. Nogle gange kan du vælge fra et par udgange, den ene fører til en hårdere niveau med bedre belønninger, eller en anden, hvor du kan finde en kontrolpost. Uanset vej du henter, efter omkring 16 værelser du vil ende med at bekæmpe troldmand. Hvis du vinder, vil du afbryde sin mareridt og starte hele eventyret igen.

Med mindre du har en token til en kontrolpost, vil døden sende dig hele vejen tilbage til overfladen, men meget gerne Spelunky, Rogue Legacy, og deres ligesindede, fiasko er ikke en netto negativ. Du holder dit guld og erfaring, så du kan starte den næste tur ned med mere sundhed, stærkere angreb, og flere penge til at købe bedre gear fra købmænd undervejs.

I hullet

Abyss Odyssey s bekæmpe kopier Nintendos særling fighting spil Super Smash Bros. ned til de små særheder: boblen skjold position, hvorfra du kan undvige til begge sider, og udfører specielle bevægelser ved at trykke på angreb og en af ​​fire retninger på samme tid.

jeg kan lide Smash Bros., men jeg ønsker ikke at spille det uden dumhed og overskud af overmandet post dråber og asymmetriske niveauer. Abyss Odyssey 's kamp er ligesom Smash Bros. uden de sjove rekvisitter, og det er bare ikke nok.


Med ryggen mod muren, sejren er sikret.

Jeg har ikke forskellige strategier for når jeg står over for en kæmpe træ tyr og når jeg står over for en kæmpe fugl mand med et spyd og skjold. Der er ingen grund eller strategi. Jeg er på den ene side af skærmen, tyren er på den anden. Jeg kunne ramme ham med en ildkugle, eller prøv at hoppe og angribe ham luften. Han kunne bruge en afgift angreb, eller ramte mig nedefra med sine horn. Med nok mana, kunne jeg selv forsøge at fange ham som et ekstra spilbar karakter, der tags i, når min vigtigste dør, men alle tegn spille meget på samme måde på trods af deres aparte optrædener.

Nogle gange får jeg heldig, hjørne tyren og drage fordel af hans lange opsving animation til at slå ham som han skylder mig penge, men jeg har aldrig behov for at være dygtige eller smart. Uanset valg jeg gør er meningsløst, fordi jamming om angrebet knap og bede er som regel lige så effektive.

Hvis jeg prøve noget mere kompliceret, jeg er frustreret over, hvordan Abyss kontrol. Jeg ved, hvad jeg ønsker at gøre, men karakteren kan ikke holde op med mit input. Jeg bevidst bremse, vent et angreb animation til slut, omhyggeligt dreje min karakter til at stå over for et spøgelse konge, der besidder et sværd med munden, og vente for ham at komme op, så jeg kan fortsætte med pummeling ham. Den langsomme, stive karakter bevægelse bør gøre bekæmpelsen føler bevidst, tvinger mig til at overveje enhver strejke, men det bare føles træg og irriterende.

Rock bund

Rogue Legacy og Spelunky incitament dig at holde forsøger ved at give dig kort- og langsigtede mål at skyde efter. Abyss Odyssey ikke. Det tog mig en håndfuld forsøg (lidt under to timer) at besejre troldmand med den første spilbar figur, den rappe fægter Katrien. Besejre ham ulåst anden spilbar figur, den langsommere, men stærkere Ghost Monk, som jeg besejrede troldmand med på min første forsøg. Jeg kunne fortsætte med at spille, niveau op, og låse en anden karakter, men hvorfor? Abyss Odyssey har ikke et godt svar.


Multiplayer gør ikke bekæmpe mere interessant.

Dens niveauer er tilfældigt genereret, så de er aldrig helt det samme, men de er aldrig anderledes nok til at gøre det føles som en ny oplevelse. ACE Team siger også afgrunden vil udvikle sig over tid med "community orienteret mål", hvor der ifølge nogle mystiske matematik, når nok spillere slå troldmand, han og afgrunden vil ændre og indføre nye elementer. Dette er en interessant idé på papiret, men jeg kun vide om det ved at se udviklerne tale om det i en video, og enhver sådan fremskridt i retning af kommende ændringer er næsten usynlig for mig som spiller.

jeg også brugt lidt tid på spillets Steam fora læsning uigennemsigtige forklaringer fra ACE om, hvornår afgrunden vil ændre sig, og hvordan. Den har undladt at kommunikere, hvorfor denne funktion er cool, eller at det endda er inkluderet.

jeg ikke lære noget, mens du spiller Abyss Odyssey. Det niveau af dygtighed jeg havde, da jeg startede spillet, som var god nok til at få mig til troldmand, var den samme, som da jeg stoppede med at spille det. Uden en tilsyneladende, vedvarende mål mellem kørsler til at holde mig interesseret, og væv-tynd øjeblik til øjeblik gameplay, kunne alle de visuelle og tonale særhed i verden ikke friste mig til at tilbringe længere med Abyss Odyssey, selv om det i teorien ændringer i fremtiden.
dommen

Relaterede artikler