Det er passende, at i år den gamle garde af eventyr spil skabere vende tilbage med Broken Age, Broken Sword og Jane Jensens Moebius, den Blackwell serien når sin konklusion. På tværs fire tidligere spil (og The Shivah før dem), har Wadjet Eye s paranormale undersøgelser roligt forudsat en sikker variant af den klassiske peg-og-klik.
Blackwell spil har aldrig følte et forsøg på at afvige fra den genrens puzzle-baserede historie. I stedet har deres fokus været på at finde interessante drejninger på lagerstyring - hvor oplysningerne er så manipulerbare som poster. Det er en praksis, der er finpudset yderligere i Blackwell Epiphany, den femte og sidste spil. Bortset fra et par af fejltrin tværs sine mange stier til undersøgelse og forhør, det er et godt tempo og gennemført finale.
Som før, du spiller som både Rosa Blackwell, kaffen afhængige psykiske investigator, og hendes partner ( og døde fyr) Joey Mallone. Under Epiphany åbningsbandet det ser ud som business as usual - parret opspore spøgelser for at hjælpe dem med at finde fred og krydse over til den anden side. Men snart de vidne noget nyt: en sjæl bliver smerteligt sønderrevet før de forsvinder helt. I løsningen af denne spektrale ødelæggelse, skal duoen navigere lidet mistænkte, en vagt politi afdeling og en voksende liste af tilhold.
For alle spillets åndelige elementer, dens succes ligger i, hvordan jordet sine gåder føler . Når man står med en af de mange låste døre Rosa vil støde, løsningen er ikke i nogle indviklede spring logik involverer gummi kyllinger eller kat hår overskæg, men i stedet for at finde en nøgle. Der er en opgørelse, men det er stadig sparsomme hele. Hvis du kan samle op et emne, er det næsten altid klart, hvorfor og hvor det vil være nyttigt.
Den anden vej forbi en låst dør, er at sende din spøgelse kammerat. Joey har begrænset agentur i verden - kun i stand til at blæse på småting - men kan nemt komme ind ellers utilgængelig steder. Det er en sammenhængende interaktion, og de klart flag regler og begrænsninger af parret partnerskab holde dig fra jagter frugtesløse løsninger. Hvis en genstand er for stor til Joey at manipulere, så hans rolle er at observere; indsamle spor, der senere vil hjælpe Rosa få adgang ind i lokalet.
Som det legemlige halvdel af holdet, Rosa rolle er ikke bare tunge løft. Hun er også forpligtet til at sætte spørgsmålstegn tegn, baseret på oplysninger, som tidligere indsamlet. Flytning et puslespil frem normalt kræver søge et område, indsamling op nogen spor, taler med en karakter, og derefter efter enhver fører forhøret ryster løs.
En primær del af denne proces er Rosa telefon. Den samler op de spor, som parret finde i en liste, der direkte kan bruges til at sætte spørgsmålstegn ved mistænkte. Desuden en søgefunktion kan du trawl spillets internettet for nyhedsartikler og oplysninger. Hvis et navn kommer op i løbet af undersøgelsen, der søger efter det kan afsløre et forretningssted, som kan føre til en ny fingerpeg om, at, når de kombineres med en tidligere, giver Rosa et nyt punkt undersøgelseskommission.
< p> på denne måde Epiphany føler sig ikke som en samling af gåder. I stedet er det en række tråde, som du vælge og trække på. Det kræver, at du sjældent at arbejde baglæns; at udfylde de trin mellem dig og en løsning, du allerede har arbejdet ud. Du er konstant bedt om at analysere nye oplysninger, og nydelsen kommer fra at gøre de rigtige forbindelser og have dine fornemmelser bekræftet. På sit bedste, er det så tæt som en ikke-systemisk spil er kommet til at gøre mig lyst jeg gør detektivarbejde.
Processen er ikke altid glat, takket være en antydning system, der ikke op til opgaven. På ethvert tidspunkt i spillet Rosa og Joey kan plotte deres næste træk, men de få gange jeg gjorde det, de lede mig på afveje. På et tidspunkt sent i spillet, blev jeg fast & ndash; usikker på hvordan vi kommer videre i sagen jeg forfulgte. Når du bliver bedt, Rosa og Joey troede, at de bør igen afhøre en bestemt karakter. Efter gentagne gange at gøre det, jeg til sidst indså, at at løsningen lå i snor, hun havde allerede givet mig, og en af spillets mindre intuitive interaktioner. Måske det er en lektion om at stole på dine instinkter, men det er svært lært, når de leveres af en spillets egne hovedpersoner.
At så meget af spillet er så godt udført gør de svagere gåder synes især ekstreme, men for størstedelen af historien, Epiphany er en solid udvikling over sine forgængere. Det er lige så tilfældet i sin præsentation, med karakter sprites og malede baggrunde føler mere udtryksfuld og læsbar end tidligere spil. Og mens lydoptagelsen set-up lyder stadig endearingly uprofessionel, skuespillerne gør et stort stykke arbejde at formidle den tragiske træthed i hjertet af plottet.
Mens størstedelen af spillet fungerer overraskende godt som en standalone enhed, det ville være en skam, hvis det var din hoppe på punkt. Den fulde serie er værd at undersøge, og kun bliver bedre med hver efterfølgende indtastning. Takket være crowdfunding, sundhed genren er ikke længere i tvivl. Hvis vi er heldige, fremtidig peg-og-klik eventyr vil notere de erfaringer de Blackwell spil leverer.
Phil har været PC gaming siden 90'erne, hvor RPG'er havde terninger ruller og åbne verdens eventyr var underligt og fransk. Nu er han den stedfortrædende redaktør af PC Gamer; idriftsættelse funktioner, påfyldning magasin sider, og at vide, hvor apostrof går i 90'erne. Han spiller Scout i TF2, og er ikke engang skammer.
Dommen