Når et sværd slår en mand, manden dør. Når en kugle rammer en mand, manden dør. Når et sværd rammer en kugle, kuglen afbøjer; når et sværd slår et sværd, både mænd aflede. Du har fået et sværd, en pistol, og tre kugler. Gå.
Samurai Gunn grundlæggende ordforråd er enkel, men den høje hastighed, lav-fi deathmatch, at det understøtter er genial. Multiplayer til kernen, dette er et spil spilles bedst omkring et TV eller en skærm med puder - der er ingen online support - og det er den slags dødelige, spjæt-heavy kampspil, der vil få en kultstatus med grupper vant til spil som TowerFall og Cobalt
Dens 8-bit grafik dementere overraskende udtryksfulde animationer -. og overraskende blodige dødsfald. Den eksisterer tonalt et sted mellem grindhouse action og high-koncept kampsport film, et produkt af en alternativ historie, hvor en ung Quentin Tarantino besluttet at gøre NES spil i stedet for film. Meget af denne stemning kommer høflighed af Doseone fænomenale soundtrack, der blander japansk instrumentering og electro med slibning hip-hop.
Hvis Samurai Gunn umiddelbare appel kommer fra kvaliteten af deres præsentation, er dens levetid leveret af level design. Opdage hver trick og fælde i dens mange faser er en af de mest underholdende ting ved at spille det med en gruppe. Et niveau er lavet af to lange platforme, der vokser længere fra hinanden, hver gang en spiller bliver dræbt, hvilket skaber en voksende kløft over en grav af pigge. Fighting, der starter ud gratis og mobil bliver hurtigt hektisk som spillere skrot over den resterende gulvareal, hver dræbe forværre situationen, indtil en vinder opstår.
En anden fase er sammensat udelukkende af ødelægges bambus. Hver spiller starter i et hjørne, og niveauet i sig selv er skåret ud som kombattanter forsøger at skive og sprænge sig vej gennem til hinanden. På en anden, kan stalaktitter blive skudt fra loftet for at dræbe modstandere nedenfor og skabe hindringer. Gå ud af skærmen på visse kort, og du vil blive vist på den anden side, Pac-Man-stil. At være den fyr, der indser, at du kan bruge dette trick til at skyde forfølger spillere i ryggen er uhyre tilfredsstillende.
Der er nok hemmeligheder som denne til at opretholde interesse i en anstændig periode. Samurai Gunn fungerer bedst som en part spil - noget du bringe ud, når omstændighederne kulør, når du har fået en aften til at fylde, en flok venner over, og en skærm stor nok. Dens svaghed er, at det er så fokuseret på at opfylde denne ene særligt behov. Du får måske en halv time ud af det som en solo oplevelse. Selvom det er muligt at spille mod AI, er der ingen struktur til at opretholde din interesse. Samurai Gunns behændig design kunne have støttet leaderboards eller organiserede singleplayer udfordringer. Deres fravær holder den tilbage fra at være et væsentligt spil i modsætning til en situationsbestemt fremragende.
Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen