Spil Guider > videospil > alle video game > Poncho Review

Poncho Review


Poncho
er en sjov, men nogle gange tung platform puslespil med imponerende kerne mekaniker og sjove visuals, der er lidt svigtet af øjeblikke af frustrerende gameplay.

For udviklere uden enorme marketing budgetter, er det af afgørende betydning for deres kreationer til at have noget, der umiddelbart kan fange øjet og fantasi af gaming community. Intetsteds er dette mere sandt end i verden af ​​platformspil, hvor en enkelt unikt spil mekaniker kan gøre forskellen mellem kommerciel succes og ubemærkethed. Et nyligt eksempel er Extreme Exorcism
, som gav spillere fjender, der fulgte trinene i deres egne bevægelser fra tidligere runder.

Nu er der en anden platform spil, der har bygget sig omkring en interessant mekaniker. Poncho
giver spillerne mulighed for at bevæge sig mellem forgrunden, mellemgrunden og baggrunden, løse gåder og forløber gennem niveauer med en simpel kontakt. Spillets udvikler, Delve Interactive, har endda opfundet en betegnelse for denne type gameplay:. Parallax platformspil

Ideen om parallax scrolling kan meget vel være velkendt for enhver 16-bit konsol fans. Nintendo brugte parallax scrolling som en af ​​de første salgsargumenter for SNES, som tillod baggrund lag til at rulle på en anden sats i forgrunden, hvilket giver en illusion af dybde mangler fra alle, men et par ambitiøse NES titler. Brug af denne lagdeling i selve gameplayet er en genial skridt, der leverer noget frisk sammen retro-farvet nostalgi.

Poncho
er helt sikkert bank på nogle af denne retro gaming markedet, og veteran fans af 16-bit æra vil sandsynligvis føle sig hjemme med spillet. Delve Interactive, der nåede ud til Kickstarter til at skabe dette projekt, men undladt at få tilstrækkelige midler, har leveret en retro grafisk stil med iøjnefaldende sprites og fantastiske omgivelser at udforske, og spillerens egen karakter er pluk af flok. < p> spillets titulær hovedperson er en robot, der vågner at finde, at hele menneskeheden er forsvundet fra verden. Poncho, opkaldt efter den beklædningsgenstand han bærer, opstiller ind i en verden på randen af ​​sammenbrud og beboet kun af andre robotter, i et forsøg på at finde både svar og et middel til at redde planeten. Midtvejs mellem VINCENT fra Disneys The Black Hole
robotterne fra kult sci-fi klassiker Silent Running
, det er sikkert at sige, at Poncho absolut falder i den søde helten kategori.

undervejs vil spilleren støde al antal kolleger robotter, efterladt i en verden uden deres skabere. De andre bots er varierede i deres design, men måske den største grafiske lodtrækningen er fra spillets niveauer selv. Poncho s
planet er en hybrid, blanding og matching futuristisk teknologi med genfødt naturlige elementer, svarende i føler til indie smadre Fez
.

Faktisk lighederne mellem de to titler ikke ender der. Sideløbende med den grafiske føler begge titler omfatter overbevisende og nuanceret soundtracks, med Poncho s
score helt komponeret af designer Jack Odell. I mellemtiden, begge titler omfatter også en pitch-perfekt tone, der går grænsen mellem nuttede uskyld og underliggende tragedie om en verden på randen af ​​ødelæggelse.

Selvfølgelig både Poncho og Fez også puzzle-baserede platformspil baseret omkring en kerne mekaniker, der dekonstruerer traditionelle platformspil normer. I tilfælde af Fez
, det var evnen til at skifte dimensioner, afslører skjulte ruter eller stier op ad (ofte lodrette) niveauer. Med Poncho
, spillerne endelig kan besvare spørgsmålet om, hvad der sker bag kulisserne i en 2D platformer.

Desværre for Poncho
, gameplayet i sig selv er ikke helt så lokkende som verden, at Delve Interactive har skabt. Selv for det meste den kerne mekaniker fungerer godt, leverer engagerende puslespil og platformspil sektioner for spilleren at overvinde, er der nogle gange problemer med spillets pacing - især når Poncho er afhængige af at vente på bevægelige platforme til at komme tilbage i det lag af valg . Nogle gange kan det være lidt disharmonisk - især når afspilleren er forpligtet til hurtigt at skifte mellem parallakse lag efter at være tvunget til at vente

Sammenblandingen dette problem er spørgsmålet om genstart gåder.. Selv om en spillers død betyder lidt, med en instant respawn på det nærmeste stabil platform, desværre det samme kan ikke siges for nogle af de lodrette gåder for at være afsluttet. Undladelse af at gennemføre nogle af de mere djævelske dele af Poncho
ikke vil yde spillerne en hurtig respawn, men i stedet sende dem slippe tilbage til jordoverfladen, bliver tvunget til at færdiggøre puslespillet fra bunden. Dette kan nogle gange være frustrerende, der minder om nogle af de mere akavet øjeblikke på tidlig Sonic
spil, om end i et langsommere tempo.

Et af de andre spørgsmål tilsyneladende i Poncho
er, at der er en vis grad af backtracking påkrævet. Poncho
ikke er adskilt i faser på samme måde, som Super Mario Bros.
spil er, i stedet levere hele spillet verden for spilleren til at udforske. Men visse afsnit er ikke umiddelbart åbne for spilleren, der herefter forpligtet til at opspore farvekoordinerede nøgler til at låse op for yderligere dele af spillet. Heldigvis er kedelige dramatisk reduceret med en hurtig rejse system af portaler, som deponerer spilleren tæt på deres placering.

Niveauet for trækker i land behov kan godt have været nødvendigt at udvikle en af ​​ Poncho s
andre styrkepositioner dog. Selvom spillet er lav på handling, er der masser af ligheder skal havde med Metroid
serie eller senere 2D Castlevania
spil. Gennem Poncho eventyr, kan robotten opdage yderligere færdigheder gennem hele spillets verden.

Nogle gange givet af andre tegn, og nogle gange simpelthen opdaget på egen hånd, tillader disse ekstra færdigheder Poncho
at afsløre mere og mere af det verden selv, at komme tættere på at nå enden af ​​hans søgen. Det er et sjovt element i spillet, så spillerne selv at føle en grad af progression bortset fra den stadigt voksende kort, der unfurls omkring dem, samt give yderligere færdigheder og evner til at gøre Poncho s
gameplay mere kompleks.

i sidste ende, det hjælper med at gøre Poncho
en givende platform puzzle erfaring. Når spilleren har virkelig fået styr på den "let at lære, svært at mestre" parallax lag mekanik, sammen med yderligere færdigheder Poncho
erhverver, vil spilleren befinder sig med en smuk, interessant og sjovt platformspil . Selvom spillets pacing kan efterlade nogle spillere ønsker for lidt mere presserende, overordnet Poncho
er en god tilføjelse til enhver platform spil entusiast, især en, der har haft andre titler som Skovl Knight
, Fez
, eller VVVVVV
. Poncho er ikke uden problemer, men det er et værdifuldt køb for enhver retro gamer library.Trailer

Poncho
er ude nu til PC, Mac og PS4. Spil Rant blev givet en pc download code for denne anmeldelse.

Relaterede artikler