I de senere år er det været sjældne, at enhver betydelig mængde tid går forbi uden en ny indie titel, der udnytter nostalgi og kendskab til at skabe sig et publikum. Mens mange af disse udgivelser kun søge at Regummieringsvirksomheden fortiden, de bedste eksempler sigte lidt højere - og det er præcis tilfældet for Freedom Planet Når udviklingen af spillet begyndte, Freedom Planet. Selvfølgelig Freedom Planet Men denne indflydelse blot giver et fundament, som teamet på GalaxyTrail har bygget på væsentligt. Dette er meget mere end en knock-off - men, hvis du har været hang til en kvalitet Sonic bevægelse vil føle velkendt for enhver, der har spillet de tidlige Sonic Går hurtigt er stadig et centralt element i Freedom Planet En af spillets tidlige chefer har en alternativ metode til færdiggørelse, hvor spillere kan bruge deres viden om et kan skubbes blok stødt lidt tidligere ved at droppe det på fjendens hoved og hurtigere gennem mødet. Denne form for gameplay kan ikke genopfinde hjulet, men det helt sikkert tilføjer nogle dybde til oplevelsen. Det kan synes som stor ros, men Freedom Planet En ting, der kan vise nogle spillere off er den nuttede udseende, som gennemsyrer Freedom Planet Alt i alt Freedom Planet Uanset om det er spændende gameplay, indtagende karakter design eller muntre plot, Freedom Planet Freedom Planet
var planlagt som en Sonic the Hedgehog
fan-spil, der ville bruge både gameplay elementer og de tegn, der har gjort, at serien så vellykket. Men som tiden skred frem, at visionen udvidet, og hvad der er blevet frigivet, er en ny oplevelse alle sine egne.
skylder en hel del at Yuji Naka skabelse, som kernen gameplay er ganske eksplicit baseret på Sonic
blanding af tempo og platformspil. Desuden er de karakter design og spillets plot gennemsyret af samme lørdag-morgen føler, at den blå Speedster og hans mange sidekicks og følgesvend er vokset til typiske.
titel i stil med hans eventyr på Sega Genesis, det vil uden tvivl scratch, at kløe
spil, men tilføjelsen af bekæmpe kommandoer tilføjer et ekstra twist. At være i stand til aktivt at angribe fjender med et tryk på en knap kan lyde som en lille tweak, men det er noget, der virkelig ændrer sædvanlig gameplay i praksis.
, men der er et argument, der skal foretages, at det er faktisk langt mere varieret end de fleste 2D Sonic
titler. Den kamp er en medvirkende faktor, men den måde gåder er slickly integreret i grundlæggende gameplay er måske endnu mere imponerende. Afbrydere og kan skubbes blokke er velkendt territorium for de fleste erfarne spillere, men det er ikke gåderne selv så meget som, hvordan de er placeret i spillets faser. Snarere end at forstyrre hurtigere sektioner, er de kreativt konstrueret for at forbedre spillets pacing og tilføje sort.
ofte gør et bedre stykke arbejde med at undgå monotoni end Sega kunne administrere. Det er bestemt en udvikling af de idéer, der blev fremsat tilbage i 1990'erne, og GalaxyTrail fortjener stor kredit for at sætte en indlysende lidenskab for Sonic
til en sådan god brug.
. Det er nemt at se, hvor disse påvirkninger kommer fra, og der er sandsynligvis mange, der vil elske spillets plot og dens figurer, men det er ikke for alle. har dog siges, at design er en stor tage på signaturen Sonic
stil. Det æstetiske kommer på tværs rigtig godt, men disse er alle originale værker. Plus, det er meget let at springe de mange filmscener, der lå ud spillets plot, hvis du er bare interesseret i gameplayet på tilbud.
er et spil, der fortjener at blive nævnt blandt titler som den fremragende Skovl Knight
. Det er rodfæstet i historien om videospil, men udviklet med en forståelse for, at tiderne har ændret sig, siden klassikere retro æra havde deres dag.
vil sandsynligvis tilbyde noget, der sætter et smil på dit ansigt. Plus, det er sandsynligvis den bedste Sonic spil, vi er tilbøjelige til at modtage for en overskuelig fremtid, selv uden tilstedeværelse af den blå-hårede pindsvin himself.Trailer
er tilgængelig nu for PC, med en Wii U-version sæt at følge. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.