Et godt puslespil er mere end en serie af hjernevridere.. Sikker på, gåderne er vigtige - det er den ultimative punkt i spillet, trods alt - men bedst af genren ( Portal Tilbage til Bed & er ikke en god puslespil. Det er ikke fordi spillet er kort (selvom det er - kan det hele blive ryddet i omkring to timer), eller fordi holdet ved sengetid Digital Games leverede en brækket produkt. Teknisk set spillet kører fint. Der er bare ingen gnist til det. Tilbage til Bed & aldrig forpligter sig til en idé; stedet, spillet bare kaster begreber på afspilleren, bruger dem en eller to gange i de mest overfladisk og oplagte måder, går så videre til noget nyt. Der er ingen smarte drejninger, ingen store "ah ha!" Øjeblikke, og ikke noget, der udfordrer spillerens (eller udviklerens) intelligens. Tilbage til Bed & er funktionel, men det er ikke sjovt. Spillets grafik hjælper ikke. Ikke at Tilbage til Bed & ser dårligt - faktisk til tider, er det faktisk ganske tiltrækkende - men udviklernes æstetiske valg lover en vildt anderledes spil. Tilbage til Bed & gavmildt låner fra surrealistiske kunstnere som MC Escher, René Magritte, og Salvador Dalí, hvilket indebærer en Monument Valley Men det er ikke sådan Tilbage til Bed & værker.. Grafikken kan referere surrealismen, men selve spillet er så ligetil, som de kommer. Bob er en mand, der sleepwalks gennem mareridtsagtige drømmelandskaber; som hans ven, spillerne nødt til at sikre, at Bob når hans seng sikkert. Bob går i en lige linje, og kun vender, når han rammer en forhindring (og selv da, kun med uret). Det er spillerens opgave at strategisk ændre Bob vej, og sørg for, at han undgår farer uden nogensinde at vågne op. Det er ikke en dårlig forudsætning, men Bedtime Digitals designteam bare ikke gøre noget med det. Det meste af tiden, spillerne blot placere gigantiske æbler (minder om det berømte maleri Menneskesønnen Det hjælper ikke, at tematisk, den spillet fremkalder sidste års prisvindende indie skat, Monument Valley Z - et spil, der også spillet op umulig geometri, men rent faktisk gjorde noget interessant med dens forudsætning. Senere i spillet, Tilbage til Bed & betaler lip service til noget mere interessant, med en eller to gåder, der er afhængige af at placere broer på mærkelige vinkler at gøre en Escher-esque optisk illusion, men som næsten alt andet i spillet, er ideen opgivet et par etaper senere. Det gør Tilbage til Sengs Endnu værre, gåderne der findes, er ikke særlig smart, og de ikke bærer nogen følelse af uopsættelighed. Bob kan vandre ud over kanten af scenen, men det betyder ikke, spillerne er nødt til at starte forfra; Bob simpelthen skriger, så lander lige tilbage hvor han startede. Som et resultat, er det meget svært at tabe; spillere kan tage deres tid, omhyggeligt oprette løsninger, mens Bob "dør" igen og igen et andet sted på skærmen. Bobs skrig er utroligt irriterende, men selv det er ikke nok til at anspore spillere til handling; slukke lydeffekter er én (anbefales) menupunkt væk. Efter at have afsluttet den vigtigste kampagne, en "Nightmare" valgmulighed åbner der gør Tilbage til Bed & mere udfordrende (etaperne er de samme, men nu Bob har at indsamle nøgler, før han kan nå afgangen), men på dette punkt de fleste mennesker vil sandsynligvis være træt af hele bestræbelse Virkelig, Tilbage til Bed & er den værste form for spil:. en, der flirter med nogle gode ideer, men aldrig forpligter sig til at gøre noget med dem . Kernen æble-slippe mekaniker bliver gammel hurtigt, og mens grafikken ser godt ud, ville de være bedre tjent i en anden, mere interessant spil. Det er ikke ofte, at du ser et spil, der tager noget cool og helt misser pointen - men hvis du leder efter en, Tilbage til Bed & er spillet for you.Trailer < em> Tilbage til Bed & er ude nu på PC; det kommer til PlayStation 3, PlayStation 4, og Vita den 25. august, og iOS og Android på 28. August spil Rant fik en PlayStation 4 download-kode for denne anmeldelse.
Tilbage til Bed & lover en unik, hjernevridende, surrealistiske puslespil eventyr. Slutresultatet er en meget mindre end det: konventionelle, uinspireret, og ekstremt kedeligt
, for eksempel, eller World of Goo
) gå ud af deres måde at give spillerne en reel følelse af præstation. Disse spil er ikke om udfordringer, de er om progression: indføre en ny idé, lære spilleren, hvordan det fungerer, og derefter bruge konceptet i stigende grad smarte måder. Udviklerne se smart, og spillerne føler sig endnu smartere for "slå" dem.
-esque rejse gennem umulige landskaber, hvor spillerne skal bruge perspektiv og optisk illusioner til fremskridt - eller, hvis ikke, i det mindste noget lidt underligt
) i Bobs måde, hvilket gør ham vende; senere i spillet, vil spillerne også nødt til at lægge ud broer (som ligner fisk), så Bob kan krydse huller. Det er temmelig meget alle der er. Spillere kan bruge også gennemskinnelige trapper til at gå sidelæns på væggene, men at kun betalte sig en æstetisk særhed en eller to gange i spillets tres niveauer. Det meste af tiden, Tilbage til Bed & koges ned til at droppe et æble, ser Bob vende halvfems grader, og derefter gøre det igen og igen og igen.
design meningsløst: Tilbage til Bed & kan indeholde henvisninger til nogle klassiske surrealistiske malerier, men spillet ikke omfavne surrealismen etik. Spillet er så konventionel som de kommer.