Everybody er gået til Rapture dråber spillerne ind i en smuk, ledig verden med ingen instruktioner og beder dem om at løse en enorm mysterium ved at gå, lytte og se. Selv uden nogen engagerende mekanik, spillets verden er utrolig spændende.
Det er ikke ualmindeligt for en stor fortælling spillet for at gøre spillerne trist. The Last of Us Alle er gået til Rapture forklare mekanikken i Alle er gået til Rapture De mest detaljerede og vigtige spor kommer i form af glødende kugler af lys flyder rundt i byen. Spillere tilgang disse orbs og de manifesterer i minder. Afspilleren ure en interaktion, som regel mellem to town medlemmer, og lytter til deres samtale. Disse erindringer kommer i den rækkefølge, du snuble over dem, så spillere, der haste gennem den første del af byen uden at udforske meget kan høre et stykke af historien helt ud af drift. Overraskende, det betyder ikke virkelig ondt spillets fortælling, som allerede kræver en masse at udfylde de tomme felter alligevel. udforskning føles lidt besværligt og måske endda kedeligt ved første (især indtil du finder den knap sprint), men verden har en måde at sutte spillere i. spillet falder spillerne i med ingen instruktioner overhovedet. Manglen på mekanik gør denne mindre skræmmende, men det er stadig en stor by uden quest point, retninger, eller idé om, hvad der sker for at udforske. Spillere kan åbne døre med X og tænde for lejlighedsvis radio, men det er om så kompliceret som det får (bortset fra Vippe mekaniker, som vi vil tage fat om kort tid). Spillet gør udforske den store by til fods temmelig intuitivt af førende spillere i forskellige retninger med stigende musik, lyden af vinden, eller fjern knitren radio statisk. De glødende kugler også skifte i fra tid til anden og løb ud i retning af en ny fingerpeg. Dette er et spil for patienten spillere derude og tage sig tid til at suge i alle kroge og hjørner virkelig udbetaler. Den ene reelle gaming mekaniker i Alle er gået til Rapture Denne mini-spil føles tuning en gammel radio og vil være nemt, når du er klar over, hvad det er du skal gøre. Spillet byder på lidt vejledning, selv om, så de første par stemninger kommer til at være en smule akavet. Mekanikeren er ikke rigtig påtrængende, men føles lidt som en eftertanke til et spil, der ikke føler sig nær så gamey (i mangel af et bedre ord) i alle andre aspekter. Beskriver resten af alle er gået For så meget som spillets indstilling er smuk, bor alene i sin tomme verden føles meget dyster . Hvis historien gik på længere end en håndfuld timer, kan det være for deprimerende at håndtere for nogle spillere, men den korte kampagne synes den perfekte mængde tid til at besøge denne verden. Spillet deler også historien op i en en håndfuld forskellige historier med forskellige tegn (at føle lidt ligesom unikke handlinger) for at hjælpe føljeton fortællingen. Der er ingen fremskridt barer, kort eller kompas; så bosætte sig i for en reel mysterium, når du starter denne ene up.Trailer Alle er gået til Rapture
bragte alle til tårer inden for de første tyve minutter, og det er blot et eksempel på hjertesorg i spil. Alle er gået til Rapture
fortsætter denne tradition for at tvinge spillere til at konfrontere døden og tab, men i en meget mindre actionfyldte måde, end aldrig er blevet gjort før.
er et svært spil at beskrive, på grund af sin dedikation til enkelhed. Kernen mekaniker på spil er udforskning. Spillere befinder sig i kontrol over en unavngiven, usynlig (first-person) hovedperson og begynder langsomt at gå rundt en rolig engelsk landsby med ingen instruktion eller retninger. Det bliver klart meget hurtigt, at der er sket noget slemt, og at hver enkelt mangler fra byen eller anden grund. Spillere roame byen på udkig efter lyd- og visuelle spor til at stykke sammen præcis, hvad der skete med de tidligere beboere i Shropshire.
er både nemt og svært. For det meste, er spillet en omvandrende sim. Everybody er gået
ønsker spillerne virkelig at leve i miljøet i de fire eller fem timer det tager at opklare mysterier Shropshire. Der er spor spredt rundt i byen og spillerne interagere med dem ved at se og lytte, men der er ingen røntgen vision detektiv ligesom i Batman
her. I stedet spillerne bare finde en blod plet og stirre på det, tænke på, hvordan det kunne have fået der, eller som det kunne have tilhørt.
kommer i form af tuning (eller vippe) i til signalet af svære at nå minder. Når spillerne nå en orb, der kræver dette tuning, spillet signalerer, at de begynder at rotere controlleren til venstre eller højre. Når lyset er perfekt afstemt ved hjælp af gyroskop, vil et vigtigt øjeblik låse og spillere vil lære noget afgørende for den aktuelle historie. Der er ingen tilbage-funktionen, selv om, så sørg for at være opmærksom.
i nogen detaljer ville føre til nogle spil-ødelægge spoilere. Den vigtigste draw i spillet er dens mystik og dens fantastiske stemning og tone. Kigger ind erindringer, mens de smukt triste score spiller i baggrunden, vil virkelig gøre sentimentale gamere reflektere over betydningen og skrøbelighed af livet. Alle i byen synes at være forsvundet med nogle vigtige uafsluttede eller sidste beklagelse, og det er svært ikke at føle en eller anden måde er ansvarlig som afspilleren.
er nu tilgængelig for PS4. Spil Rant blev givet en PS4 kode for denne anmeldelse.