The Magic Circle Uden sin historie, The Magic Circle Spillet er The Magic Circle Hotel (Er du forvirret endnu? det kommer til at få mere mærkelig), den reimagining /genfødsel /genopstandelse Ismaels "Ish" "STARFATHER" Gilder, en visionær i verden af spiludvikling. Hans skabelse, den oprindelige The Magic Circle Fem mislykkede KickBackrs senere, Den Magic Circle Hvis du er i den besked om ins og outs af spilbranchen, du ' ll genkende nogle fælles temaer. Kunstnerisk vision versus storhedsvanvid. Passionate gamere vendte jaded misanthropes. Fans vendte berettigede whiners. The Magic Circle Det er så enestående en fortælling, som du kunne bede om i et spil. Det er fed og fræk og konfronterende, og dens kommentar er ikke subtil. Det kan endda være for hårdhændet, som en tale rettet direkte mod Player /spiller maligns gamer ret. Sure, Ish er beruset på eget opfattede artisteri og vi sandsynligvis ikke meningen at side med ham, men der er stadig en bitter sandhed der, som vi ikke kan aftale med. Det er vigtigt at bemærke, at Den Magic Circle The Magic Circle Der er masser af plads til frihed, og det er hele pointen med spillet. Gåderne kan løses på mange forskellige måder, afhængigt af hvordan du ønsker at nærme sig dem, der er så cool som det er frustrerende. Det er ikke altid klart, hvad du betød at gøre, men det er ikke nødvendigvis dårligt, du måske bruge en masse tid på at forsøge at løse et puslespil, men frihed til at gøre det på din måde betyder det virkelig føles som en triumf, når du løser det. Alligevel dygtighed kun strækker hidtil. Nogle gange vil du vandrer rundt i lang tid, ude af stand til at finde ud af hvor de skal gå næste. Når spillet er vittig, det er meget vittig, men de øjeblikke, hvor det mislykkes føle utroligt kedeligt ved sammenligning. Short af at have en overraskelse bogstaveligt hver tur, er der virkelig ingen måde at overvinde, at-en konflikt, du kommer til at forstå overordentlig godt i spillets endelige handling. Efter at have oplevet den mængde arbejde, det tager at gøre selv en fiktiv videospil arbejde, The Magic Circle The Magic Circle Sandsynligvis ikke. Det er den slags selvforklejnende humor vi ser i The Stanley Lignelsen Det er barske. Det er hårdhændet. Men det kan også være nødvendigt. The Magic Circle
er et spil, der kun kunne ske i dagens Kickstarter verden. Enhver, der nogensinde har bakket et spil via crowdfunding eller tidlig adgang kender smerten ved at vente på, hvad du sikker vil være din drøm projekt som udviklere kæmper for at ære deres kunstneriske vision og forblive under budgettet. The Magic Circle
forvandler den følelse ind i et spil. Du er nødt til at afslutte et projekt tilbage i limbo af dets skabere, dreje en halv-formet erfaring til et fuldt spilbar én-det er et spil oplevelse ulig nogen anden, og pakket til randen med selvrefererende humor og fremragende stemmeskuespil at afrunde oplevelsen. The Magic Circle
er det første spil fra Spørgsmål Games, et team bestående af udviklere, der har arbejdet på titler som BioShock
, Dishonored
, og South Park :. den Stick of Truth
, hvilket gør spillet kommentar på downfalls kunstneriske geni, gode spil mekanik, og rabiat fandom bidende og alt for sandt
de Magic Circle
's Story Goes Beyond The game
ville være en nær-uforståelig spil. Du er afspilleren. Det er det, ingen fancy 'udvalgte' baggrundshistorie-bortset fra at der er, fordi, som den spiller, du er den eneste, der kan bringe spillet til ende. Ish er den prototypiske illusorisk bygherren, så overbevist om sin egen genialitet og så hæmmet af sin perfektionisme, at han ikke kan afslutte sit spil.
, indbragte ham legioner af savlende fans. Problemet? Ish kan ikke levere noget andet. Gennem en potent gift perfektionisme og hybris, The Magic
Cirkel er blevet en uforståelig rod, en færdig version, skrottet, men stadig begravet dybt i spillets eksisterende kode.
brug for din hjælp til at afslutte, hvad Ish startede. Tre heads-Ish, gaming pro vendte chefdesigner Maze Evelyn, og ventilator vendte community manager Coda Soliz-butt over staten og retning af spillet og om det skal selv komme ud på alle. Mens de skændes indbyrdes, den gamle Pro-en tabt version af de oprindelige reimagining-opgaver du med at løse det og få ham ud.
er ikke en slags kig på nogen af disse grupper. Det er ærlig gennem overdrivelse, og det stiller os med ubehagelige sandheder: lidenskabelig kærlighed er ikke en garanti for kvalitet, spiludvikling er hårdt arbejde, og nogen, et eller andet sted, vil være meget
utilfreds med din skabelse. The Magic Circle
's interne spil er det perfekte eksempel på alt for mange kokke i køkkenet, da det er alle de afvigende røster, der holder det endelige projekt bliver færdigt.
, mens kritisk af udviklere og spillere både, ikke postulere sig over nogen af dem. Det er
et spil, og derfor er underlagt den samme kritik. Heavy-handed og sløve selvom det måtte være, er der ingen tegn på, at The Magic Circle
udviklere mener sig at blive frikendt fra kritik-tværtimod, deres vision er velsagtens så værdig hån som Ish s, og det er klart fra sans for humor, at de ved det.
Du kan være Skaberen i The Magic Circle
's selvrefererende humor udvider til dens gameplay. Der er ingen kamp i traditionel forstand (dit sværd skæbne er taget væk blot sekunder efter, du modtager det)-i stedet, du redigere kodet adfærd af dyr og objekter du støder at gøre den angribende for dig. Ildsprudlende svampe? Jo da. Svævende, parasitære klipper? Bestemt.
lader dig opleve den skræk for at vente på anmeldelse scoringer.
Ingen er Safe Fra Kritik i < em> The Magic Circle
er, om ikke andet, utroligt entydigt. Intet spiller helt lide det, og dens lidt satirisk, noget alvorligt kig på spilindustrien svier spilleren så meget som det gør udviklere, og det kan være svært at dechifrere, hvad du betød at tage væk fra det-kan vi tro, hvad ish siger? Hvad med Maze, eller Coda? Er der nogen virkelig rigtigt?
, der beder os om at undersøge vores elskede hobby, og hvorfor vi tager det så alvorligt, ikke bare os som spillere, men alle
. The Magic Circle
omhandler monster vi har bygget som en gaming community, der anerkender, at mediet er stadig i ujævn, oprørsk, gnaven ungdomsårene, og mens vi kan komme ud af det og acceptere modenhed på et tidspunkt, alle af os har nogle tanker at gøre, før vi kommer der.
er tilgængelig nu via Steam for $ 19,99 for PC og Mac.