Nisser er hård. Nisser er hårdtarbejdende. Og i Gnomoria, Spillere har en masse kontrol, når tilpasse deres start zone. Stor, lille, flad, ujævn-fuld af nisser eller ej. Måske er der for meget valg, selvom-et tema spillere har antydet i begyndelsen af anmeldelser online og på Steam. Spillet begynder med et skelet besætning på nisser, de store hoveder, hårde arbejdstagere, hvis eneste formål i livet er at behage deres bygherre /afspiller. at være en Sandbox Builder spil, den micromanaging begynder straks, da din besætning af arbejdstagere simpelthen vil stå i solen og arbejde på deres tans, hvis du ikke sætte dem til deres opgaver. Alvorligt. De vil. Lige. Stå. Der. På ubestemt tid, selv. En af de sværere begreber at mestre i Gnomoria Spillet giver dig masser af nisser til få dig i gang og du aldrig virkelig føle du har været kortvarigt ændret, eller at du ikke har redskaberne til at spille med succes. Spillet er ikke let, men udviklerne giver dig alt hvad du behøver for at opbygge en succesfuld pint-sized rige. Det ser alt, hvad en spiller udretter eller bygger i spillet er på radaren af forskellige monstre eller naturkatastrofer bare venter i kulissen. Selv om en "fredelig" tilstand er tilgængelig som en mulighed, hvis spillerne har brug for lidt tid til at lære kontrollen før snuppe en stridsøkse og forfølge grøn-flået nisser. De fleste sandkasse /builder spil har en lille nedetid mellem katastrofer at lade spillere fange deres legendariske ånde og forberede sig til næste runde, eller endda tilføje nogle tiltrængte forbedringer til deres landsbyer. Ikke helt så i Gnomoria Når det er sagt, er der ikke plads til kedsomhed i Gnomoria gameplay og muligheder er uendelige i Gnomoria Brugermanualer til side, Gnomoria Gnomoria
senest fra Robotronic Games, nisser kan bygge en by som ingen anden skabning. Der er dog en masse frustrerende elementer, der kan irritere selv den bygmester eller mest dedikerede gnome. Sandkasse med en masse af Sand ... og andre ting
er, at underjordiske landbrug til livsnødvendigheder som svampe og andre mørke-elskende varer. Regne ud, hvordan at rydde nok plads og give dine stålsatte landmænd med trapper og adgang til de underjordiske områder var lidt tidskrævende, og til tider frustrerende. Men det nye niveau for virksomhed, det forudsat tilføjet til underholdning og udfordring at holde den nye gnome landsby oven vande-del af årsagen folk strømmer til builder spil, right? Goblins In The Woods, Goblins Overalt
. Den stormløb følte uophørlige på tidspunkter og kunne få frustrerende, når ødelæggelsen overhalet byggeriet-især hvis du har mistet noget af din gnome stamme til kampene og landbrug, byggeri, og fouragering ikke at få gjort. Men det er det punkt, er det ikke? Spillere se til sandkasse og bygherre spil til udfordringen og disse små gnomer og deres verden levere.
og spillet har så meget indhold, så mange drejninger, vil du aldrig spille det samme spil to gange.
så meget at lære, Ingen sted at gøre det
-den tutorials og instruktioner? Ikke så meget. Det er en skæbnebetonede tumler ind i starten af spillet, og der er ikke en masse derude for at få spillerne funderet i, hvordan tingene arbejde (eller hvordan at plante disse afgrøder metro). Online anmeldelser har kaldt det en krydsning mellem Minecraft
Dwarf Fortress
(på en god måde), men for mange andre, den frustration i at lære tovværk i den tidlige del af spillet kan være for meget.
er en kompleks, udfordrende spil skjult i en yndig pixeleret kostume. Fans af fantasi vil elske chancen for at dræbe nisser og trolde, og spillere, som trives på mikroniveau horder af håndlangere til at gøre deres kreative bud vil have masser at holde dem travlt så godt!
er tilgængelig på PC for $ 7,99. Det er i øjeblikket i den tidlige fase play på Steam.