Spil Guider > videospil > alle video game > "Heroes of the Storm 'Review

"Heroes of the Storm 'Review




' Heroes of the Storm" stjæler de bedste dele af eksisterende MOBAs, tilføjer nogle nye mekanik, og kaster i et genkendeligt cast af Blizzard tegn til at gøre en sindssygt sjov og addicting PC arena kampspil.

der er ingen tvivl om de stærkt konkurrenceprægede og effektive Moba oplevelser, der er DOTA 2
og League of Legends
. De to titaner har defineret genren, og det er svært at forestille sig et spil forbedring på deres model. Blizzard, aldrig en til at bakke ned fra en udfordring, kaster sin massive hat i ringen med Heroes of the Storm
og forsøger at skabe sig et stykke af markedet eSports for sig selv. På trods af den indledende tøven om Heroes of the Storm
være mere af det samme, Starcraft
Warcraft
skaberen leverer et spil, der både hæder og forbedrer MOBA-genren.

for læsere, der er nye for MOBA-genren, konceptet er ret enkel. To hold af fem spillere hver afgift på tværs et kort i et forsøg på at ødelægge den anden teamets base (eller kerne, som de kaldes i Hots
). De fleste kort har tre baner og aktører arbejder sammen om at bekæmpe NPC håndlangere og det andet hold til niveau op og nå kernen. Kampe er tempofyldt og normalt sidste 15-30 minutter.

Som for historien, trods fuld af nogle af de mest iconinc PC gaming tegn af hele tiden, Heroes of the Storm
spilder ikke meget tid på plot. Spillet beder spøgefuldt spillere at ikke alt tænke meget over, hvordan alle de helte skurke fra Warcraft, Starcraft
, og Diablo
endte i samme sted og til i stedet at fokusere på at have det sjovt . Dette kan genere nogle lore eksperter, men gamere, der er i stand til at acceptere oplevelsen for, hvad det er i for en fantastisk tur.

Spillets mekanik er enkle og intuitive nok til enhver pc gamer til at føle sig sikker nok til at indtaste en Quick match konkurrence efter endt time lange (ish) tutorial. Spillere klik for at bevæge sig i traditionelle Diablo
stil og angreb er begrænset til venstre-klik og kun tre museknapper (i starten). Spillets grundlæggende klik for at angribe mekaniker arbejder utroligt godt takket være de velnæret 3D-modeller, der kører rundt på kortet. Der er sjældent nogen frustration over miss klikke takket være den klare forskel mellem håndlangere og modsatrettede helte. Spillet er stadig en smule bag konkurrencen i form af alternative hud muligheder for heltene (der er nogle, men ikke tonsvis), men bortset fra, at udseendet og fornemmelsen af ​​størstedelen af ​​heltene er begge fantastisk.

Ændringer til MOBA Model

en af ​​de store forhindringer, som Blizzard måttet overvinde med Heroes of the Storm
gør en MOBA tilgængelige for den gennemsnitlige gamer. Genren er notorisk vanskeligt (trods det enkle koncept og gentagne kort layouts) og fællesskabet har ry for at være mindre end venlige til uerfarne spillere. Hots
gør spillet sjovt for nye spillere med en række kritiske ændringer i sædvanlige format.

En af de store ændringer er, at spillerne deler erfaringspoint og niveau op som et team. Dette tweak sætter fokus på at arbejde sammen, men også gør det så at ingen spillere er tilbage i støvet og blive en forpligtelse til resten af ​​holdet. Den fælles oplevelse mekaniker gør det også meget sværere for et hold at få en vanvittig føring over en anden og tromle kampen.

Hver kortet tilføjer også en unik tilbagevendende udfordring, hvilket er en ændring til den sædvanlige MOBA-modellen. Afhængigt af kortet, spillerne skal udfylde en række udfordringer sammen for at tjene nogle fordel i kamp. Sommetider hold indsamler mønter til at betale piraterne at bombe deres fjender og andre gange de er på vej ind fangehuller til at dræbe dæmoner og konstruere et monster til at kæmpe på deres side. Disse udfordringer giver ekstra motivation til at omgruppere og arbejder som et team, snarere end ladning ned lane solo og lade de nye spillere bag.

Micro-transaktioner

Som det er tilfældet med enhver angiveligt gratis -til-play spil, forbrugerne sandsynligvis nysgerrig spillets finansielle krav. Hidtil Heroes of the Storm
indkøb kommer i to varianter; æstetiske tilpasningsmuligheder eller hero låser. De æstetiske ændringer er helt valgfrit og bare give hardcore spillere en chance for at købe forskellige kostumer, mounts, eller farver. Disse køb faktisk ikke ændre gameplay på alle, men som Moba spillere gerne sige alligevel, skind får gevinster. Når i Rom, ikke?

Hero låser, på den anden side, er meget mere praktisk. Svarende til nogle andre MOBAs, eller et spil som Killer Instinct
, Hots
har en roterende cast af frie tegn. Spillere vil altid være i stand til at spille spillet gratis, men de kan ikke altid være i stand til at spille med deres favorit karakter. Tegn varierer i pris fra omkring $ 3,99 til $ 9,99, hvis du ønsker at være i stand til at afspille dem hele tiden. Gratis tegn roterer langt hurtigere end i nogle andre spil, med en ny støbt af freebies lander hver tirsdag.

Spillere, der tilbringer en masse tid i spillet vil tjene guld og kunne købe indhold med det, samt ( svarende til Hearthstone
). Gold bunker op hurtigt i begyndelsen og spillere vil have nok til at købe en billig Helt efter de er færdige tutorial, men efter at det tager lang tid at tilføje op, selv for spillere, der afslutter den daglige quests religiøst. Det ville være lidt mere irriterende, hvis priserne ikke synes så fair. Spillet har et væld af indhold tilgængeligt, men spillerne virkelig kun brug for et par tegn til at holde travlt for endeløse timer.

__

Heroes of the Storm
lykkes hvor dens forgængere har fejlet ved at lave en MOBA, der appellerer til den ikke-MOBA publikum. Gamers er velkomne til at være så konkurrencedygtige som de ønsker i spillets klassificeret kampe, mens den mere afslappede publikum lærer tovværk i Quick Match mulighed. Så længe nye helte og kort fortsætter ankommer i hyppige indhold opdateringer, vi forventer Heroes of the Storm
at have en meget lang og indbringende lifespan.Trailer

Heroes of the Storm
er nu tilgængelig på PC.

Relaterede artikler