Siden da Had Det siges, at der ikke omtale er dårlig omtale, og Hatred Destruktive Creations har altid fastholdt, at Had Hvad mere er, Had For alle diskussionen om Had Faktisk er de sidste to niveauer. af spillet - der finder sted på en militær base og i et atomkraftværk henholdsvis - kredser næsten udelukkende omkring skydning bevæbnede kombattanter, med et par NPC'ere i stand til at kæmpe tilbage kastet ind i blandingen. Denne beslutning er måske på grund af, hvordan akavet gameplayet føles, når der ikke er fare for at modvirke eller "fjende" at overvinde, da den morderiske aspekt af Had den titel har flere problemer end denne grundlæggende fejl, men som Hatred Alt i alt, dog spillets ødelæggelse mekanik er temmelig imponerende. Spillere vil finde sig i stand til at gå ned gennem landskabet ved hjælp af de (ganske vist ømskindet) kørselsbetjeningsorganer, mens granat og molotov cocktail brug også vil forårsage skade på omgivelserne. Branden selv er også visuelt tiltalende, med pletter af farve sprængning fra Had er Faktisk Hatred s Desværre, spillet byder ingen af subtilitet eller mening forpligtet til at trække ud nogen form for varigt indtryk. Faktisk Had Så stedet, har spillerne til at vende sig mod årsagerne Had er På trods af dette, Had Had i sidste ende, Had had
meget omtalte kontroverser og en imponerende kunst stil kan ikke skjule den kedelige shooter under Had er
finer
gjorde sin første offentlige optræden, blev det umiddelbart klart, at titlen ville blive en alvorlig samtaleemne i videospillet sfære. Spillet blev født ud af berygtet, finde et publikum gennem den ekstreme modreaktion til dens indhold. Efter alt, var dens trailer første udgivelse kritiseret for at tilbyde lidt mere end en massakre simulator, hvilket fik Epic Games til at bede om den Unreal logoet skal fjernes fra reklamemateriale.
har været magtbegær på den lystige-go-runde af censur versus ytringsfriheden debat. Valve trak spillet fra Steam Greenlight processen, mens titlen blev rider højt i Greenlight rankings, hvilket fik fortalere at hævde, at bygherren Destruktive Creations blev kvalt af påvirkninger udefra. Til sidst, titlen så en tilbagevenden til distribution service, efter at Gabe Newell bragte Had
tilbage til Steam.
har sikkert fundet en bolig gennem sit løfte om brutal vold og en anti-kunst, anti-politik følelser. Titlen kan være blevet nægtet løsladelse på gode gamle spil, men Hatred
har allerede vokset fedt off bagmænd og første salg. Spørgsmålet er imidlertid, om titlen i sig selv rummer noget til gamere uden for tilbageslag og counter-slør sin provokerende pre-release.
er en spil fjernet fra kunst, tilbyder op en kaotisk gameplay oplevelse uden nogen dybere mening eller tema. Desværre, dem, der søger udelukkende til spændende videospil vil finde Had
er helt tom. Titlen spiller som en twin-stick shooter, men med akavet, nervøse kontroller, der er bundet til at frustrere.
tilbyder lidt mere end en udvidet Kill Frenzy fra den oprindelige, top-down Grand Theft Auto
titler. Spillere skyde igennem faser, herunder en bevægende tog, et område af downtown NYC, og (selvfølgelig) et kloaksystem, og får en række målsætninger for at fuldføre. Disse mål i sidste ende koges ned ned til at skulle dræbe NPC'ere, enten direkte rettet mod ubevæbnede civile eller kæmper squads af politi eller militært personel.
som et mord simulator, spillerne kan blive overrasket at finde, hvor meget spilletid er givet til at bekæmpe væbnede fjender. Selvom niveauer ofte starter med en vilkårlig kvote af uskyldige mennesker til at slagte, vil dette uundgåeligt advare en væbnet reaktion. I sin kerne, Hatred
bliver til den mest mosen-standard for alle video spiltyper: en mand med en pistol kæmper andre mænd med geværer, hvilket resulterer i blod og eksplosioner
skræver en forfærdelig mellemvej mellem at være utroligt foruroligende og ligefrem kedeligt.
lider lejlighedsvis frustrerende fejl. Spillerens bevægelse kan undertiden blive hæmmet gennem knapt synlige i spillet genstande, som ofte rester tilbage fra spillets destruktive miljøer. 'The Crusader ", som spilleren tegn er døbt, kan blæse et hul i væggen af en bygning, men hans fødder kan tilsyneladende sidde fast på nogle af murbrokkerne efterladt.
normalt monoton kunst stil beslægtet med Platinum Games udviklede MadWorld
.
grafik er langt den mest imponerende aspekt af titlen. Neonskilte, ondskabsfulde eksplosioner og morbide pletter af blod skiller sig ud mod den sorte-og-hvide verden, og den blå og røde af politi lys flimrer allestedsnærværende. Det giver titlen en snavset, grynet fornemmelse, svarende til den skelsættende belgiske mockumentary Mand bider hund
.
undlader at give en underholdende nok gameplay oplevelse at tilgive manglen på dybde på skærm. For al snak om titlen er udelukkende gameplay-fokuserede, Had
stedet føles som en gentagen opgave, mens manglen på checkpoints og lejlighedsvis øjeblikke af klodsede bullet helvede føre til en frustrerende player oplevelse.
eksistens, og kernen, der førte til oprettelsen af titlen. Selvom Destruktive Creations hævder, at dets spil er fri for politisk skæve, der er en enorm anti-establishment tema kører gennem Had
, og ikke kun gennem den overdrevne vold og overused skældsord at kuld spillets manuskript. Plottet dirigerer afspilleren i situationer, hvor myndighed skal destrueres, myrdede politikere og dræbe bølge efter bølge af politi og soldater.
er alt andet end overskridende, der tilbyder lidt at ikke havde allerede opnået med 1997 s Postal
, og efterlod den tegneserieagtige satire, at serien leveres. Spille som en skurk har været en del af videospil i årtier, og endda spil med et større budget har tilbudt spillere øjeblikke, hvor store massakrer kan finde sted. Modern Warfare 2
havde den berygtede "Ingen russiske mission, mens Spec Ops: The Line
havde spilleren begår krigsforbrydelser, som en del af et plot, der blev en mørk kritik af, hvilken virkning et videospil helt kan have i en kompleks situation.
måske ikke har forsøgt at være den Funny Games
af videospillet verden, men på samme tid den undlader at finde den fjollet, satirisk jord nødvendig for at lykkes med masse vold som sin eneste salgsargument. 'The Crusader "er langtfra den kaliber af Vice Citys
Tommy Vercetti, i stedet kommer ud som en angst-redet Duke Nukem
, der tilbyder one-liners som" kun mit våben forstår mig "og" nogle gange tror jeg, jeg dræbe dem for hurtigt. "slutresultatet er akavet latter, og en goofiness der er svært at læse som satire.
alvorligt kæmper for at finde nogen form for kvalitet, eller endda en stemme for sig. Det kan se ud som Sin City
, men der er lidt stilfuld om titlen, mangler sleaze af Hotline Miami
eller snus-esque grindhouse af menneskejagt
. Når sammenhæng og kontroverser på Hatred
er skrællet væk, er spillerne tilbage med en off-putting og kedeligt skydespil, der tilbyder lidt, men en følelse af ubehag og gentagne gameplay.Trailer
er ude nu til PC. Spil Rant var forsynet med en pc kode for spillet.