Spil Guider > videospil > alle video game > 'Livløse Planet' Xbox One Review

'Livløse Planet' Xbox One Review

Ved første øjekast, livløse Planet
synes at indeholde alle de bevægelige dele af en vellykket indie-spil. Det har en interessant historie, en fjern planet blottet for en gang travle samfund, og et mysterium, der beder om at blive løst. Men når spillerne dykke ned i livløse Planet
's simple gameplay, de hurtigt opdager, at deres håb var lidt for højt, og at spillet ikke lever op til sit potentiale.

Nu, før han yderligere med denne anmeldelse, vi ønsker at påpege, at livløse Planet
blev bygget næsten udelukkende af en udvikler, David Board, ved hjælp af Unity game engine. Denne omstændighed i sig selv giver livløse Planet
nogle flere point, end hvis det blev skabt af en fuld team af udviklere, især hvis det kom fra en velkendt studie.

Men på trods af sin ydmyge begyndelser og unikke oprindelse, livløse Planet
stadig kæmper for at bevare spiller interesse i hele sin fortælling. I spillet, spillerne påtage sig rollen af ​​en astronaut, hvis skib udholdt en 15-årig tur til en fjern planet, der blev anset for at være beboet af intelligent liv. Men når astronaut nedbrud lander på det terrestriske sfære (og det er her spillet begynder), spillerne opdage, at planeten var ikke helt, hvad de troede. Snarere end at være et hjem til kvarterer af mennesker, det er i virkeligheden en livløs planet. Da de fremskridt gennem spillet, spillerne lære at russiske besøgende oprettet et hjem på planeten, men blev en eller anden måde udslettet før spillerens ankomst.

Denne åbning er nok til at trække spillere i og sæt dem på et kursus til figur ud af, hvad der skete med de mennesker, der engang beboede planeten. Hvem var de, og hvad de gør? Og ligesom hovedpersonen er tabt og forvirret, er spillere tilbage til deres egne enheder til at løse mysteriet.

Board var klog i den måde, han introducerede spillere til livløse Planet
, fordi det tvinger dem til hurtigt at integrere ind i historien og forstå situationen for hovedpersonen. Dette er vigtigt, fordi spillerne bruger det meste af deres tid alene, bortset fra nogle få run-ins med en mystisk kvinde og registreringer af lange-døde indbyggere.

Men hvor livløse Planet
går galt er dens manglende evne til at holde denne interesse i en lang periode. Sandsynlig i et forsøg på at give spillerne en følelse af håbløshed, livløse Planet
kræver spillere til at tilbringe det meste af deres tid walking langs kedelig flade af den livløse verden, med kun en lille smule af gåder og erfaringer til at bryde op monotoni. Således spillere er overladt til at vandre langs, håber på en form for spænding, kun at blive mødt med mere underwhelming miljøer.

Dette i sidste ende, er livløse Planet
's største mangel. Spillere vil bruge timer bevæger sig gennem spillet på en smerteligt langsomt, med meget lidt belønning for deres indsats. Og desværre, når spillerne endelig nå toppen af ​​spillets historie, vil de sandsynligvis blive venstre guitarens og skuffet over resultatet. For de fleste spillere, vil de føle sig som hvis de gik og vandrede for ingenting.

Apropos vandre, ved første øjekast, livløse Planet
ligner en åben verden eventyr, hvor spillerne skal opdage deres egen måde og opklare mysteriet om planeten og dets folk. Men spillerne hurtigt opdage, at spillet er ganske lineær, med en enkelt, simpel vej at følge. Mens dette betyder at holde spillere på banen som de vove gennem verden, det føles som en Lad-ned at have en fuld, ekspansiv planet og ingen mulighed for at virkelig udforske.

Som spillere bevæger sig langs de udpegede vej, de lejlighedsvis støder puslespil at løse, for at fortsætte deres fremskridt. Men disse gåder er alt for enkel og hurtig at gennemføre. Mens dette var sandsynligvis tilsigtet, gåderne ender med at føle sig mere som besværlige forhindringer, der tjener kun til at genere spillerne, snarere end udfordrende og spændende forhindringer. Indrømmet, tilføje flere vanskelige gåder ville have truet spillets forsøg på enkelhed, men de også ville have givet spillerne en følelse af realisering, i stedet for frustration.

Denne følelse af frustration forværres når spillerne opdage, hvor klodset spillets kontrol kan være . Fra skubbe klipper, at springe over sten, til at bruge astronaut mekaniske arm, er det ofte føles som spillere er ikke helt i stand til at fuldføre opgaven uden kontrollerne dilettanteri deres indsats.

De visuelle i livløs Planet
er ikke særlig stor, selvom vi vil indrømme det ville være svært at lave en ubeboet, døende planet ser meget imponerende. Denne enkle design kunne have været en fordel for spillet, var spillerne ikke været nødvendigt at bruge så meget tid stirre på dæmpet og kedelig landskab. Derudover spillets korte synsafstand giver spillerne meget lidt at se på, som de venture sammen gennem spillet.

Vi vil indrømme, at den første halve time af spillet er spændende, interessant og sjovt. Det gav et par muligheder for at tænke igennem simple gåder, og en enkel, men elegant fortælling, der let griber spiller opmærksomhed. , Når spillerne får lidt længere ind i spillet, de indser Men det mangler den dybde er nødvendig for at inspirere fortsat leg.

livløse Planet
's manglende handling og bekæmpe værker både for og imod selv. På plussiden, ingen kamp betyder spillere er fri til at rejse gennem spillet uden truslen om døden fra skjulte monstre og skydegale fjender. I stedet kan spillerne fokusere på at løse mysterier strøet over det golde landskab. Det er ikke til at sige spillerne ikke dø. Tværtimod er der masser af muligheder for at falde fra klipperne, snuble over afsatser eller fejltrin i dybe kløfter.

Det negative resultat af ingen kamp er, at spillet ikke bevarer en spillers opmærksomhed. Hvis et spil ikke kan holde på spilleren opmærksomhed og tilskynde dem til at komme tilbage efter mere, vil det i sidste ende blive slået ud af en af ​​de mange konkurrerende spil til rådighed. Desværre, det er netop den situation, for livløse Planet
; spillere hoppe i klar til en tiltalende historie og unikke gameplay, kun for at opdage en time i at spillet var ikke helt, hvad de havde håbet på. Så, når de vender tilbage til deres konsol på gang væk, vil de sandsynligvis vælge en anden, mere udfordrende og engagerende spil.

Et område, hvor livløse Planet
brillerer er med spillets soundtrack, der i mange tilfælde hjalp løfte spillet fra dets tilstand kedeligt melankoli til noget lidt mere charmerende. Den gode blanding af forgik musik og uhyggelige lydstumper føje til planetens golde og emotionless tilstand, og give spillerne en følelse af bange anelser, da de fremskridt gennem spillet.

Men i sidste ende, for anstændigt soundtrack ikke er i stand til at redde < i> livløse Planet
fra i sidste ende smuldrer under vægten af ​​sin egen tabte potentiale. Så meget som vi hader at sige det baseret på vores store forventninger til spillet, livløse Plane
t er en livløs spil, der er fyldt med alt for meget walking og en historie, der falder fladt og sprutter til en skuffende end.Trailer

livløse Planet
er indstillet til at frigive den 13. maj 2015 for Xbox One, og er i øjeblikket tilgængelig på PC. Spil Rant blev givet en Xbox One kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler