Spil Guider > videospil > alle video game > 'Toren' Review

'Toren' Review

For at sige, at brasilianske udvikler Swordtales viser glimt af kreativ genialitet i deres nye spil Toren
ville være en stor underdrivelse. Som en titel, hvis ambition langt outreaches dets gennemførelse, Toren
repræsenterer den prototypiske indie-spil, i den forstand, at de begrænsninger af erfaring og manglende fokus i sidste ende vejer den ned. Spillet er en masse smarte ideer, eller endda proof of concept gameplay ideer, kogt ned til en 2-timers oplevelse, der er hverken mindeværdige eller imponerende.

I sin kerne, Toren
er historien om Moonchild , en mystisk pige - den udvalgte, om man vil - hvis eneste opgave synes at være at besejre en truende drage. Det er ikke helt klart, hvem Moonchild er eller hendes betydning, når det kommer til at tage ned dragen, men der synes at være den måde, Toren
kan lide det. Spillet vælger at bruge poetisk sprog til at fortælle sin historie, med en tilgang, der favoriserer vage soliloquys end håndgribelige narrative bits. Det er en historiefortælling indbildskhed at det i princippet, er klog, men giver lidt for spilleren at få fat på. Det er som om spillets historie ønsker at være stump med vilje, idet uigennemtrængeligt kunstprojekt slags måde.

De visuelle også føles som en forlængelse af denne tilgang, med en kunst stil, der er lidt rå og noget malerisk. På den ene side, spillets udseende er, at en ufærdig, eller endda ru, spil, men det kan være en design beslutning mere end noget andet. Uanset omstændighederne, selv om, det er svært at kalde Toren
en flot spil. Overensstemmelse med sandheden, det er visuals føler et par skridt væk fra det, klart var kunstnerisk adskilte, men kløften efterlader for mange spørgsmål om kvaliteten af ​​grafikken.

Gameplay er ligeledes grundlæggende, med nogle lys traversal og platformspil, blandet i med et par puzzles og minimal kamp. Væsentlige, er spillerne forsøger at skalere et stort tårn (eller Toren) for at forsøge at komme til dragen. Og undervejs, de vil hoppe ind i disse drømmelandskaber, hvor Moonchild får styrke som et tegn, mens løse en selvstændig puslespil. I de fleste tilfælde er disse "niveauer" centrum på en enkelt gameplay mekaniker, ligesom vinden blæser tilbage karakter, hvis hun ikke holder på eller ved hjælp af fakler til at belyse en sti.

Men udførelsen af ​​disse mekanik er sjuskede i bedste fald, og føles mere som en proof of concept end noget andet. Det er næsten som om, Swordtales tester specifikke gameplay ideer i deres spil, men ikke finde måder at gøre det gameplay overbevisende. Sure, de mekanikere arbejder (i det mindste nogle gange), men ikke på en måde, der gør at spille Toren
sjov.

Og selv om spillets grundlæggende mekanik kan have været tåleligt, de pedantisk kontrol, generende statisk kamera, og hyppige bugs tage væk fra det. Den dødssynd af en fast kamera gør Toren
spillerne nogen tjeneste, tvinger dem ind akavet perspektiver og blokerer deres opfattelse i nogle temmelig afskyelige måder. Det kan have været lettere at håndtere, hvis kontrollerne ikke var stiv og floaty, hvilket i sidste ende gør Moonchild svært at manøvrere, især i enhver type platformspil. Og så er der de øjeblikke, hvor spillet bare ser ufærdige, som sin kollision undlader at udløse eller Moonchild glider gennem gulvet. Et spil, der skibe med et par uslebne kanter er én ting, men når det er en del af et vaskeri liste over problemer underholdningsværdien er alle, men tabte.

Mangel på sjov til side, hver mekaniker føles som om det er en engangsstøtte, og bliver aldrig brugt effektivt eller nok for spillere at få nogle fornemmelse af den fulde indbildskhed. Der er en generel følelse af, at spillet er ved at bygge sig selv, men kun som en glorificeret tech demo. Toren
ønsker at bevise, at det kan gøre disse specifikke ting, men det er meget grundlæggende. Der er ikke en enkelt mekaniker i spillet, som er enten original eller kreativ; de fleste af de faktiske gameplayet er virkelig rudimentær

Det er Toren
's største kamp i sidste ende:. Det er manglende evne til at bygge ud af, hvad der er stort set nogle meget grundlæggende begreber. Historien, det visuelle, og vigtigst gameplayet alle lyst det første skridt i en lang proces at udvikle en fuldt realiseret spil. Men i stedet fortsætte med at iterere på ideer som vind skubbe afspilleren tilbage, ved anvendelse af varme til at skabe lys og smelte is eller endda blot grundlæggende traversal, spillet afsendes som er. Det er svært at skyld en udvikler, der tydeligvis har ideer og talent, men når de leverer et spil denne klodset der er lidt valg. Toren
er ikke værd gamere 'time.Trailer

Toren
er nu tilgængelig til PC. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler