Mange spil lavet af folk, der elsker spil kan blive noget derivat i den forstand, at udviklerne forsøger ofte at efterligne, hvad de elsker. Hvorfor er jeg Dead At Sea Hvorfor er jeg Dead At Sea Da spøgelset ikke kan gøre meget på egen hånd, skal spilleren bruge en unik besiddelse mekaniker til at interagere med verden og lære mere om den uhyggelige mord. Med denne mekaniker, spøgelset skal få en forståelse af en persons psyke for at gøre dem mere modtagelige for besiddelse. Dette kræver taktfuld og empatisk kommunikation. For at opnå de rensende øjeblikke, der udløser besiddelse, spilleren har den unikke mulighed for at få adgang til hver figurs inderste tanker. Disse cutscenes er nogle af de smukkeste øjeblikke i spillet, simulerer kaos af tanker med abstrakte grafik og fragmenterede sætninger. Den uforglemmelige synth soundtrack også kommer i spil her, og hele spillet til at skabe en spændende atmosfære. Hvorfor er jeg Dead At Sea Da spilleren har evnen til at dykke ned i hver NPC sind, det er en lettelse at alle tegnene er meget veludviklet. Deres distinkte og subtile personligheder hjælpe med at forhindre de store bidder af dialog i at køre sammen, og de mange backstories afsløres gradvist og naturligt, lejlighedsvis gøre for et par uventede drejninger. Mens nogle er helt sikkert mere nyttige end andre, hver NPC særlige evne hamre hjem deres essens, hvad enten det er hjerteskærende eller sjove. så behageligt som det er at interagere med sådanne godt skrifttegn, spillet ofte går i stå på grund af til den måde, gåder er struktureret. Lille kræves af afspilleren bortset fra at tale med forskellige karakterer at lære information, der bevæger plottet fremad. Mens dette ikke synes svært, problemet er, at spilleren har til at gå gennem utallige permutationer af besiddelse. Det betyder, besidder et tegn til at tale med alle ni andre og derefter besidder den næste karakter til at gøre det samme, indtil forhåbentlig lander på en løsning. Måske ville det være doable med en tjekliste, men der er ingen måde at holde styr på, hvem der allerede er blevet talt med i spillet. Så medmindre spilleren har en notesblok handy, dette fører til en masse vandre i cirkler, uheld genopleve de samme samtaler og mangler andre figurer helt. Desværre, hints er få og langt imellem og generelt synes mere som mål end nyttige tips. Uden nogen form for hjælp, bør spillerne forvente at sidde fast mindst én eller to gange. På trods af dette problem, Hvorfor er jeg Dead At Sea
gør dette ved væsentlige gifte den grafiske udformning af Earthbound
med spøgelset detektiv koncept præsenteret i spil som Ghost Trick: Phantom Detective
Myrdet: Soul Suspect
. Alligevel spillet formår at være noget vidunderligt entydigt, med en spændende besiddelse mekaniker og masser af personlighed.
begynder med et brag, helt bogstaveligt. Et skud og et par hektiske billeder antyder en voldsom mord og efter at guide en ånd til lyset - eller i dette tilfælde, teady bjørn - spilleren finder sig selv på et krydstogtskib. Det viser sig, at spøgelset blev trukket tilbage til det materielle plan af en dreng, der taler med de døde. Den spektrale hovedperson skal løse mysteriet om sin død, før det er link til den legemlige verden er brudt.
som helhed har sådan en håndgribelig, dyster stemning, der er svært at forklare, men meget glædeligt. Måske hemmeligheden ligger i den sorte humor eller den interpersonelle konflikt, der er næsten for realistisk. Enten måde, spillet er foruroligende på den bedst mulige måde, med masser af kulderystelser og en rolig følelse af at lide tydeligt i de tanker af enhver karakter.
stadig formår at være en gribende oplevelse. Den fremragende skrivning fører spilleren til virkelig bekymrer sig om hver figurs historie bue, for ikke at nævne de mange andre succeser som soundtracket og de små vinduer ind i hovederne på NPC'ere. Selv efter time for at blive hængende, den smukke og ofte dystre ocean baggrund er stadig en glæde at se på. Hvorfor er jeg Dead At Sea
er helt sikkert værd at spille for den utrolige atmosfære og overbevisende tegn. Bare sørg for at bringe en walkthrough.Trailer
Hvorfor er jeg Dead på havet
er tilgængelig til pc og Mac den 11. maj måned. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.