Assassins Creed Det er ikke sandere end med Assassins Creed Chronicles:. Kina Som undertitlen antyder, Assassins Creed Chronicles:. Kina med det 16. århundrede Kina som sin base, Assassins Creed Chronicles Combat, på den anden side, er en meget blandet landhandel. På den ene side, Assassins Creed Chronicles: Kinas Spillet også outfits Shao juni med en dejlig arsenal af våben og gadgets for at imødekomme hendes snigende narrestreger. Der er en støj dart for at lede vagter væk og et kanonslag til bedøvelse, og mens de ikke anvendes til lovovertrædelse de kaste knive kan skære reb og låse op for nye veje. I sidste ende, selvom disse værktøjer bliver de midler, hvormed spillerne omdirigere eller blokere vagt vision kegler, så fremad fremskridt. Så mens midlerne er faktisk ret interessant, de grundlæggende handlinger, ligesom myrde vagter, er temmelig standard. Men mens spillerne kan tegne alle fjender, de kan lide, spillet opfordrer kraftigt stealth over alt andet. Med visse mellemrum spillet scorer spilleren baseret på kun én af tre kategorier - Assassin, Shadow, Slagsbroder - og afhængigt af, hvordan de nærmede det område, de vil blive givet en guld, sølv eller bronze betegnelse. Så kan spillere løber gennem området og myrde mål, men de bliver nødt til at tage mere end blot en enkelt fjende at få en Assassin rang guld. Desuden kan de gå i vildt svinge deres sværd, men udløser denne kategori og få guld kræver mere end at vinde bare en enkelt kamp. Realistisk set vil en kombination af stealth, snigmord, og lejlighedsvis kamp passer spillet godt, men Assassins Creed Chronicles Men hvor spillets mord er af den enkelt tryk på en knap sort, lige kamp i Assassins Creed Chronicles Emballage stealth og bekæmpe sammen, Assassins Creed Chronicles:. Kina Selvom spillet er kort, det gør opfordre replayability gennem den førnævnte pointsystem. For hver medalje en spiller modtager de vil tjene point, og disse punkter går hen imod en endelig score for hvert niveau. I sin kerne, disse scoringer låse opgraderinger på visse tærskler, men de også brændstof at høj score mentalitet. Oven i det, spillet indeholder både en "New Game Plus 'og en' Ny spil Plus Hard 'mulighed efter færdiggørelse, i tilfælde spillere ønsker at op vanskeligheden og køre tilbage gennem spillet. Det er svært at forestille sig alt for mange spillere føler, at trangen, er dog, som 4 timer med Assassins Creed Chronicles: Kina Assassins Creed Chronicles: Kina
franchise er intet, hvis ikke konsekvent. Uden at fejle, Ubisoft frigiver en ny, mainline spil i efteråret, og typisk tager spillerne til en ny periode, og en spændende locale (Frankrig, Colonial America, Caribien). Over tid har dog franchisen vokset til at omfatte udløbere og spin-offs, hvoraf mange tager den samme tilgang Assassins Creed
korrekt, men inkorporerer unikke drejninger. Nogle vil sige, at disse spin-offs er hvor reel innovation sker, mens de vigtigste spil holde sig til en temmelig streng formel
, den første 2,5 D side-scrolling eventyr i en planlagt udløber serie. Assassins Creed Chronicles
bevarer stealth fokus vigtigste franchise, men assimilerer at ind i en lidt anden ramme. Spillere er stadig søger ud mordet mål og snigende forbi vagter, men hvordan de opnår disse mål er markant anderledes
tager spillerne til Fjernøsten og kaster dem som kvindelig snigmorder Shao jun. en lærling af Assassins Creed 2
helten, Ezio Auditore, Shao jun et relativt uprøvet lejemorder og kan lide hende master er også ude efter hævn. I ægte Assassins Creed
formular, betyder navigerer en håndfuld miljøer, mens du tager ud et par lavere totem pole skurke før til sidst at tage ned den store stygge, der bare så tilfældigvis har en mystisk boks i hans besiddelse. < p>
puster nyt liv i franchisen på ryggen af en fed ny grafisk stil. Næsten som en bevægende oliemaleri, AC Chronicles
kanaler en kalligrafiske sensibilitet, der både vækker tidsperioden og er fantastisk på skærmen. Da de fremskridt gennem spillet, vil spillerne se alle, Ming-dynastiet har at tilbyde, fra travle markeder for regn-dækket skibe. Hvad mere er, spillet finder en smart måde at holde de miljøer, dynamisk gennem sin flerstrenget niveau design. Selvom spillerne er teknisk på en 2D fly, vil traversal tage spillere til den forgrund og baggrund, blande det niveau layout undervejs. Til tider design kan få en smule derivat, men der er nok overbevisende elementer til at gøre spillet en visuel nydelse.
's 2.5D side scrolling stealth bekæmpe minder den meget succesfulde Mark of the Ninja
, som Shao juni stilke sit bytte fra forgrund og baggrund skjule pletter. Hvis der er én ting, at spillet bliver konsekvent højre, det er bevægelsen, det være sig klatre op facader, der stod mellem mørke døråbninger eller slinking tværs af loftet. Animationerne er silkeblød og stealth mekanik er så stram som kan forventes, at spillerne føler sig som en adræt lejemorder og forlader fjender moden til plukning.
'pointsystem tvinger spillerne til at vælge en stil og holde sig til det. Hvis de fuske, chancerne er spillere vil komme væk med en bronze eller sølv.
er den mest involveret det har nogensinde været. Snarere end den kedelige, hænge-back-og-counter tilgang, at dette spil tvinger spillerne være aktiv under hele kampen. Mens i kamp, spillerne udløse tællere ved perfekt timede handlinger, men enhver opfølgning kan forlade Shao juni sårbar. Så godt, vil specifikke fjender kræver mere end blot et sæt grundlæggende angreb - nogle kan være nødvendigt at have deres skjold ødelagt, før de kan tage skade, f.eks. Som et resultat, bør bekæmpe være den sidste option på spillernes lister, trods nogle rimeligt kloge mekanik. Og Shao Jun helbred er så begrænset, at det er bedst at redde kampene for enlige fjender, men selv da der er en masse af risiko
fund en kompetent måde at bringe de vigtigste seriens gameplay til 2.5D miljø. Men ved at modvirke åben kamp og begunstige stealth, spillet bukker under for de pratfalls af genren. Sure, kan spillerne forsøge at skjule, når de er plettede, men i de fleste tilfælde er det bedst blot at starte området igen. Men genstarter ikke ændre noget om vagt adfærd eller niveau set-up. Som et resultat, vil spillerne bruge en masse tid at følge den samme vej og udløser de samme handlinger, som tager en masse af det sjove ud af spillet. Og ved udgangen, at komme gennem niveauerne mister det meste af sin glans.
er mere end nok. Vi vil ikke sige, at spillet længere, end den sin velkomst, men ved den midtvejsstatus komme gennem niveauerne begynder at blive en opgave. De visuelle og level design glans takket være den minimalistiske, håndtegnet æstetisk, og gameplayet har nogle virkelig smarte begreber på spil. Men i sidste ende, spillet vender den samme kamp af gennemsnittet stealth spil: hvordan gør man et spil om undvigemanøvre engagerende? Til tider Assassins Creed Chronicles: Kina
tilbyder denne spænding, men andre gange er det temmelig boring.Trailer
er tilgængelig nu til PC, PS4, og Xbox One. Spil Rant blev givet en PS4 kode for denne anmeldelse.