Vi ved Spil Rant elsker at definitionen af spil er i konstant udvikling. At se spil ekspandere ind mærkelige nye steder og genopfinde andre medier som film og bøger er spændende for mig. Vi blev også elsket dem Vælg dine egne eventyr (CYOA) bøger som barn og stadig har nogle i dag, så når den rent tekstbaserede The Hero of Kendrickstone The Hero of Kendrickstone Vores første indtryk af forfatter Paul Wang forfatterskab ikke var umiddelbart stor. Nogle af sætning struktur og introduktion følte lidt forceret og hårdhændet. Men som hvert kapitel skred frem, fandt vi os selv miste alle kynisme om kvaliteten af skrivning og bliver grundigt fordybet i historien. Dette er ikke noget arbejde af Tolkien eller Hobb, men hvad Wang mangler i underfundighed, han mere end gør op for i ren læsbarhed og en oplagt glæde for fantasy genren, der er tydeligt i hver scene. Også at bemærke er tilstedeværelsen af stærke kvindelige karakterer i bemyndiget roller og evnen til at vælge en køn identifikation andet end mandlige eller kvindedominerede progressive hånd, som vi værdsat og som holdt historien bliver for stereotyp. Ud transcendere nogle kønsstereotyper , er der ikke meget nuance i de tegn, der omgiver helten i historie-de handler om som endimensional som det gets- men i et CYOA miljø, dette rent faktisk hjælper læseren-player bedre at forstå situationer og træffe beslutninger. Hvad eventyret ender følelse som er en interaktiv gennemgang af en stor L & amp; D-kampagne, og vi ville satse mine sidste sølv at pen-og-papir RPG er er en kæmpe inspiration for Wang. Ligesom en god DM ikke ville hæmme den sjove og spilbarhed af et D & D kampagne for at forsøge at gøre en obskur punkt, Wang sætter alle sine evner til skabelsen af en strømlinet og sjov fantasy historie, der flyder let for læseren. Vil du bruge magi, kneb, eller en gammeldags beat-ned for at vinde berømmelse og herlighed? Vi har kun mindre kvababbelser om The Hero of Kendrickstone Som en sidste tanke, det også ville være cool at kunne fortryde valg og se hvad der sker på parallelle valg-linjer, ligesom man let kunne gøre med de gamle CYOA bøger ved at vende sider. Som det er nu, den eneste måde at se resultaterne af andre valg er at afspille spillet fra begyndelsen. Selvfølgelig kunne fortryde valg fører til folk der vælger ikke at spille gennem historien efter hensigten, så vi forstår, hvorfor det ikke er til rådighed som standard. Så er The Hero of Kendrickstone
dukkede op på Steam, måtte vi give det en prøve. Ingen grafik? Ingen musik eller lyd? Awesome.
er beskrevet som "en episk 240.000 ord interaktiv fantasy roman", og, mens det er mere end en novelle, vi tøver med at kalde det "episk" eller en "roman." en enkelt gennemspilning tager omkring 2-3 timer, men selvfølgelig vil en gang gennem historien kun vise dig en brøkdel af den parallelle indhold, som du ikke fik at opleve. Det giver læseren en høj incitament til at spille, eller rettere, læse historien flere gange, så de kan opleve historien som alt fra et sværd-svingende brute i tjeneste af en ridder, til en troldmand med kraftige Magicks, eller en tyv lærling, til en magtfuld underverden gangsteren. Se modig eventyrer, en spiller statistik skærm, der viser, hvordan din karakter klarer, som har lidt brug.
. Selvom vi forstår, at designe spillet til at være ren tekst er en del af hele ideen, er det svært ikke at tænke på hvordan awesome de gamle CYOA illustrationer var, og hvordan en subtil brug af grafik kan være temmelig sød. Det også følte visse øjeblikke i spillet /bog (såsom ved afslutningen af et særligt episk sejr) kunne have været forstærket af en sjælden stænk af musik eller lyd. Dette kan betragtes som en glidebane for valg af spil overvejer deres fokus, men hey, hvis det kommer til at blive spillet på en computer, hvorfor ikke bruge, hvad der er til rådighed?
andre CYOA titler fra Valg af spil videospil? Ikke rigtig. Det er hovedsageligt en interaktiv bog, der tilfældigvis har en temmelig uhensigtsmæssigt stat skærm og en liste over resultater kan du låse op. Men det er ikke noget imod det. Yngre generationer vil ikke leje butikker og biblioteker, som de vokser op; de bruger internettet til at finde, streame og downloade det materiale, de ønsker. For at se op og kommer forfattere udnytte e-bøger, og nu Steam til at producere nye arbejde og dele deres historier med verden er awesome.