Spil Guider > videospil > alle video game > "Axiom Verge 'Review

"Axiom Verge 'Review

Det tog ikke lang tid for Axiom Verge
at cementere sig som en af ​​de bedste retro side-scrolling skydespil rundt, hvilket er noget i betragtning af hvor mange throwbacks der er disse dage. Og dog, har udvikleren Tom Happ Games fundet en måde at tage, hvad der er angiveligt en combo Contra
, Metroid
, Castlevania
, og Mega Man
, og gøre det føles helt original.

Som med alle spil i metroidvania
genre, Axiom Verge
's nøglekomponent indebærer forløber gennem en noget lineær overworld map, picking up nye våben og genstande, som spillerne gå. Typisk disse nye opgraderinger låse efter at have besejret chefer, men de kan findes i det fri så godt. De opgraderinger og våben kan komme i en vifte af muligheder, fra nye traversal evner til at nå højere eller blokeret fra områder eller som stærkere /varierede våben mere egnet til bestemte typer af fjender. Så mens afspilleren kan starte ud som en grundlæggende hoppe, laser prik-skydning videnskabsmand, de i sidste ende blive en ekstremt kraftfuld og formidabel fighter

Om denne videnskabsmand -. Trace vågner op fra en nær død oplevelse at finde sig selv i et virtuelt verden oversvømmet af alle former for biomekaniske og organiske væsener. Han er ikke præcis, hvorfor han er i denne sci-fi verden eller hvad der foregår, men i sidste ende brikkerne begynder at komme sammen. Axiom Verge
's indstilling har en velkendt luft til det, med tonsvis af forskellige fjender at kæmpe, men dens design er ikke mindre imponerende.

Visuelt spillet bringer at 16-bit føler i en måde, der er sikker på at kildre eventuelle ældre gamere 'nostalgiske knogler, og dens lyddesign yderligere styrker disse sentimentale øjeblikke. Selv lydeffekter og musik trummerum med at retro synth føler, at skabe den forstand, at Axiom Verge
er noget særligt. Historien i sig selv har sine stereotyp pratfalls, men det er næppe en bekymring. Dette er et spil, hvor spilleren skyder udlændinge og robotter med lasere, og det er alle spillere virkelig har brug for at vide.

Men, ekspedition disse fjender er lettere sagt end gjort. Ligesom mange af de store skydespil i 8-bit og 16-bit æra, Axiom Verge
er en udfordrende oplevelse, der tvinger spilleren til at huske mønstre, handle forsigtigt, og mikse og matche våben i farten. Opladning ind i et rum er ikke bare dårligt rådgivet det vil føre til visse død, og medmindre en spare point (tror Castlevania
'kiste værelser) er i nærheden, chancerne er, at betyder at gentage nogle dele af det niveau igen. Fjender kan være aggressiv, passiv, eller en kombination deri, men kun få bør undervurderes. Strategisk tænkning er afgørende for succes i Axiom Verge
og skødesløshed straffes på næsten hver tur.

Det motto yderligere strækker sig til spillets boss kampe, som er ekstraordinært vanskeligt, men genialt designet en-til -on kampe. Som Trace ansigter ud med hulking biomekaniske bæster, vil spillerne nødt til at være præcis og hurtig, stolene i et par hits hvor det er muligt og derefter forsøger at undgå chefens angreb (r). Mønster memorization er nøglen i disse sekvenser, sammen med at bruge den rigtige type våben til at ramme chefens svage punkt eller punkter, men der er også en rimelig andel af held involveret.

Ja, spillerne vil dø ... sandsynligvis en masse, men hver boss kamp føles perfekt inden for grænserne af muligheden. I sidste ende, at komme gennem disse sektioner handler om at finde en rytme, og hvis det virker ikke forsøger at søge ud en skade opgradering eller en sundheds opgradering for lidt ekstra støtte. Disse opgraderinger vil også låse op for nye traversal bevæger sig, som en kæmper krog eller teleport evne, der tilføjer nye rynker til den grundlæggende platformspil. Mange bivirkninger scrollers kan vende tilbage til den generelle formel, men Axiom Verge
altid tilføje noget nyt til ligningen og som et resultat det føles aldrig kedelig eller gentagne.

I det store, men de centrale elementer af Axiom Verge
bør være masser velkendt for fans af spil som Bionic Commando
og ovennævnte Contra
. Men Axiom Verge
sætter en helt ny spin på tingene med sin Disruptor evne. I det væsentlige, Disruptor re-skriver "kode" af specifikke fjender, og endda niveauer, til at ændre deres adfærd, angreb, og svagheder. Sig for eksempel, er der en fjende på den sti, der tager ingen skade uanset våben valg. På et overblik fjenden kan synes uovervindelig, men sprænge ham med Disruptor og hans kode ændringer for at gøre den ydre skal gennemtrængelig. Samme fremgangsmåde kan anvendes på tilsyneladende blokerede områder på kortet, at når ramt med Disruptor, vil åbne. Næsten hver element i spillet, uden af ​​de grundlæggende niveau vægge, gulve og lofter kan manipuleres på en eller anden måde, som tilskynder udforskning og eksperimenter. Endnu vigtigere, det er en rigtig cool og kreativ mekaniker.

Den ene vigtigste gripe at være haft med Axiom Verge
er dens mangel på vejledning indikatorer på kortet. Sure, der taler til den overordnede strategi af spillet - dvs. ingen handholding - men det hindrer også fremskridt senere. Zippe gennem kortet bliver temmelig smertefri takket være en senere hurtig rejse system, og at efterforskning vil hjælpe spillerne afdække nye våben og opgraderinger, men der var stadig et par gange, hvor det næste træk ikke var klar. Det er et lille problem i det store arrangement med ting, men en, der såre momentum ganske lidt. Nedtagning en chef er sådan en elating fornemmelse af, at spillerne gerne vil bevæge sig fremad med det samme.

Det bærer også gentage, at Axiom Verge
er en udfordrende side scrolling shooter og vil derfor ikke være for alle. Spil, der er afhængige af smidighed og hurtig tænkning har en meget bestemt fanskare og for dem Axiom Verge
kommer til at spille som en drøm. Andre kan dog finde spillets fjender lidt for meget at håndtere. Vi ville sige give spillet en chance, men der vil helt sikkert være nogle, der bare ikke se appellen i Axiom Verge
.

Alligevel Axiom Verge
er en trofast throwback i design og tilgang, men spillets kloge mekanikere hjælper tilføje flair og originalitet. De farverige niveauer, synth tung soundtrack, og den varierede våben skaber en fornemmelse, der er ulig noget set i dag, og boss kampe er lige dele udfordring og Svulst. Der er helt sikkert nogle nitpicks at være hårdt med spillet, men de gør meget for at overskygge Axiom Verge
's grundlæggende gameplay. Når vi taler om retro spil udvikler sig og bevare ældgamle begreber, Axiom Verge
er en pitch perfekt eksempel.

Er du ser frem til at spille Axiom randen? Lad os vide i kommentarerne nedenfor

Axiom Verge
frigiver 31 marts 2015 for PS4. Spil Rant blev givet en PS4 kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler