Spil Guider > videospil > alle video game > 'Battlefield Hardline' Review

'Battlefield Hardline' Review

Der er ingen måde at tale om Battlefield Hardline
, den første ikke-militære spin-off i DICE og Electronic Arts 'FPS franchise, uden først at tage Battlefield 4
. Fra server forbindelsesproblemer til gameplay bugs, Battlefield 4
var et eksempel på, hvordan man ikke at lancere et online-fokuseret spil. Ja, ting fik bedre med tiden, men første indtryk er alt.

Det er en god ting, så, at Battlefield Hardline
ankommer i en stabil tilstand, eller i det mindste en yderst mere stabil tilstand end Battlefield 4
. Det er ikke til at sige, DICE ikke gjorde det meste af benarbejde, mens fastsættelse BF4
, men mange fans vil ønske først og vide fremmest om Hardline
"værker." Det gør, men rent fra det tekniske plan. Men om de begreber udforsket inden for denne cops vs røvere spin-off arbejde er op til seriøs debat.

Mens multiplayer længe har været Battlefield
's brød og smør, har singleplayer forsøgte at snige sin del af kagen i de sidste par iterationer. I de fleste tilfælde har tidligere singleplayer kampagner været afterthoughts i bedste - acceptabel forsøg på at kopiere Call of Duty
's formel, omend med større play rum og en fri form tilgang. Battlefield Hardline
dog pares ting ned i jagten på at levere en mere fokuseret fortælling. Det er nemt benhård
's mest ambitiøse element, og vil sandsynligvis være sin mest polariserende.

Battlefield Hardline
' s kampagne kaster spillere som Nick Mendoza, en up-and-coming Miami strisser med en chip på hans skulder. De møtrikker og bolte af fortællingen fokus på Mendoza kamp mod Miami narkohandel, men rækkevidden vokser derfra. I det store og det er en temmelig indlysende politi korruption fortælling, og en med flertydige mål. Det synes Visceral mål er at lave nogle dristige påstande om moralsk grå natur politiarbejde, men det endelige resultat falder helt flad. Som en kendsgerning, få af benhård
's tegn genlyd på ethvert niveau, men blot tjene overfladen roller.

Historien i sig selv er fortalt i episodisk form optagning med Nick på forskellige punkter i løbet af stereotyp gode-strisser-kampe-politi-korruption fortælling. Den storytelling er et smart design valg overvejer mundrette karakter af missionerne, og fungerer godt for at holde tingene rask tempo. Det giver også Hardline
frihed til at tage historien i hele USA, der starter først i Miami og slutter i Los Angeles. Desværre er landskabet præsenteres i en temmelig kendsgerning måde - hum tromme urban gader, glansløse pakhuse, kliniske højhusene -. Og gør lidt for at op spændingen

Hvor Battlefield Hardline
ikke forsøge at skære sin egen vej er med gameplay, der favoriserer en mere forsigtig, næsten stealth-agtig tilgang. Sure, spillerne kan løbe ind i enhver situation kanoner flammende, men Mendoza rolle som betjent tilbyder en ny "Freeze" mekaniker til stealth takedowns. Mekanikeren er temmelig enkel: Mendoza blinker hans badge fra en afstand, fremskridt på perp eller perps (den "Freeze" virker på op til tre fjender ad gangen), og forudsat at han holder sin pistol på mål kan derefter tage dem ud af provision. Det er en ganske ejendommelig mekaniker for en franchise bygget på bombastiske eksplosioner og Hails af skyderi - en lavet endnu mere mærkeligt ved inddragelse af vision kegler og en afsløring meter - men for det meste er det lykkes at bryde op tempoet i gameplayet. Samtidig, stealth tilgang er ikke alt, engagerende, og bliver ganske kedelig efter et stykke tid. Det er en fin idé i princippet, men er for ensformigt at opretholde en hele spillet.

Resten forsikret, at der er glimt af Battlefield
's kerne-DNA i form af scriptede biljagt sekvenser og et par eksplosive øjeblikke, men de føler sig i skarp kontrast til dette mere afdæmpet tilgang. Selv samleobjekter i Hardline
er fokuseret på metodisk undersøge områder, med Mendozas handy politi scanner app, for at finde tilfælde fildetaljer. Disse oplysninger ikke faktor i hovedhistorien, men i stedet passe ind i deres egne mini-historier. På en måde, disse samleobjekter er nogle af Hardline
mest overbevisende detektiv-baserede elementer, der giver en smart motivation for at udforske de niveauer.

I overensstemmelse med politiet-fokuserede spin < em> Battlefield Hardline
's multiplayer tager mange af ordentlige Battlefield
' s vigtigste tilstande og repurposes dem inden for denne nye tema. Grundlæggende begreber som fange punkter, stjæle elementer, beskytte VIP'er, eller bare fjerne fjenden team er alle i live og godt her, men de har været acceptabelt for at passe til miljø. Hotwire, for eksempel, bliver capture points i køretøjer, og skaber en interessant high-speed biljagt dynamik. Heist tvinger røveren team til at bryde ind i en hvælving og udtrække kontanter til to separate punkter, alt imens politiet forsøger at stoppe dem. Og Blood Money sætter en bunke af kontanter i en central beliggenhed, og lader de to hold løber løs, som de forsøger at få så meget ind i deres hvælvinger som muligt.

For det meste, tilstandene tilføje tvingende rynker til pre-etablerede Battlefield
multiplayer koncepter. De bringer også en ny motivation til scenarierne ud over den moderne militære "vinde kampen" tilgang, og i nogle tilfælde faktisk mere vellykket. Blood Money, for eksempel, giver mere mening som en fange flaget type oplevelse end to militære outfits kæmper om kontrollen over et stykke stof.

Kort udvælgelse er, for det meste, er mindre end det, der var tilgængelige i Battlefield 4
, og er for det meste driftsklar. Ligesom kampagnen locales, multiplayer-indstillingerne er ikke, hvad spillerne vil kalde opfindsomme, men de støtter alle facetter af spillet: tæt kvartaler og lang rækkevidde. Nogle vil endda gå så langt som til at sige Battlefield Hardline
's kort ligner mere Battlefield 4
DLC, og de er ikke nødvendigvis forkert i denne beskrivelse. Det er virkelig de tilstande, som formodes at være den store differentiator her.

Alt det nødvendige Battlefield
accoutrement er også udstillet, herunder en a la carte tilpasning system, der lader spillerne køber nogen våben, vedhæftede filer, og gear, de ønsker. Selvfølgelig vil de bedre våben kræver nogle alvorlige kontanter, men intet føles for uden for rækkevidde. Alligevel basen niveau våben og gadgets er masser stand i mellemtiden. Battlepacks er også tilbage, bare i tilfælde af at der er nogen spillere, der nyder microtransactions. Igen, intet for revolutionerende i forhold til tilpasning -. Masser af funktioner Battlefield-fans vil være bekendt med

Mens Battlefield Hardline
kan forsøge at differentiere sig med et fuldt udbygget fortælling og mindre aggressive skyderi , dens design elementer føler utilstrækkeligt i bedste. Visceral Games forsøger at give Battlefield
fans noget andet, men de mener ikke, gamere interesser på samme tid. Vi har set stealth gjort bedre, og vi har set grynet strisser dramaer gjort bedre, så det er svært at sige, Battlefield Hardline
's singleplayer er vellykket.

Multiplayer får ved med nogle spændende nye modes, men det afviger ikke nok til at bringe nyt blod ind i blandingen. Battlefield
fans vil finde masser at nyde i Battlefield Hardline
, men de ville have været lige så tilfreds med en DLC udvidelse så godt. Med andre ord, ikke gå ind i Battlefield Hardline
forventer noget andet, og du vil sandsynligvis komme væk tilfreds. Faktisk, det er en perfekt måde at opsummere Battlefield Hardline
som helhed:. Det er en anden solid iteration for fanskare, men vil gøre meget for at ændre naysayers følelser om serien

Har du spillet < em> Battlefield Hardline
? Hvad synes du? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.

Battlefield Hardline
er tilgængelig nu til PC, PS3, Ps4, Xbox 360, og Xbox One. Spil Rant blev givet en PS4 og PC kopi til denne anmeldelse.

Relaterede artikler