Hvad får du, når du krydser gamle-. skole Asteroider, prik-time effekter, boss-kampe, og bibelske overtoner? David Som med mange minimalistiske og abstrakte spil, er dette ikke en bog til at dømme af sin dækning. Ja, du spiller en heroisk torv, der modigt kæmper onde trekanter og andre geometriske former i en serie af boss-kampe, men David Atmosfæren i David understreger minimalistiske grafik og din pæn chargin'-mah -lazer evne er en drømmende 8-bit soundtrack, der leder tankerne hen på det ydre rum og originale Nintendo boss-fight scoringer. En af de standout funktioner i David Som udviklerne siger i spillets beskrivelse: "Dette spillet er designet til at være svært ... jeg håber, det føles mærkeligt personlige. "Efter at have spillet gennem spillet på begge sværhedsgrader (som ikke tager alt, lang), jeg tror, de temmelig meget nailed det. Jeg nød virkelig oplevelsen af at føle overvældet af vanskeligheden ved først, og derefter hurtigt lære at mestre Davids gave med stor effekt. Husk dette er et kort spil af et lille team, så forventer udfordringen og indholdet til kun vare så længe. For sin skala, fandt jeg den udfordring at være lige ret for en tilfredsstillende oplevelse på tværs af hele spektret af "OMG jeg suger" til "Jeg er en gud blandt kvadrater." "mærkeligt personlige" aspekt også er spot-on . Musikken, gameplay, og korte, men meget kraftige tekstbidder fylde hele oplevelsen med en følelse af, at din geometri kampe er metaforer for at bekæmpe indre dæmoner og gøre følelse af verden. Lyder mærkeligt, jeg kender, men du må prøve det for at opleve det selv. Jeg ser frem til at indlæse op David
spil er hvad du får, en dejlig indie titel ved Fermentortype, oprindeligt udgivet sidste år og nu tilgængelig på Steam til PC og Mac spillere.
's glat endnu-indviklede gameplay og omhyggeligt udformet atmosfære bringe disse enkle former for livs- gennemtrænge dem med heroiske og frygtelige kvaliteter. Hvis du ligesom mig og har en glad nostalgi for de pixelerede grafik og grundlæggende fysik af gamle spil som Asteroider
Breakout
, kan du finde det visuelle og mekanik David
dejlige og perfekt passende. Disse hvide diamanter er ude på at få dig. Gudskelov du har magiske kræfter, der kan sprænge dem fra himlen.
Atmosfæren er alt
spil, ligesom gameplayet, sker med minimale slag med stor effekt. Fra starten du får at vide, at "der er ondt", men at du, David den mægtige torv, er blevet sat her på formål og "skal bruge din gave at konfrontere det onde i denne verden." Gaven denne alvidende fortæller refererer til, er din evne til at bremse tid og affyre en slangebøsse-lignende våben af partikler på de onde, der forsøger at bum haste dig med deres pokey bits. Denne gang-bremse våben-opladning mekaniker gør det muligt at manøvrere med stærkt forbedret smidighed til at unddrage dine fjender og ødelægge dem. Kom fortrolig med denne evne er det centrale indlæringskurve af spillet, og hvis du ikke bruger det med omtanke og ofte, vil du blive udslettet ved vrede geometri meget hurtigt.
spillets lyddesign er, at når du aktiverer din særlige evne og tid langsommere, så gør baggrundsmusik. Dette giver David
's "gave" en visceral, awesome føler, og gør den effektive soundtrack af spillet et hakket-og-skruet udgave af 8-bit musik, da du bruger evnen alle tid. Slutresultatet er trippy, episk og sjov. David
bruger sin gave til at sprænge gennem torve og besejre sine fjender.
Short, søde, og bare udfordrende nok
spil helst jeg føler behov for at være en badass lille firkant i en alternativ virkelighed, bøjning tid som Neo og tager på hvad verden kaster på mig.