Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Order: 1886 "Anmeldelse

'The Order: 1886 "Anmeldelse

Ved nu de fleste spillere har hørt påstande om, at Bekendtgørelsen: 1886
er et kort spil. Hvis disse spillere var hurtige nok, de så gennemspilning eller i det mindste hørt fortælle af gennemspilning, som igen inspirerede en interessant samtale om spil længde og værdi. Og mens udvikleren Ready at Dawn gjorde deres bedste for at forsikre spillerne, at gennemførelsen gange groft blev mirsrepresented, den bæven med hensyn til at købe Bekendtgørelsen tilbage.

I de fleste tilfælde en gennemgang bør hjælpe rydde enhver af denne forvirring, men hvor < em> The Order: 1886
er bekymret det er vanskeligt klart afgrænse hvem spillet er, og er ikke for. Det har lyspunkter, er der ingen tvivl om det, men det har også nogle alvorlige mangler. Det er et spil, der viser en masse potentiale på et øjeblik, men grave dybere afslører en forvirrende misforstået oplevelse

Som navnet antyder, The Order:. 1886
tager spillerne til det 19. århundrede og kaster dem som den tilsyneladende udødelige ridder Galahad. Takket være en speciel væske kaldet Blackwater, Galahad og hans kolleger riddere har været i stand til at leve meget længere end den gennemsnitlige menneskelige og overleve næsten enhver sår, men tiden er også udsatte dem for enorme rædsler. Da ridderne af det runde bord først blev dannet, har Bekendtgørelsen blevet låst i en endeløs kamp med varulv-lignende halvblods kaldet Lycans, men først for nylig har truslen nået et vendepunkt. Galahad og hans kohorter mener der foregår noget mystisk på i byen Whitechapel og som man kunne forvente, at de har ret

set-up for The Order:. 1886
var altid uafgjort store, og det er endnu mere sandt i det færdige produkt. Spillet er et af de få historien drevet erfaringer at levere tegn med ægte personligheder i en indstilling, der føles helt original. Indrømmet, der er nogle forspildte muligheder, når det kommer til at udforske historien om Bekendtgørelsen, men det er også en del af spillet appel. Den lever aldrig oplysningerne spiller, men i stedet lader dem gøre forbindelserne. Den eneste virkelige nedadrettede til Bekendtgørelsen
's historie er, at det betræder nogle velkendte overnaturlig territorium. De enkelte detaljer er overbevisende, men historien beats udstikke en temmelig forudsigelig kurs.

Hvis der er én ting, at Bekendtgørelsen
bliver helt ret, men er det verdens bygningen. Farvepaletten kan slås fra, og spillerne vil bruge en del tid i korridorer, gange og tunneler, men bag alt, Ready at Dawn har udformet et unikt alternativ historie udgave af London, der, mens velkendte, har nogle store damp punk blomstrer . Skyline kan ligne det 19. århundrede London, men de gigantiske luftskibe siger noget andet. Endnu mere end det, men de små detaljer i udformningen af ​​hver lokalitet, fra skumle tåge, der hænger over gaderne til den skarpe belysning i gange og tunneler, Bekendtgørelsen
's design blander Victorian med den gotiske i nogle virkelig forbløffende måder

Bygning ud af det, The Order:. 1886
virkelig indbegrebet af udtrykket visuelle udstillingsgenstand. Hver ramme af spillet packs en enorm mængde af detaljer, fra knapperne på figurernes dragter til de enkelte mursten i gammeldags bygninger. Det er sjældent, at spillere vil stoppe og stirre på landskabet eller baggrunden, men Bekendtgørelsen
inspirerer denne type af undren. For at sige det mere direkte, The Order:. 1886
er en fantastisk leder spil fra top til bund, og kører med minimale hikke

Men ser vil kun få en spillets gang, og i bekendtgørelsen
's tilfælde design og detaljer er den blanke finér, der forsøger at fikse op en meget ligetil tredje person shooter. Det er ligetil i den forstand, at der er lidt plads til at vove fra den slagne vej under skyderi, og hvordan det præsenterer den faktiske skyderier. I de fleste tilfælde vil spilleren ind i et rum /korridor /noget åbent område, tage ud hver fjende, og komme videre. Til sidst, de menneskelige fjender få lidt hårdere (ikke klogere), og er udstyret med bedre våben, men de møder selv sjældent afvige fra den centrale formel.

Hver gang en Lycan kommer ind i billedet, det skyderi skifter op en hård, men ikke på en god måde. Lycans kan ligne truende fjender, men deres AI er programmeret til at gøre tre ting: afgift spilleren, angreb, og trække sig tilbage - i den nøjagtige rækkefølge. Der er occassioanl øjeblikke, hvor stærkere Lycans vises, men disse møder er glorificeret quicktime events. De er cool som interaktive dødbolde, men langt fra nyskabende. For en stor salgsargument af Bekendtgørelsen
's markedsføring, de Lycans er en kæmpe forpasset chance

Mens gameplayet kan være derivat, The Order:. 1886
' s mekanikere er fast, men det er forventes fra en standard tredje person shooter. De unikke våbentyper tilføje sort til mix, men der er alt for få af dem i spillet. Og i de fleste tilfælde, vil en standard riffel eller hånd kanon gøre det trick, selv om thermite Rifle eller Arc pistol ser køligere ved lastfordeling fjender. Det kan ikke være helt hjernedød, men skyderi gør lidt at innovere på den tredje person genren. De sceneri ændringer, men spillerne er stadig crouching bag taljen høj dækning, tage ud at sidde ænder fjender, og derefter bevæger sig fremad.

I mellem disse skyderier, men The Bestil
nederdele så tæt som det kan få til en on-rails erfaring uden faktisk at tage direkte kontrol væk fra afspilleren. Cutscenes har deres rimelige andel af Quick Time elementer, men mange spille ud med nul spiller interaktion. Den traversal, på den anden side, giver spillerne lidt mere agentur, men ikke bede dem om at gøre meget. Der er lidt lys, Uncharted
-esque platformspil, og et par stealth sektioner, men i det store og spillere vil bruge en masse af deres tid gå fra punkt til punkt. Det er ikke kedeligt på nogen måde, for det meste fordi landskabet er altid sjovt at se på, men det er så ligetil som man kan få, når det kommer til progression.

I sidste ende, at meget lineær, oftentimes hands-off tilgang er hvad der gør bekendtgørelsen
føle overfladisk som en komplet oplevelse. Gennemsnitlige spillere skal komme igennem historien i 6-8 timer, men næsten halvdelen af ​​den tid vil blive brugt enten gå frem eller ser en cutscene. For dem, der nyder verden og historien om Bekendtgørelsen Hoteller, som næppe vil være en genere, men manglen på afspilleren agentur er et forvirrende valg. Hele historien kapitler, for eksempel, kan gå med uden at spilleren skulle afhente controlleren. På grund af dette, vil det være svært at decideret anbefale The Order: 1886
til nogen. Hver anbefaling skal omfatte kvalifikationsturneringer som hvor meget en spiller værdier historie, hvordan de mener om tredje person skydning mekanik, og hvis de aktivt opsøger veldesignede spil. De, der gør passer disse kriterier, men vil finde Bekendtgørelsen
fortæller en unik historie forstærket af fantastisk art direction.

Alle andre vil have en hårdere tid at trække på aftrækkeren på en fuld pris køb, selvom den base, der Ready at Dawn har skabt er solid og fuld af potentiale. Den brugbar gunplay, traversal, og lejlighedsvis boss kamp viser også nogle glimt af innovation, men disse elementer er så ligetil det er svært at være fuldt engageret. Spillet underholder som helhed, men der er alt for mange tilfælde, hvor Bekendtgørelsen
føles som en interaktiv film og ikke et videospil. Gem denne ene for en rabat køb eller en leje.

Er du ser frem til at spille Bekendtgørelsen
? Hvad er dine forventninger til spillet? Lad os vide i kommentarerne nedenfor

The Order:. 1886
frigiver 20 februar 2015 for PS4. Spil Rant blev givet en PS4 kode for denne anmeldelse ._____________________________________________ Tilmeld dig vores Livestream for The Order: 1886 dele på 04:00 PST
_____________________________________________

Relaterede artikler