Spil Guider > videospil > alle video game > 'Super Galaxy Squadron' Review

'Super Galaxy Squadron' Review

I et mange måder shump (kort for "skyde 'em up") er den ene type video spil, der er undladt at udvikle sig. Sure, genrens kommet langt siden Spacewar!
Ramt helt tilbage i 1961, og forskellen mellem en moderne shump og bredt accepteret bedstefaderen til dem alle, Space Invaders
, er praktisk taget nat og dag. Men de fleste shumps stadig designet med en arkade-baserede mentalitet; de er kaotiske, utrolig udfordrende erfaringer designet til at holde spillerne spille så længe som muligt. Tilbage i gamle dage, der betød at pumpe en maskine fuld af kvartaler. Nu? Det betyder bare at investere mere tid.

I virkeligheden, med bedre teknologi, mange shumps er endnu mere hardcore. Titler som Ikaruga
Geometry Wars
omtales som "bullet helvede" spil for en grund. Med tusindvis af ting, der vises på skærmen på én gang - de fleste af dem dødbringende - det er svært at bare holde styr på, hvad der sker, pyt overleve. Shump er en genre, der trives på vanskeligheder ser dedikerede spillere ænder og væve og skyde sig vej gennem armadaer, bygger på udenadslære og pixel-perfekt reflekser, er et fantastisk syn. Det tager også en masse praksis. Hvis du ikke har tid til at træne, måske en shump ikke for dig.

Det er derfor, Nick Clinkscales, den en-mands hold bag Psyche Studios, skabt Super Galaxy Squadron
. Når Clinkscales lancerede sin Kickstarter sidste forår, havde han ikke hakkekød ord: "tradition bør ikke komme i vejen for sjov." Super Galaxy Squadron
til formål at være en shump for alle
, fra den afslappede spiller til den mest hardcore shoot-'em-up fan. Er det lykkes? Nå, en slags.

På trods Clinkscales 'markedsføring kopi, Super Galaxy Squadron
er stadig en kugle-helvede shooter på hjerte. I løbet af seks niveauer (og "uendelige" mode én), spillerne guide en af ​​fjorten rumskibe gennem en strøm af fjendtlige styrker, dodging en endeløs forsyning af kugler og lasere mens sprængning alt der bevæger sig. Nogle gange besejrede fjender efterlader power-ups, som gør våben kraftigere eller øger skibets kurs-of-brand. Det er et kort spil, men en sjov en. Desuden er målet ikke rigtig slå spillet. Det bliver en høj score.

sundhedssystemet er, hvad sætter Super Galaxy Squadron
bortset fra sine jævnaldrende. Ganske enkelt, i forhold til mange shumps, Super Galaxy Squadron
er uendeligt tilgivende. På normal tilstand, skibe Super Galaxy Squadron
har en sundheds meter, der går fra 0 til 100; jo bedre skibets panser rating, jo mindre skade det vil tage. Lejlighedsvis, fjender drop healthboosts også, som refill op til halvdelen af ​​spillerens helbred meter.

Opgraderingen Systemet introducerer nogle interessante rynker så godt. Når spillerens skibet er ramt, mister en af ​​sine opgraderinger, der går flyder rundt på skærmen. Opgraderingen kan hentes, men dens bevægelse er semi-tilfældige, og jagter det ned kunne føre spillerne lige ind fjendtlig beskydning. I betragtning af, at opgraderinger er nødvendige på højere niveauer, når rydde ud på skærmen betyder hurtigt forskellen mellem liv og død, dette system tilføjer en grad af risiko-vs-belønning strategi. Spillere kan tillade sig at tage et par hits, måske er det værd nogle skader på få våben opgradering. Måske

Super Galaxy Squadron
sparer spillerens fremskridt efter hvert niveau, også, og det hele tilføjer op til en pakke, der er absolut tilgængelige -. Måske for meget, så . Hver af de fjorten skibe håndterer en lidt anderledes, men finde en, der virker for din spillestil, og Super Galaxy Squadron
kan blive slået på under en time. Opgraderinger og sundhed packs er nemme at komme med, hvilket gør senere stadier forholdsvis enkel, og der er ingen real
udfordring indtil den sidste boss. Super Galaxy Squadron
tilbyder en "hardcore" mode, men som blot ændrer spillet til en generisk one-hit-and-you're-død shooter. Helt ærligt, det er ikke så overbevisende.

Det er en skam, også fordi Super Galaxy Squadron
er bemærkelsesværdigt poleret for en en-mands-produktion. Fjender ikke stå fra hinanden, men hver spiller-drevet skib har sin egen, unikke design. De 16-bit-stil grafik husker Super Galaxy Squadron
'retro indflydelse, mens moderne teknologi stadig giver mulighed for flere hundrede elementer på skærmen på én gang - uden afmatning. Under særligt hektiske kampe, en slags herlige kaos opstår, og skærmen fyldes med eksplosioner og lasere og alle former for rum-kamp godhed. Musikken, som band Random Encounters
, er en lige blanding af episke og sene 80'erne /begyndelsen af ​​90'erne ost, fremmane spillets arkade rødder.

lore bag spillet er overraskende vel- henrettet, også. Der er en temmelig moden historie om en interstellar kolde krig, der skrider frem mellem missionerne, og alle 14 piloter har deres egen historie. Plottet er ikke i fokus - at dræbe ting er - og de cutscenes er begrænset til rulletekst over en gentagende baggrund. Alligevel Clinkscales skabt en verden, der føles dybere end det sandsynligvis er; Super Galaxy Squadron
gaver
et sted, som mange gamere sandsynligvis ville huske at vende tilbage til.

Det er svært at ikke
anbefale Super Galaxy Squadron
. Spillet omkostninger så meget som en matinéforestilling biografbillet, selv om det varer omkring så længe. Endnu bedre, er Clinkscales donerer alle spillets provenu til velgørenhed, så køber det faktisk gør nogle virkelige verden godt. Den grasserende ødelæggelse, især på senere niveauer, føles utrolig tilfredsstillende, og enhver, der "været døende for nogle shoot 'em up handling på en begrænset tidsplan, vil finde, at særlige kløe ridset. Bare husk på, at Super Galaxy Squadron
er en afledningsmanøvre, ikke en livsændrende oplevelse. Trods nogle dristige påstande, der er ikke noget nyt her; blot en variation af en godt slidt tema, remixet og re-pakket til en mere mainstream publikum.

Super Galaxy Squadron
er ude nu til Windows, Mac og Linux. Spil Rant blev givet en PC kopi til denne anmeldelse.

Relaterede artikler