Hvis et spil som Planter Vs Zombies slutresultatet er et spil, der viser fire Lights forståelse af genrens mekanik, og hvordan til at ændre dem for at presse den sidste dråbe af hvid kno sjovt. Det er sagt, spillets nådesløs design, kombineret med manglen på et online community har potentiale til at forlade nogle spillere frustreret - og måske lidt kort ændret af den samlede oplevelse De singleplayer tilbud gøre deres bedste for. akklimatisere spilleren til spillets unikke blanding af strategi og hastighed, med titlen afspejler de bare-bone "fortælling" spillet er baseret på: aliens invaderer og truer selve strukturen af tid, og det er op til spilleren at stoppe dem (det er om det). Mens der er tale om en større kampagne mode at blive gennemført, historien krog øjeblikket tjener så lidt mere end en undskyldning for udviklerne at variere kortene så meget som muligt. Defenders < p> Det problem? Tower placering. Spillet lader spillerne se stien fjender vil tage fra spawn punkt at angribe punkt; placere tårne omkring denne vej vil ændre det, forhåbentlig forlænge ruten, så spillerne kan maksimere forsvarsværker. Men det er ikke altid klart, hvorpå terræn et tårn kan placeres - nogle gange græs kan have et tårn, men andre gange er det ikke kan. Det samme gælder for snavs eller rock. Ofte, jævne overflader, der var side om side på den samme højde ikke begge tillader tårne. Fordi locales er altid anderledes, vænne sig til hvad der er tilladt og hvad der ikke kan være en hovedpine. Endnu værre, at skulle lære gennem trial and error under gameplay er utrolig frustrerende, fordi, igen, gjorde vi nævne, hvor hurtigt spillet er? Mange af disse problemer kan undgås, hvis spillet var i den mindste smule interesseret i at lede spiller gennem alle undtagen de mest oplagte mekanik. Men fire lys valgte ikke at indeholde noget mere end "disse er skurke, stoppe dem ved at sætte ting på kortet." The HUD er fyldt med symboler, tal og oplysninger, som spilleren skal lære om flyve - fordi hvorfor gider at give dem tips oppe foran og undgå frustration? Selv Fire Lights 'fremragende designvalg, der hjælper strømline sådan hurtigt bevæger spillet er skæmmet af en mangel på grundlæggende oplysninger. De forenkler klogt mængden af klikke og visuel søgning ved at have hvert tårn typen start med det samme indledende tårn. En flydende menu system, så gør opgradering hver en leg, men at finde nogen detaljerede oplysninger om disse objekter har til at blive læst på spillets hjemmeside. Og bare i tilfælde det ikke smerteligt klart endnu, hastigheden af spillet gør læring gennem gameplay en ærgerlige akkord. Måske multiplayer er, hvor disse spillere vil hoved til at lære tovværk. Med op til 4V4 gameplay, multiplayer tager den hektiske handling singleplayer og skærper den med det samspil, der kun rigtige spillere kan tilbyde. Det lykkes at give kaos en følelse af raffinement - ikke en let feat til alle spil - som spillerne arbejder med og mod hinanden. Men held og lykke med at finde 7 andre spillere uden at sende ud demo invitationer. Det er en skam, at der er normalt ikke mange, eller virkelig nogen, af de nødvendige levende spillere hængende rundt for at dele al den tid, behov forsvare. Fire Lights tog et par store risici med Forsvaret af Time Det er en catch-22 i slutningen: vanskeligt at anbefale i sin nuværende form, men dens vigtigste vej til at blive værd er ved at have spillere tjekke det ud. De er villige til at foretage købet bør gøre det vel vidende, at Defenders of Time Defenders of Time
formået at skære et sted for sig selv ved at bringe det grundlæggende i tårnet forsvar genre til masserne, udvikler Fire Lights har valgt til skimmel Defenders of Time
i et billede, der ligger på det mest modsatte ende af tilgængelighed spektrum muligt. Låntagning fra mange af de bedste traditioner i den genre, Defenders of Time
er en kærlighedserklæring til old school tårn forsvar, der bringer masser af tweaks til formlen -. Og derefter tørnes alt op til elleve
betyder virkelig skinne i dette hensyn, som den visuelle monotoni findes i mange tårn forsvar spil er helt fraværende her på grund af de mange lokaliteter og indlysende niveau af polish givet til hver. Mellem futuristisk plads, barske terræn og gamle og næsten skyfri udendørs miljøer, er spillet formår at formidle en anstændig sans for rækkevidde. Desværre er disse varierede og detaljerede miljøer også bringe op den første forekomst af et tilbagevendende tema, at mens svag, let kunne holde dette spil fra at tage fat med ikke bare tilfældige spillere, men nogen ikke allerede en dedikeret fan af genren.
: den mekanik-over-all tilgang til dens design er beundringsværdigt, men kan også vise sig skræmmende for mange spillere (selvom tårn forsvar veteraner vil sandsynligvis elske spillets hastighed og vildskab). De rullede også terningerne ved at sætte så mange æg i multiplayer kurv, og mens spillet ikke er at have de tekniske problemer, der snavsede mange store seneste udgivelser, manglen på et fællesskab overlader det næsten uspillelig alle de samme.
har potentialet til at være et fantastisk spil, men deres kilometertal kan være begrænset. Alle andre stadig føler nysgerrig skulle have et kig, og se om de er villige til at tage den samme springet.
er i øjeblikket tilgængelig på Steam til både PC og Mac.