Der er ingen overdrive ting: odds blev stablet mod Assassins Creed Fungerende som en klar efterfølger til Assassins Creed IV:. Black Flag I en noget overraskende drejning, Ubisoft lukkes næsten alle mysteriet omkring Rogue Desværre, ambitionen af den forudsætning, og dens indvirkning på gameplayet udføres på en måde, der vil overraske nogle, og ligefrem skuffe de mest lovende. Serien har vist, at gode og dårlige sjæle ligge på begge sider af Assassin /Templar konflikt, så begrebet en mand at miste sin tro på årsagen er troværdigt. Men de omstændigheder, der rent faktisk fører Shay at antage - og vi mener antage med en narrativ struktur falder tættere på Assassins Creed 3:. Liberation Shay mission er meget klarere, hvis mindre interessant - idet Assassins jaget gives så lidt tid før Shay er 'forræderi' at mange spillere kun kan huske deres navne - og spillets verden er bygget til at matche. Det er en imponerende størrelse, der spænder fra de frosne vand i Nordatlanten til indelukkede vandveje i River Valley, men eksisterer for at indeholde samlerobjekter og sidemissioner, ikke spejle historien på nogen meningsfuld måde. Det er svært at beskrive Rogue Tilføjelserne selv er veltilrettelagt og arbejde som beregnet oftere end ikke. En Firecracker Dart er en velkommen afveksling, så Shay at tegne fjender væk - eller sammen - før slående. Den Granatkaster (lancere enten Granatsplinter eller søvndyssende gasser) er lige så effektive, så de gameplay missioner for at hente nogle af fortællingen slap. Stalking gaden eller lejre spredt ud over hele spillets verden betyder at være permanent på kanten, lytte efter de tyste hvisker, der signalerer en skjult fjende nærheden; venter rundt om næste hjørne, på en nærliggende tag, eller skjult i et almindeligt syn. Act først, ved at trække dem ud med en af Shay s distraktion metoder, eller blæse dem til bits med sin granatkaster, eller vente på at imødegå deres angreb op tæt og personligt. Med så meget fælles DNA mellem de to spil , det er næsten umuligt at bemærke hvor Rogue De voluminøse og på gange besværlige mekanik kan har slukket nogle tidlige Black Flag I bakspejlet, den visuel stil og kunstneriske blomstrer sat i Black Flag gameplayet eller historie er ikke skyldig i fejltrin eller genveje, med beats i både historiske og moderne sider af kampagnen sikker på at behage de mest hengivne fans af Assassins Creed Assassins Creed Rogue Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.
Rogue
praktisk ud af de startende blokke. Bestemt til at blive overskygget af sin næste generations modstykke, Unity
, sidstnævnte spillets skift til det identiske startdatoen kun præsenteres en storslået udfordring for teamet på Ubisoft Sofia. Begivenheder siden da har givet Rogue
en mulighed for at blive herre over sin egen skæbne - hvis selve oplevelsen er op til opgaven
og skiftende aktører i støvlerne på en Templar, Rogue
er sandsynligt at finde sin plads i rækken ved siden Revelations
; der er ingen grund til at opfinde den dybe tallerken, når en ordineret formel virker. Selvom det tager nogle skridt til at presse hver ounce af potentiale ud af den tidligere konsol generation, Rogue
beviser, at i arenaen af moderne eventyr spil, nogle gange syde virkelig er
vigtigere end bøf.
da det blev først annonceret. Spillet skulle efter forsøg med Assassin Shay Patrick Cormac, uddannet som medlem af Broderskabet, før et forræderi førte ham til tempelridderorden, og ind på en sti af hævn mod de mænd og kvinder, han engang kaldte venner. En overbevisende forudsætning givet seriens hovedpersoner hidtil, og en forstærket med mulighed for at bruge Black Flag
's søfarende motor og mekanik igen.
- en rolle som Templar kan have spillere skrabe deres hoveder, når de skal sandsynligvis blive rasende, og klar til at udmåle vores retfærdige Vrede over den hvide -hooded soldater spillere har tidligere besat
end Black Flag
, det arbejde lagt i at karakterisere Shay som en ærlig, bare , men dybt urolige mand underbudt af manglen på en reel fortælling sjæl. På det tidspunkt, Edward Kenway natur som en friløb, sjældent loyale opportunistisk passer størstedelen af gameplayet perfekt (standsning et attentat er alt sammen meget godt, men der er hvalfangst skal gøres!).
uden dividere kritik og ros mellem dets historie og gameplay, da de lovende mål, men fejlbehæftet udførelse af Shay historie ikke kan klare at beskadige solidt fundament af Black Flag
. Udviklerne har fundet nogle inspirerede måder at ændre den kamp på både land og hav, tilføje nye våben og strategier til Shay personlige arsenal og hans skib, The Morrigan.
snubler i forhold til Black Flag
. Edward Kenway rejse begyndte lige så langsomt, men den åbne verden gameplay fintmaskede med narrative progression så godt for meget af historien, selv skeptikere måtte indrømme Ubisoft Montreal havde overgået sig selv. Men hvis Black Flag
havde spillere få deres fylde af søslag og udforskning af den endelige handling, så Rogue
vil præsentere problemer med det samme.
spillere, men for andre, det var en simulering af det at være en pirat ville faktisk have været som; en 'pirat simulator "på samme måde Red Dead Redemption
genskabt livet for en rugende cowboy. Med skibe, der håndterer mere adræt, et nyt angreb tillader Shay skib til væsentlige "boost" i en fjende, og en mangel på enhver reel trang til at opgradere sin rustning og våben, de funktioner er blevet væsentligt reduceret.
's indstilling var lige så ansvarlig for følelsen af fordybelse som mekanik selv. Der var ingen chance for, at de skovklædte områder i Nordamerika kunne matche dem i Caribien (den fantastiske nordlys til side), men sandheden er: Rogue
's første kapitler kan hjælpe Black Flag
spillere indse, at de har haft deres fylde allerede.
lore. Men uanset om det er et tilfælde af Black Flag
's nyhed iført off, eller blot et mindre ambitiøst mål fra starten, Rogue
føles et forsøg på at tilbyde mere
, ikke en enkeltstående oplevelse. Men i betragtning af hvor godt modtaget Black Flag
var, i sidste ende, som kan være nok for mange spillere.
er tilgængelig til PS3 og Xbox 360. Spillet Rant spillede Xbox 360-versionen.