Spil Guider > videospil > alle video game > 'Sunset Overdrive' Review

'Sunset Overdrive' Review

I overensstemmelse med ånden i Sunset Overdrive
, som ikke spilder et beat at få vil, lad os kaste nogen lange indledninger til side. Udvikler Insomniac Games har eksisteret i to årtier, og derfor også de behøver ikke nogen hurtige bios eller nedtrapning af deres klassiske titler (hvoraf der er helt af få). Alle Xbox One ejere behøver at vide på dette punkt er, at Sunset Overdrive
er Faldet eksklusiv for Microsofts platform og mens der er fejl i sit DNA, er det værd at prisskilt.

Sunset Overdrive
ifører den velkendte hat af post-apokalyptisk åben verden shooter, ikke ulig Dead Rising
. Gamers bebor en spiller karakter, der, gennem et væld af tilpasningsmuligheder, bliver en tosset fartøj, hvorigennem spillere oplever dette vildt tongue-in-kind historie. Ja, der er zombie-lignende væsener kaldet OD (overprisen drikker) og en storhedsvanvid selskab kaldet Fizzco, men hvad spillet "låner" fra pop kultur, der gik forud for det, det repurposes til en sprudlende, R-rated parodi af gaming medium . Ulegemlige stemmer, hurtig rejse, respawns -. Spillet gør lyset af afprøvede og sande gaming begreber på en måde, der er svært ikke at smile til

Insomniac Games har altid haft måde at kombinere skarp humor med overbevisende, tankevækkende historiefortælling, og her de sætter disse talenter til stor brug. Sunset Overdrive
er let en af ​​bygherrens sjoveste spil, fyldt med farverige figurer, en fantastisk indstilling sprængfyldt med personlighed, og en tør satirisk undertone, der vil have hardcore gamere klukker på hver tur. Hvad er mere imponerende er dog, at spillet fortsætter med at overraske op til slutningen af ​​sin 12-timers hovedhistorien (tilføje et par timer for sidemissioner og håndfuld forskellige samleobjekter typer). Det griber fat i spilleren med en fræk stil, der, i en alder, hvor mange spil vælger dyster humør-tunge toner, er en stor palet sæbe.

Kernen Sunset Overdrive
er en tredje-person shooter, men nedenunder, finer er så meget mere. Insomniac har konstrueret den varieret landskab af Sunset City til at rumme traversal der er en del Tony Hawk
del Ratchet og Clank
. Spillerne vil male, slide, hoppe, og luft dash deres vej gennem byen, som om det var en stor playround. Den traversal tilføjer en frihed til at bevægelse, der gør zippe mellem mål sin egen unikke eventyr. Insomniac også smart designede slibning og hoppende mekanikere til at være så tilgivende som muligt, så spillerne hele tiden kan bevæge sig fra det ene element til det andet med minimal modstand.

Det traversal faktorer også ind i skyderi, som i typisk Insomniac stil er fremhævet af et fremragende udvalg af forskellige våben. Fra TNTeddy, som lancerer dynamit-snøret bamser, til The High Fidelity, der affyrer knivskarpe vinylplader, hver Overdrive
våben er en overraskelse i sig selv, tilføjer en ny rynke at bekæmpe og giver spilleren specifikke fordele mod spillets forskellige fjender. OD kan være den vigtigste fjende i spillet, men Sunset Overdrive
omfatter mere end de bare tankeløse horder. Der findes forskellige typer af OD inden for denne én kategori, og der er også menneskelige og robot fjender for spillere til at gøre kampen mod så godt.

Det kan virke overvældende i starten, men at kombinere traversal og våben bliver denne hektiske balancegang hvor spillerne forsøger at flytte fra den ene skinne /tagterrasse /hoppende element til det næste samtidig ekspedition fjender undervejs. Læg hertil en stil, der låser op for nye evner baseret på en multiplikator og tingene bliver endnu mere kompleks. Der er et ton af tilpasning til den kamp, ​​der giver spillerne frihed til at vælge, hvordan de ønsker at spille og belønner dem med nye evner for at spille på den måde. De enkelte gameplay elementer mødes i en nær perfekt måde i Sunset Overdrive
, hvilket gør de første par timer en fornøjelse. Men når spillet begynder at falde tilbage på trætte mission troper, sin glans begynder at kedeligt.

Det set-up for hver mission, der ser spiller effektive ærinder for forskellige post-apokalyptiske fraktioner omkring Sunset City, holder i tråd med at skrive, men det faktiske mål er standard billetpris. Nogle af dem, især de boss-kampe, viser glimt af kreativitet, men andre missioner er så remse, som de kommer. Ved første, den måde spillet gør grin med dens afledte mission struktur er godt for en griner, men det bliver til et punkt, hvor maskering det under dække af parodi ikke skjule manglen på variation i øjeblik til øjeblik handling. For eksempel, spillet stikker sjov på reglen om tre, men så bruger det berører.

Aldrig er, at mere tydeligt end i spillets Amp brygning missioner, der kræver spilleren beskytte et bestemt punkt fra modkørende bølger af fjender. Spilleren forbereder området med forskellige typer af fælder, men når fjenderne begynde at komme det bliver en generisk, men heldigvis korte horde-mode. Det er i disse missioner, at spillerne vil indse, at våben effektivitet overtrumfer sort og at opholder sig i bevægelse er ikke så let i et lukket rum. I stedet for konsekvent at støtte sine unikke mekanik, kampen lejlighedsvis gør opmærksom på sine fejl.

Men når spillet åbner horde-mode-esque oplevelse op til flere spillere i Chaos Squad, at magi kommer brølende igen. Med en gruppe , der er en ny frihed i jonglering kaos og fuldfører målsætninger, mere så end at flyve solo. Insomniac gør også klogt i at holde multiplayer følelse frisk med en risiko /belønning system, hvor holdet stemmer om, hvorvidt at gøre lettere missioner for mindre belønninger eller tackle hårdere mål for bedre loot (våben, tilpasningsmuligheder elementer, karakter buffs). Og det hele kulminerer i Night Defense - en større version af disse horde missioner, der rent faktisk har den rette balance af traversal og våben. Indrømmet, er Chaos Squad ikke kommer til at holde disken i skuffen i flere måneder, men det er ingen halvfærdige multiplayer-variant enten.

Den bedste måde at beskrive Sunset Overdrive
er, at det er sprængfyldt med personlighed. Fra skriftligt til kamp til udseendet af Sunset City, spillet gør sig stærkt som en fræk åben verden shooter, der ønsker at engagere og underholde. Når et spil kan jævnligt gøre spillerne grine det er allerede på rette spor, men det er praktisk talt en given med Insomniac på dette punkt. De spiller til deres styrker her, og selv om de har valgt en velkendt genre de stadig forsøger at gøre det til deres eget.

Den eneste virkelige ulempe til spillet er, at dens missioner kæmper for at matche kvaliteten af ​​skrivning og skyderi . Der er stor emballage, sikker, men det bliver til det punkt, hvor du optager fjender, mens slibning på skinner bliver lidt træt. Alligevel, dette er en sag, hvor al den gode vilje et spil tjener overstråler sine mangler. Sunset Overdrive
minder spillere, spil er i sagens natur skal være sjovt, og det gør denne erklæring med en kapital F.

Er du interesseret i at spille Sunset Overdrive
? Hvad med spillet appellerer mest til dig?

Sunset Overdrive
frigiver 28 oktober eksklusivt til Xbox One. Spil Rant blev tilvejebragt en digital kode for denne anmeldelse

-.

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler