Spil Guider > videospil > alle video game > 'Midgård: Shadow of Mordor' anmeldelse

'Midgård: Shadow of Mordor' anmeldelse

omkring femten minutter inde i Midgård: Shadow of Mordor,
Talion (den spilbar figur) gispede efter vejret, da han forsøgte at komme sig dusin pile i hans bryst, som min stakkels forsvar havde undladt at undgå. Samtidig, en tilsyneladende tilfældig Uruk bueskytte jublede i fest på mit nederlag. I modsætning til filmiske død scener i et spil som Tomb Raider
, denne grusomme filmiske gennemført mere end følelsesmæssig vægt. Denne nye rivalisering mellem Talion og bueskytten grynte, opkaldt Malmug Crow, ville udvikle sig til en kamp, ​​der distraheret mig fra hovedhistorien og holdt mig travlt for timer. Som et resultat af min første død, skete et par vigtige ting; Malmug modtog en forfremmelse til kaptajn i Saurons hær, blev jeg hellbent på at tage ham ud og fundet en måde at efterlade den strenge lore etableret i The Similarion,
og Tolkiens øvrige romaner, uden disrespecting universet. Jeg begyndte at blive en sand troende i Shadow of Mordor
.

I Shadow of Mordor
, udvikler Monolith hold op med Warner Bros Interactive til at tage spillerne til tidsrummet mellem The Hobbit
Eventyret om Ringen
, når den mørke herre Saurons hære opbygger styrke bag murene i Mordor. Det meste åben verden tredjepersons action RPG sætter spillerne i kontrol over en nyligt afdøde Ranger, opkaldt Talion. Efter vidne hans familie brutale mord i spillets unikke åbning filmiske /tutorial niveau, Talion er forbandet at dvæle et sted mellem den verden af ​​levende og døde. Det er, hvor turen starter.

Talion genopstår af en mystisk Wraith, der har besat ham. Selv om Wraith synes at vide et par ting om landet med de ikke helt levende, han har ingen erindring om sit tidligere liv og kan ikke forklare hans forbindelse med Talion. Parret er tilbage med ingen viden om hvordan man kan bryde deres forbandelse og beslutter at skære sig igennem Saurons hære, indtil de finder Talion morder. Spillere styrer Talion, Dark Ranger, hele tredjepersons-actionspil, men Wraith stemme er altid til stede i heltens hoved.

hack-and-slash eventyr tager Ranger (og Wraith) i hele Mordor jage svar om deres forbandelse og hævn for tabet af Talion familie. Udgangspunktet opstiller en spændende single player løsning til at udnytte ønsket om at spille både en midde-jord Ranger og et tegn med en vis mængde af magi løber gennem deres årer.

En af de store salgsargumenter for Shadow of Mordor, er, at hver succes eller fiasko ændrer verden takket være spillets Nemesis system. Den Nemesis system tillader tilfældige fjender til at stige op gennem rækkerne af Saurons hær og introduceres tidligt i spillet, forudsat at du bide i støvet så hurtigt som jeg gjorde, og er indarbejdet i de quests og sidemissioner utroligt godt. Selv om det kun ville tage et sted omkring 15 timer til magten gennem spillets primære story mode, er det næsten umuligt ikke at blive distraheret af jagt ned Captains, der har stået i vejen på et tidspunkt i spillet. Efter at have tabt til en Uruk, vil de altid niveau op på en eller anden måde, hvilket gør dem mere udfordrende i fremtidige kampe. Næste gang du krydser stier, de kunne være iført bedre rustning, sportslige en ar du gav dem, eller måske de vil have en ny evne. Virkningen at Talion død har på Mordor er altid betydelig og er med til at skabe en passende følelse af fordybelse.

Interessante ting ske, når du vinder en kamp så godt. I stedet for de typiske gear og våben opgraderinger som RPG'er normalt tilbyder, Shadow of Mordor
tillader spillere at plyndre magiske runer ud af dræbte Captains - varer, der kan føjes til Talion bue, sværd, eller daggerter for at øge styrken eller evner af hvert våben. Mens jagt ned Uruks at indsamle runer, spillerne også få evne punkter, der kan blive brugt i en traditionel talent træ. Som forventet beføjelser får mere og mere skrupskør, mens du arbejder hen imod bunden af ​​Ranger eller Wraith filialer. Combat bliver stadig spændende som flere evner er låst op, men tager på massevis af Uruk s i Ranger eller Wraith form et ton af sjov, selv med de grundlæggende færdigheder til rådighed på spillets start.

Sammenligninger med Assassins Creed
og Batman Arkham
serien er uundgåelige, når vi taler om Shadow of Mordors
kamp og stealth-systemer. Selvom at finde nye gadgets er for det meste erstattet med optagning runer, combo-tunge nærkontakt møder af Shadow of Mordor
er en videreudvikling af det, vi har set i Arkham
spil i årenes løb . Selvom Talion føles utrolig kraftfuld og yndefuld skære ned Uruk efter Uruk, døden er stadig altid blot et par forkert knap presser væk. Det er nemt at komme i over dit hoved, hvis håndlangere gøre det til en alarm, før du skærer dem ned, og det er altid smart at tøve før opladning sværd-først ind i en fjende lejr.

Spillets stealth system er ikke så imponerende, men evnen til at snige sig rundt og tage ud spejdere før ind et farligt område hjælper øge odds for overlevelse. Det mest spændende del om luskede side af kamp er den tid-bremse bueskydning tilstand aktiveres, når Talion tager på Wraith formular. Den super stærke evne synes ligesom det kan gøre bekæmpe alt for let i starten, men det er hurtigt nerfed af behovet for at genoplade og få mere ammunition af efter hver brug. Når Talion er fladet op et par gange og dyrket nogle hårdere hud, stealth spil er ikke nødvendigt uden for vigtigste mission modes.

Bortset fra et ønske om at udslette alle deres rivaler, er spillerne også kørt gennem spillets hovedindhold af en følelsesmæssig og spændende fortælling. Historien starter som lidt af en banal (selvom følelsesmæssig) hævn historie, men det hurtigt tager en tur til det overnaturlige og interessant. Det blander en stor blanding af klassiske Tolkien temaer fra ansvar til absolut magt og korruption med en original historie. Der er nok referencer til canon at holde belæste spillere glade, samt nogle nikker til Lord of the Rings
film til mere afslappet fans. Referencerne er en smule for på stedet fra tid og tid og komme ud som en lille corny, men det er karakteren af ​​fan-service.

Vi spillede pc-versionen for denne anmeldelse og startede spillet med et tastatur og mus setup. Et par timer i, vi skiftet til en gamepad og kamperfaring var meget mere flydende. Spillet kiggede smukke kører på en high-end pc (kravene er temmelig alvorligt), og det kan helt sikkert blive spillet med et tastatur og mus, men det synes rydde kampsystem blev udviklet med konsoller og traditionelle controllere i tankerne.

En af de få ulemper ved spillet er, at spillerne er strandet i dystre Mordor æstetik fra start til slut. Der er masser at udforske på den enorme åbne kortet, men når du indtaster Midgård, ville vi håber at se mere af en række forskellige steder. Spillet går over til en lidt grønnere del af Mordor i sin anden halvdel, men får ikke din håb op for et besøg i Herredet eller Kløvedal. Det er muligt (selvom næppe overvejer spillets navn), at vi vil se nogle nye områder i kommende DLC packs, men for nu ser det ud til vores sjæl er lænket til Mordor sammen med Talion s

Midgård:. Shadow of Mordor
virker som en klar vinder for bedste Tolkien-inspirerede video spil nogensinde. Spillet respekterer lore af universet, men kræver ikke, at spillerne kommer ind med en encyklopædiske viden om Tolkien at føle knyttet til karaktererne. De bekæmpe og nivellering systemer kender på en måde, der er en lav indlæringskurve, men de er begge unikke nok, at det ikke føles som om du bare spiller Batman
med en ny hud. Uanset om du er en Tolkien junkie eller ej, vil du ikke ønsker at gå glip af denne ene

___

Midgård:. Shadow of Mordor
er ude nu til PC, PS4 og Xbox En. PS3 og Xbox 360 versioner vil ankomme senere på året.

Følg Denny på Twitter @The_DFC.

Relaterede artikler