sti, der EA Sports UFC EA gjorde det klart, at deres fortid tilbageholdenhed omkring UFC navn var ikke længere et problem, da de viste den spil tilbage på E3 2013, navngive det ikke bare en af virksomhedens next-gen-only titler, men blandt de første til at blive drevet af Ignite Engine. Og fra spillets første øjeblikke, er der ingen tvivl om, at den næste -gen grafik og karakter modeller er let den mest sofistikerede, at MMA-entusiaster har været i stand til at nyde på hjemmet konsoller. på tværs alle EA Sports 'franchise, er grænserne mellem videospil og den virkelige verden præsentation stadighed sløret. Det betyder UFC Uanset om spillerne beslutter at udforme deres skik fighter inde i ringen, eller uden for det i uddannelse, spillet lever og ånder på selve gameplayet. Den næste generations hud teksturer, blod sprøjt, filmiske introduktioner og præsentation er alt sammen meget godt, men levetiden af franchisen hviler i gameplayet af selve kamp. Og fra det tidspunkt, den første slag er kastet, er det tydeligt, at EA Sports har fået mere ret end galt med deres første tilpasning af UFC licens. Hver kamp begynder med slående, og den obligatoriske tutorial, der hilser hver ny spiller understreger, at spark og slag er lige så vigtige redskab som enhver anden, der kan læres gennem træning. Borte er tegn på, at Fight Night Det er UFC Ligesom den virkelige verden, hvert angreb bærer en tradeoff for fighter sætte det.; små strejker er mindre farlige, men kan tilføje op i løbet af en kamp, hvor aggressive (eller flyvende) angreb forbruge energi, og er let blokeret, men kan vise sig værd én ud af hundrede gange. Men når virkelige verden krigere forlade deres fødder, kampen bliver en Messier, mere risikable, men potentielt endnu mere mindeværdig bæst helt. Og gameplayet af UFC nedtagninger, som meget af spillets bevæger sig ud over simpel slående, opnås primært gennem brug af den højre analoge stick. Ved wielding det smart, kan spillerne deltage i kæmper, kæmper for en dominerende stilling, eller gribe fat i deres modstanderes ben og køre dem til måtten. Når ned, vil spillerne få at vidne, hvad der er sikker på at være både EA Sports 'mest splittende facet af gameplay, og det klareste tegn på, at udviklerne forsøger at simulere MMA på bedre måder. kvart-vendinger af pinden manøvre krigere i position, der arbejder (for eksempel) fra en halv-vagt, til side kontrol, og på en fuld mount. Nogle vil måske finde sådan en klinisk og eksplicit trin-for-trin proces i modstrid med en sport som tempofyldt og rasende som blandet kampsport, men lige så mange vil sætte pris på den dukkert i tempo; spillere, som krigere, skal tænke sig igennem et angreb, ikke blindt haste for succes Når afspilleren er i stilling -. havde blødgjort deres modstander med jorden strejker eller organ skud - en indsendelse kan udføres. Lige så afgørende for en MMA kæmpe som slående, forsøger en forelæggelse i UFC __________ EA Sports UFC Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.
har truffet for at frigive har ikke været en problemfri én; når UFC præsident Dana White søgt at lancere et partnerskab med EAs sport simulation studier, han ikke kan lide det svar. Det førte til oprettelsen af THQ s Undisputed
serie, fulgte snart efter (når blandet kampsport havde brudt ind i mainstream) af EA Sports MMA
. THQ konkurs kan have været hvad der bragte de to selskaber sammen, bu
t du vil ikke finde nogen hårde ord i disse dage. Og nu, EA Sports UFC
er ankommet, er det klart partnerskabet vil være bedst for begge parter.
får en chance for at skille sig ud fra mængden med sin egen Career Mode, ind spillerne ind i en sæson af The Ultimate Fighter
, konkurrerer om en professionel kontrakt, og en chance for at tage på de regerende konger ottekant.
's DNA lurer lige under overfladen, med regulatorens ansigt knapper mappet til en tilsvarende knytnæve eller ben. Derfra en endeløs udvalg af modifikatorer - fra skulder knapper, til udløser, og retninger på den analoge pind - låse en bred vifte af strejker
's stand-up gameplay, der er mest. let roste, da de glatte animationer, effekter, reaktioner, og fodarbejde alle eksemplificere en dybde af gameplay, der beviser dette spil er ikke en standard "fighter." og som en fighter Stamina bar tømmes med vilde slag eller spark, mens deres modstander blot bides deres tid, er det tydeligt, at knap-mæskning er ikke en vej til succes denne gang
ændringer til at matche.
udløser en standalone minigame. Et kvadrat af fire søjler vises på skærmen, med fighter forelæggelse forsøger at arbejde sig ud langs en akse. Angriberen skal imødegå disse forsøg, når gjort, og vinde terræn, når deres modstander åbner sig op further.The system er lettere at mestre i praksis, end det kan lyde, men repræsenterer den klareste afgang fra "simulation" mentalitet. Der er ingen tvivl om, at behovet for langsomt ud-tænke, ud-manøvre, og ud-arbejde en modstander fanger nogle
af sporten i en minigame, der er underholdende på sin egen, men det abstrakte forhold til det, der vises på skærmen er noget EA Sports bliver nødt til at arbejde på i fremtiden installments.Although gameplayet kan inspirere eller lykkes i varierende grad over hele linjen, er det ultimative mål er beregnet til at fange de skiftende hastigheder af en UFC kamp, og belønne både den aggressive angriber og taktisk strateg.
desværre, spillet omkring disse kampe er ikke nær så poleret, eller let at overlook.Lengthy loading tider er ét område, at spiludviklere søger altid at fjerne, og UFC
kommer behæftet med en masse - en masse
- af lastning skærme og ventetider, der synes svært at retfærdiggøre. Et behov for at indlæse i aktiver eller hele kroppen deformation af fighter modeller er let at forstå, men en 20-30 sekunder ventetid til at få adgang til et træningstilstand, efterfulgt af 30-60 sekunder af faktiske uddannelse, loft med endnu en halv -minutters ventetid tilføjer op fast.Since træningen selv er mindre nyttigt end forventet (som regel kræver spillere fuldføre en liste af angreb uden nogen indsigt i, når, eller hvor man kan bruge dem), vil selv patient spillere befinder sig springe sessioner helt . Men så er der stadig de større lastning skærme til at udholde, og mens de kan være fyldt med visdomsord som "være som vand,"
eller "en modstanders fuld vagt er et farligt sted for indsendelser , "
vi ville jo hurtigere bare gå videre til den næste stage.It var tydeligvis EA og UFC mål at give fans af sporten et videospil franchise, der indkapslet alle deres var at elske om det. EA Sports UFC
er absolut, at selv om alle aspekter af sporten ikke er tilpasset equally.There er stadig arbejde, der skal gøres både ind og ud af de aktuelle kampe, men dette er et spil hver UFC fan vil god fornøjelse; trods alt, intet kan sammenlignes med at banke din bedste ven ud koldt til de opstemt skrig kommentatorer Joe Rogan og Mike Goldberg -. endsige tilføje dit navn til UFC Hall of Fame
er tilgængelig nu for PS4 og Xbox One. Vi spillede det på Xbox One.