Da vi sidst forlod vores ragtag gruppe af overlevende i Telltale Games ' The Walking Dead der er ikke noget galt med enkeltstående episoder. Den fremragende anden episode af den første sæson, "sultet i Hjælp," introducerede sine skurke nær begyndelsen og havde gjort væk med dem (i en eller anden måde) ved udgangen, og "i fare" føles på mange måder som en forsøge at skabe sæson to egen version af St. Johns Dairy Farm. Clementine og venner er kastet i fængsel gården af indkøbscenter, hvor Carver gruppe har slået sig ned, og tilbringe episoden forsøger at vride sig ud fra under tommelfingeren af denne psykopatiske undertrykker. Michael Madsens skildring af Carver er passende skræmmende, men på trods af være let at hade han er sandsynligvis også den mindst interessante antagonist i serien hidtil. Han synes at være noget investeret i opbygningen af et stærkt fællesskab, men på trods af alle hans taler han i sidste ende kommer på tværs blot som en dårlig fyr, der gør dårlige ting, fordi han er dårlig. Carver anden-i-kommando, Tavia, føler også sørgeligt underudviklet, som gør hans thuggish håndlanger Troja. 'i fare "absolut føler sig mere hands-off end nogen af de tidligere poster i serien. Meget af episoden er brugt sidder tilbage og ser begivenhederne udfolde sig, og når spilleren får mulighed for at vælge Clementine dialog, de valg føle sig mere vilkårlig, end de nogensinde har før. Til tider føles spillets designere kæmper for at finde ting for spilleren at gøre; en af rollator angreb i særdeleshed kommer ud af ingenting, har ingen varig dønninger og var tilsyneladende kun medtaget for at opfylde en minimumsandel af QTE kamp. Der har altid været en grænse for, hvor meget Telltale kan tillade player beslutninger påvirke resultatet af plottet. I den første sæson, for eksempel de samme tegn i sidste ende vil ende med at dø uanset hvilke valg spilleren gør, men de beslutninger, selv gik langt i retning af at udvikle Lees karakter og forme spillerens oplevelse af spillet. "I fare" er mærkbart mangler virkelig svære valg - gem til plukning det mindste af to onder lige i slutningen -. Og det gør episoden føler ubehageligt scripted En anden skuffelse var genkomst tegn fra 400 dage Det er værd at nævne, at "i fare" har nogle højdepunkter. Kenny og Luke begge fortsat være utroligt vellidte på meget forskellige måder, hvilket kun gør det endnu mere skræmmende, når en eller begge af dem synes at være i umiddelbar fare for at blive dræbt. Carlos er tvunget ind i en hjerteskærende beslutning af den slags, der er normalt tilbage i hænderne på afspilleren. Koncernens rækker også få genopfyldes noget, og de nye figurer en hård survivalist kaldet Jane skiller sig ud som en af de mest lovende nye tilføjelser. 'i fare "er nok det værste episode af Telltale s The Walking Dead The Walking Dead
, gruset-stemt skurk Bill Carver havde fanget op til dem, begået en smule lys mord og derefter beordrede alle til at blive rundet op og taget tilbage "Hjem". Spillere, der havde håbet, at den tredje episode af sæson to, 'i fare, "ville bruge dette til at injicere nogle momentum og retning ind i resten af sæsonen vil blive skuffet, men da det i stedet er det mere af en standalone historie, der efterlader plottet lidt mere avanceret ved udgangen.
DLC, som kun vise sig i korte gæsteoptrædener, hvor cut-n-paste linier er næsten synlige. Bortset fra Bonnie, hvis beslutning om at slutte Carver gruppe var standard, er det klart, at Telltale ikke har mandskab til at give hver af disse tegn til at udvikle og påvirke plottet på nogen meningsfuld måde, da der var for mange variationer af 400 dage
'slutning. The Walking Dead
lykkes bedst, når det trækker ud illusionen af afspilleren skabe deres egen historie, og den lavvandede karakter af disse gæsteoptrædener ødelægge denne illusion så dårligt som en Heckler råben, at kortene var op tryllekunstneren ærme alle sammen .
hidtil, men i lyset af spillets ensartet høj kvalitet, der ikke gør det dårlig
. Rent i form af skriftligt det forbliver hoved og skuldre over de fleste andre spil i øjeblikket bliver frigivet. Mere end nogen anden episode hidtil dog "i fare" følte at læse en af The Walking Dead
tegneserier eller se tv-show, og denne følelse af adskillelse fra fortællingen hits i hjertet af spillets stærkeste kvalitet. Lad os håbe, at den næste episode har lidt mere publikum deltagelse.
sæson to, episode tre, "i fare" er tilgængelig nu til PC, Mac, PS3 og Xbox 360, og vil være tilgængelig på iOS fra maj 15 2014.