Spil Guider > videospil > alle video game > 'Child of Light' Review

'Child of Light' Review

Siden det allerførste øjeblik, at Ubisoft afslørede Child of Light
- en håndmalet, side-scrolling RPG fra holdet bag Far Cry 3
- spil-entusiaster vidste, at det ikke kun var spændende fra en corporate /triple-a /udgiver perspektiv, men havde potentiale til at blive en helt unik oplevelse. Mens det færdige spil ikke kan være et mesterværk, har udviklerne gjort gode på denne forventning, og vist at "indie sensibilitet" er spørgsmål om hensigt og design, ikke budgettet.

Den fantastiske akvarel stil i spillet var den første spillefilm at vende hoveder, der baserer sig på samme UbiArt Framework, der bragte de pulserende verdener Rayman Origins
til livet (og kan gøre det samme for Prince of Persia
såvel). De færdige resultater ikke skuffe,
med kærlighed til eventyr fantasi og biroller giver en af ​​de bedste fornemmelser i spil til dato, slentre gennem siderne i en børnebog.

Child of Light
's historie gør inspirationer klare så godt, er fastsat i Østrig i 1895. Alt er godt, indtil Kongens unge datter, Aurora, falder i søvn en nat og nægter at vågne med daggry. I stedet hun stiger til finde sig selv i den mystiske Land Lemurien, har en gang-store verden, som (stoppe os, hvis du har hørt denne ene før) faldet i mørke og terror under reglen om den onde Nattens Dronning. < p>

det er Aurora mission for at befri Månen, Solen og stjernerne fra dronningens koblinger, kæmper hære af hendes voldsomme og groteske væsener undervejs i håb om at vende tilbage til sin far. Og for det meste af spillet, den tid og energi placeret i at gøre Aurora en fitting heltinde skinner igennem. Historien i sig selv er ikke træde nye veje, men ved at ringe på århundreders folkeeventyr, Child of Light
udviser en langt mindre abstrakt historie end spil som Limbo
eller Braid
, mens den stadig er i stand til at engagere yngre spillere. Faktisk kan yngre spillere være dem at finde den mest nydelse i Child of Light
's plot og forudsætning.

Vi siger nydelse, "da hele af spillet er gennemsyret af en dyster , højtidelige stemning, der sidder som en tåge over de smukke landskaber og arkitektur Ubisofts kunstnere har opdigtede. Det overordnede stemning forstærkes af den musikalske score, hvilket giver Aurora søgen en ligefrem tragisk karakter -. Den slags børn synes en eller anden måde immun over for i alle andre historier, bøger eller film, de kan støde på

Selvom spillet begynder ved at droppe Aurora ind i verden af ​​Lemurien med lidt retning - uddybet, når spillerne får evnen til at flyve, afslører en sprællende verden i næsten alle retninger - Child of Light
er langt fra en tilbagelænet tænke stykke. Aurora skal udrydde mørket, trods alt, og det betyder at bekæmpe alle former for monstre. Og det er i kampsystem, at gameplay inspirationer bliver helt klart.

Nok tid er gået for chokket over at se akvarel kunst matchet med turbaseret kamp at have slidt, og mens fordelingen mellem spillets historie, og stil og bekæmpelse kan være mere defineret end vi havde håbet, de grundlæggende systemer er godt håndteret. Die-hard JRPG entusiaster kan ikke bryde en sved, men dem forventer en tur i parken - dominerer fjender med lidt indsats - er i for en brat opvågnen

For nylig spil som South Park:. Det Stick of Truth
har forsøgt at gøre klassisk turbaseret kamp mere imødekommende for de uindviede. Child of Light
begynder med den hensigt at gøre netop det, men de snørklede af systemet snart stige til overfladen, der tilbyder en oplevelse, der kan vise sig både besværlig og spændende at forskellige aktører.

I kamp, ​​Aurora og en anden part medlem (som kan byttes ud efter behag) firkantet ud mod 1-3 fjender. I stedet for blot at følge en ordre af angreb (eller sving), ikoner af hver kampfly bevæge sig langs en tidslinje placeret i bunden af ​​skærmen. Når en fighter ikon når "Cast" punkt, at spillet fryser, tillader spilleren (og deres fjende) vælge hvilken handling at tage.

Den enkle layout skjuler en raffineret mængde af dybde, som tegn ikke blot flytter fra angreb til at angribe med større hastighed (hjulpet eller hindret af potions eller magi), men mere kraftfulde trylleformularer tage længere tid at udføre. Hvis en fjende stadig bevæger sig gennem "Casting" fase ramte, deres angreb afbrydes, og de falder tilbage i progression.

Tilføjelse anden dimension til kampene er Auroras trofaste Firefly, Igniculus, der bevæger sig fra belysning mørke huler eller bedøvelse fjender i den åbne verden til et potent allieret i kamp. Igniculus kan bevæges over allierede til at helbrede dem (ved hjælp af højre analoge stick), men hans evne til at bremse fjendens progression er langt mere værdifuld. Hans beføjelser er imidlertid begrænset, genopfyldes med enten potions eller indsamling "ønsker" fra nærliggende anlæg

Slutresultatet er en enkel kampsystem, der kræver spillerne styre flere tidsbaserede mekanik på én gang:. Bremse alle fjender nok at holde dem i støbning fase, når du fyre et område-of-effekt angreb, og de er alle afbrudt. Langsom dem for meget, og de vil ikke være - at smide væk tempoet i de næste mange Den jonglering af mekanikken er en interessant udfordring i starten, men en eller anden grund, spændingen snart aftager, hvilket betyder spillernes sving. « vil snart indse, at en tårnhøj stigning ligger foran dem bare at fortsætte deres march gennem denne interaktive kunstværk.

Kampsystemet er ikke opslidende eller straffe, men med bogstaveligt talt hundredvis af møder spredt over hele spillet, vil spillerne nødt til at nyde dem til at blive engageret. Desværre, de omfattende Skill Træer og Leveling synes over-designet på måder, som små udviklingsteams sjældent støder på, og gøre lidt udover forbedring af grundlæggende statistik. En crafting-system giver spillerne mulighed for at skræddersy våben til specifikke fjende typer, men det også føles en eller anden måde i strid med den slanket karakter af kamp.

Uden for kamp, ​​er det traversal fra Jorden til Sky og videre livened med nogle mindre puslespil og en klassisk platformspil mærke navigere farer. Ingen af ​​disse er også beskatte og en velkommen afveksling, med potions og power-ups hele tiden opdaget. Men faktum er: spillere bliver bedt om at ikke blot nyde deres tid med den charmerende historie og tegn, eller kampen, men både

Det er svært at forestille sig spillerne trukket til spillet, som. vil ikke være villige til at perfektionere deres kampfærdigheder i bytte for at bevæge sig gennem de mange miljøer og unikke steder udviklerne har skabt, og endnu sværere at forestille sig holdet har fundet en bedre balance, mens du gør retfærdighed til begge. Men i sidste ende, Child of Light
har til opgave at tjene to herrer, ikke én.

Spillere tiltrukket af visuelle og stil kan være alarmeret at finde kampene så hyppige (og skrive ujævn), men nogen endda mildt interesseret i JRPG kamp bør give
dette spil et kig. Spørgsmål til side, det er et klart tegn på, at selv big-budget studier kan afvige fra den slagne vej med succes. Og der er ingen tvivl mange spillere vil falde i kærlighed med sin blanding af finurlige historiefortælling, engagerende kamp og en sans for detaljer, der fortjener særlig påskønnelse.

_____

Child of Light
er tilgængelig nu til PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og Wii U. spillet Rant spillede Xbox En version.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler