Det har været måneder siden Crytek kanaliseret magt CryEngine 3 for at frigive en free-to-play, nær-fremtid PC first-person shooter kaldet Warface det er klart fra starten -. introduceret til to temmelig generiske fraktioner - at verden af Warface Som en ville forvente, denne styrke er mest synlig i co-op mode, som grupper af fem spillere tackle en række roterende udfordringer. De lavere niveau missioner er langt fra udfordrende, med risiko og belønning noget underbudt af mekanikken: spillerne respawn gang nogen når en kontrolpost, så missioner typisk kan blive til rodet Kør og Gun operationer, snarere end de strategiske operationer at udviklerne kan have hensigten. Spillere, der vælger de mere udfordrende missioner, men bliver nødt til at arbejde sammen med det samme. Soldater har brug for at fremskridt gennem niveauer, mens deling ammunition, genoplive faldne kammerater, og hjælpe hinanden i gennemkører gennem selve kortet. Afhængig af sværhedsgrad af holdet, en mangel på sammenhæng er dødelig, da opsplitning partiet kan bevise katastrofale. Det er gennem disse kooperative missioner, som spillerne bliver behandlet til historien om Warface Som de fleste første-persons skydespil, hovedparten af indholdet i Warface Det er vores erfaring, en nedskudt holdkammerat er ikke sandsynligt, at genoplivet af en Medic (mens Riflemen fastsætte dækker brand), da den sårede spiller vil respawn i løbet af få sekunder. Spillere er motiveret til at arbejde sammen om at bruge 'buddy klatring system «og nå højere jorden, men klasserne bliver temmelig irrelevant. For det meste, at vælge en klasse i multiplayer kampe er mere som at vælge en våben loadout end en færdighed sæt free-to-play-modellen er også -. Som forventet - udvidet med en frustrerende microtransaction system. Warface reparation mekaniker ville ikke synes så frustrerende, hvis den in-game valuta (kroner) ikke tager så lang tid at samle. At skulle slibe væk i timevis bare for at holde din foretrukne våben ud af værkstedet er ikke den mest spændende måde at tilbringe tid i en first-person shooter. Spillet er ikke uden interessante hånd, med et spin på den typiske FPS kampsystem bragt til bordet bliver en glidende evne. Spillerne er i stand til at udføre en baseball glide langs jorden og fange modstandere off-vagt med nogle velplacerede skud nedefra. Mange af kortene tilbyde mindst én eller to små krybekældre, der gør for perfekte muligheder for at drage fordel af den unikke angreb stil. Warface De downfalls af Warface s ____ Warface Følg Denny på Twitter @The_DFC.
, og efter en række patches og opdateringer, de er klar til at bringe Xbox 360 Gold-medlemmer ind på den sag. Spillet er gratis-of-charge til gamere med en aktiv Xbox Live Gold-medlemskab i denne uge, men med så meget konkurrence i den futuristiske militær FPS markedet, Warface
vil få brug for mere end et nul dollar post gebyr for at få spillerne hooked
er ikke, hvad der kommer til at være hager spillere. Men i et forsøg på at skille sig ud fra triple-A blockbustere som Call of Duty: Ghosts
Titanfall
, Warface
forsøger at bruge obligatorisk samarbejde for at holde spillerne engageret. De fire klasser til rådighed i spillet - Rifleman, Medic, Engineer, og Sniper -. Forsøg ikke at genopfinde hjulet på nogen måde, men gøre retfærdighed til specialisering, hvilket giver hver spiller noget at bringe til festen
, som ligner Titanfall
, spillets fortælling er leveret gennem radiokommunikation og ordrer overføres, mens spillere transporteres til missionen placering. Men i modsætning til Titanfall
, co-op-missioner pit spillere mod sværme af NPC'ere, snarere end andre menneskelige-kontrollerede fjender. Desværre vil køberne sandsynligvis blive skuffet over historien opdigtede; plottet er temmelig generisk, hvilket betyder at det er alt for fristende at stirre ud af vinduet af helikopteren, forsøger at plukke fjender på afstand i stedet lytte til redegørelsen kommer over radioen.
findes i konkurrencepræget multiplayer. Spillet byder på en anstændig række tilstande, der spænder fra standard hold deathmatch til bombe-plantning missioner, men den lim der holder et hold sammen - samarbejde - går AWOL engang at træde ind i multiplayer arena. Spillere har stadig deres valg af klasse, men den hektiske hastigheden af skyderier ikke rigtig tilbyde tid eller mulighed for at drage fordel af unikke evner.
's butik tilbyder mulighed for at hente nogle utrolige våben opgraderinger og alternative artilleri med rigtige penge eller in-game kreditter (som er optjent ret langsomt i co-op-missioner), men Xbox 360 versionen af butikken er den samme, som førte til flere klager i PC samfund. De fleste elementer købt i butikken slides ned over tid, hvilket betyder spillere skal enten erstatte dem eller betale for at reparere. Reparationer er rimeligt prissat, men mange spillere (uden for RPG-fans) vil ikke blive brugt til begrebet betale for at holde købte varer, især dem købt med den virkelige verden dollars.
kan have nogle alvorlige mangler, når det kommer til at fremme samarbejdet i multiplayer tændstikker og give spillerne incitament til at finansiere sin løn model, men dets free-to-play salgsargument gør det svært at modstå at give spillet en chance. Den CryEngine-drevne spil leverer udviklingen kit typiske grafik i høj kvalitet, selv om den grafiske stil er en generisk én. Over 25 millioner spillere har registreret til PC og Xbox 360-versionen, så interesserede parter bør ikke have svært ved at finde matcher enhver tid snart.
konkurrencedygtig tilstand gør det et usandsynligt alternativ for godt poleret konkurrence i FPS genren, og den generiske indstilling og historie tilbyder ikke nok af en ændring at lokke spillere i så henseende. Sagt, skytten ikke tilbyde tempofyldt konkurrencedygtig multiplayer kampe for spillere, der er interesseret i at plukke off fjender -. Uden at tabe $ 60 på en triple-A shooter
er nu tilgængelig på Xbox 360, gratis til alle Xbox live Gold-medlemmer.