Sucker Punch 's inFAMOUS: Second Son < p> Rowe er en 24 år gammel Native American, der tilbringer sin tid som en selvudråbt "forbrudt" spray-male graffiti i det offentlige rum. Lidt gør han ved, at han er en Conduit, en person med særlige kræfter WHO samfundet synspunkter som "bio-terrorisme" takket være medierne og propaganda formidles af Institut for Unified Protection (DUP), en organisation til opgave at oprunding Rør og placering dem i indeslutning. i modsætning til andre ledninger, der typisk har superkræfter baseret omkring et bestemt element (is, elektricitet, etc.), Rowe har den unikke evne til at absorbere de beføjelser og minder fra andre, først opdage dette, når en Conduit fange transport går ned gennem byen, og han kommer i kontakt med en person, der kan styre røg - evnen fremvist i det meste af markedsføring og trailere til inFAMOUS: Second Son Det er op til spilleren at gennemsøge Seattle for at opbygge kræfter til at redde Rowe familie derhjemme, og hvordan de gør det kommer ned til en simpel binær beslutning: godt eller ondt, blå eller rød. Den begrænsede Karma-systemet af de tidligere spil vender tilbage med Second Son Resultaterne af dine handlinger magten en Karma meter, der bestemmer hvilke beføjelser kan låses op fra evnen træet. For eksempel, skal spillere være flere lag ned den mørke side at kunne levere mere varierede angreb med hvad givet evne. Hvor langt god (blå) eller ondt (rød) Delsin er bestemmer hans Karma rang og spillere kan øge deres rang ved at hjælpe ud rundt i byen eller ved at tage ud fjender ikke-dødeligt eller dødeligt for Karma point. Visse kræfter hjælpe spillerne udrette, hvad de forsøger at gøre i den forbindelse, alt efter om de ønsker at myrde eller slå NPC'ere. inFAMOUS Rowe er temmelig fysisk dygtig i parkour og kan klatre næsten alt, selv uden beføjelser, men når platformen er ikke et lige eller 90 grader-vinklet objekt, spillet ofte glitches ud som karakter skift player eller hopper rundt via miljøet. Det er mest tydeligt i starten af spillet og føler ud af sted, i betragtning af hvor poleret og godt gjort resten af spillets grafik og animationer er. inFAMOUS:. Second Son Historien om anden Son Spillet altid gør spilleren føler mig stærk og i stand, mens hele tiden at gøre dem endnu stærkere, at finde den perfekte balance i at øge udfordringen fjender tilbyde. Det er aldrig kedeligt, og aldrig for let eller svært. Gentagelsen i side-quests imidlertid er irriterende. Det er så repetitive faktisk, at efter over et dusin narkotika buster, ville spillet have spillerne mener, at der er mindst et par pounds af kokain for enhver Seattle hjemmehørende. Alligevel udnytter disse øjeblikke, og forsendelse fjender enten ikke-dødeligt eller dødeligt er nøglen til at opbygge Karma og få adgang til de højeste lag beføjelser. Sjovt nok, disse narkotika buste tilfælde er de eneste gang spillere vil se politi på gaderne i Seattle. Uanset hvor mange skud, eksplosioner eller superkræfter gå væk, er der ingen politistyrke reagerer. Der er kun den D.U.P., og de synes aldrig at sende forstærkninger. Disse udeladelser bort, gaderne i inFAMOUS: Second Søns Vi bør også bemærke, at da Rowe er en kunstner slags, han kan lide at forlade hans varemærke rundt i byen, og DualShock 4 controlleren er fuldt udnyttet i denne henseende. Ikke alene er touchpad på controlleren bruges til at åbne porte, genoplade beføjelser og interagere med visse objekter i spillet, men når spray-maling, kan spillerne holde controller side måder - ligesom en maling kan spray - og bruge aftrækkeren mens du flytter "kan" rundt til faktisk male objekter på skærmen. Det er en lille del af spillet, men en overraskende sjov og smart brug af PS4 controller til en eksklusiv titel inFAMOUS:. Second Son _____ inFAMOUS:. Second Son Følg Rob på Twitter @rob_keyes.
er den første store 2014 eksklusivt til Sonys PlayStation 4, spillet fans har ventet på, siden det blev annonceret ved siden af konsollen begyndelsen af sidste år. Den tredje spil i inFAMOUS
serien bringer tilbage tanken om super-drevne individer med en ny hovedperson i Delsin Rowe og en ny indstilling i den virkelige verden Seattle, hjemsted for udvikleren Sucker Punch Productions.
. Denne specifikke begivenhed begynder en rejse for spillere, der straks tager dem til Seattle - der ligesom mange byer på dette tidspunkt, syv år efter begivenhederne i inFAMOUS 2
- er under streng overvågning og borderline Martial lov som D.U.P. beskæftiger deres heksejagt mod alle og enhver, der mistænkes for at bære Conduit genet.
de få store beslutninger præsenteres for spilleren inddrage vælge enten åbenlyst god
option eller sindssygt onde. Der er ingen i-mellem, bare rød versus blå ved hvert tidspunkt, så spillerne skal træffe deres valg i begyndelsen og holde sig til det at være effektiv. Det er en skuffende mekaniker, som hindrer enhver reel følelse af valg og låser ud evner, indtil et andet komplet gennemspilning.
serien har altid været kendt for sin open verden eventyr og platformspil elementer og i den henseende, Second Son
er den samme, når forbi de lineære indledende områder. Hver af de beføjelser ulåst som spillere fremskridt gennem hovedhistorien hjælper spillerne krydse downtown område og store bygninger i forskellige og kreative måder. Vi vil ikke ødelægge, hvad disse evner (der er fire i alt), eller hvordan de smart drage fordel af alle de miljømæssige detaljer, men vi kan sige, at de har alle basale evner for nærkamp, varierede, magt og område effekt angreb, bare i forskellige måder med forskellige effekter. Der er også super angreb spillere kan levere, hvis de fylder deres Karma niveau og disse bevægelser væsentlige fjerne alle fjender, du ser på skærmen, sammen med masser af miljø objekter.
er oppe med de bedste af de nuværende generations titler i form af visuel troskab og som virkelig er den mest bemærkelsesværdige forbedring for spillet over sine forgængere
giver en vellidte og interessant ung karakter og en smart fortalt oprindelse historie, sker for at inddrage og crossover med oprindelse historier om adskillige andre Kanaler Delsin Rowe opfylder undervejs, men hvordan det spiller ud, og hvad spillerne skal udrette at komme fra punkt a til B er alle bekendt og en smule smule mangler. Strukturen af spillet følger en velkendt og almindelig åben verden design gennem geografisk progression. Indtast et område, "låse" det ved at tage ud en forbindelse, adgang quests, gå videre til næste område og gøre det samme igen, alt mens indsamling "Shards" til niveau op beføjelser. Gentagelsen er for det meste skyllet væk af, hvordan Sucker Punch held infunderes historien-baserede vigtigste missioner inde i kampen, og bygget på det ved ikke blot voksende figurens beføjelser, men ved at give dem nye beføjelser helt undervejs.
Conduit-augmented Seattle er fyldt med NPC'ere, der reagerer på frygt eller glæde ved synet af dine kræfter i aktion. Trafikken og bylivet udseende ægte, men bare ikke så lagdelt vi vi forventede fra en next-gen åben verden titel.
er stort set den bedste X-Men spil, der ikke er en X-Men spil og ejere af superhelte egenskaber nødt til at tage et alvorligt kig på, hvad Sucker Punch leverer med deres PlayStation 4 debut titel. Second Son
kan ikke tilbyde meget newness i form af gameplay, historie eller progression, men polerer hvad vi er kommet til at nyde fra serien til dato, hvilket bringer spillerne en smuk og sjov spiloplevelse, der er absolut værd at checke ud . Vi ser allerede frem til en efterfølger
udgivelser eksklusive for PS4 21. marts 2014.