I en verden af licenserede videospil, der tendens til at være to typer af udgivelser: dem, der tilbyder mindst en noget værdifuld erfaring, og dem, der forlader fans af tilhørende franchisen ligefrem fornærmet. I årevis har de spil, der bærer South Park | navn rent faldet i sidstnævnte gruppe. Men det er ved at ændre sig, takket være South Park:. Det Stick of Truth Serien skabere Trey Parker og Matt Stone vendte masser af hoveder, når de annoncerede, at " South Park Fra spillets åbning filmisk, er det klart, at udviklingen holdets topprioritet ikke var til blot undgå skuffelser, men stak spillere direkte ind i hjertet af en South Park | episode før de vidste, hvad de kan forvente. Introduktion spilleren som helten, der vil vende i en imaginær krig, er den forudsætning, tone og in-game forklaring på RPG mekanik etableret så ubesværet, vil spillerne undre, hvorfor det ikke blev forsøgt år siden. Ganske vist historien begynder i næsten nøjagtig samme måde som enhver anden fantasy RPG: spilleren - uanset af hvilken grund - snart fremstår som den bestemt kriger i stand til overvældende modstandere, og befinder sig i centrum af en skiftende politiske landskab. Heldigvis lader udviklerne fiktionen, personlighed, og uærbødighed af South Park | overtage næsten øjeblikkeligt. make-tro magiske kræfter og mystiske personas er blevet udforsket i flere episoder af serien , parodierer folk som japansk anime og The Lord of the Rings kaster hamre og sværd efterfulgt af undskyldninger og klap på ryggen så perfekt indfanger essensen af ungdommelig skolegården krigsførelse, kan spillerne glemmer de ser en serie kendt så meget for sin uenighed sin komedie (indtil den grafiske indhold dukker op, som det helt sikkert gør). Visuelle gags og skæve gaming referencer er mere udbredt end offensiv satire, og som plottet, indstilling og mission krav vokse mere absurd, nydelsen stiger sammen med skuespillet. Med seriens stjerner, udenjordiske bortførere, nazistiske zombier og alt for mange tilbagevendende figurer til at tælle, fans af serien vil se velkendte ansigter og inde-vittigheder på hver tur. Heldigvis er det aldrig føles udviklerne har påberåbt sig nostalgi eller ventilator til at hjælpe forklædning en glansløse oplevelse. I stedet har den rigdom af tegn blevet brugt til at forsyne quests, der tjener til at holde fans glade samtidig med en legitim grund til deres udseende. Strip væk alle window dressing, sonden-afhængige udlændinge, og Reich- kærlige uhyrligheder, og The Stick of Truth Et godt eksempel er beslutningen om at gøre de fleste (hvis ikke alle) angreb bundet til knap-prompter, hvilket gør dem så meget om timing som skader. Der er ingen tvivl om, at mekanikken kan blive ensformigt og monotont for nogle, og kører fra punkt A til punkt B til at fuldføre quests er ikke mindre irriterende i South Park | 's farverige æstetisk end Det er ikke til at sige, at udviklerne ikke har eksperimenteret, som de har virkelig taget fordel af to-dimensionelle grafisk stil af showet. Det er ikke kun fjender, spillerne vil være på udkig efter, da hver ny placering indeholder ventilationskanaler, skjulte passager, eller simpelthen utilgængelige plyndre kister (læs: rygsække) for at holde completionists på tæerne. Områderne er aldrig særligt vanskeligt at få adgang til, men tilføjelsen af opgaveløsning er en velkommen en. Mekanikken går også hånd i hånd med spillerens evne til at bedøve eller besejre fjender ved hjælp af miljørisici før er nødvendige for at engagere dem i kamp. Hverken miljømæssig manipulation eller proceduremæssigt genererede fjender der angriber engang nærmede er særligt nyt , men udviklerne udnytte 2D præsentation til at tilbyde en facet til kamp, traversal, og plyndre-jagt, der er en behagelig overraskelse. Så selvom mekanikerne ikke kan være banebrydende, de er veludført og for det meste, fri for enhver overset fejl Men lad os være ærlige:. At fratage South Park | vindue dressing væk fra mekanik mangler det punkt helt. Ambitionen at behage fans er tydeligt i hver ramme, og udgiver Ubisoft vil sandsynligvis fortjener kredit. Efter at erhverve spillet fra THQ, forlaget var skuffet over at finde, at det ikke var, hvad fans havde håbet, og forsinket dens udgivelse for at rette fejlen. Tag et kig på produktions screenshots, så det færdige spil, og det bliver klart, at dette spil succes var langt fra sikret. Serie skabere Trey Parker og Matt Stone citeret deres kærlighed til rollespil videospil som en del af grunden The Stick of Truth Den tur-baserede kampe er for ligetil (og inden længe, overmandet) for at tilfredsstille dem, der søger en dybere oplevelse, men Obsidian har dækket alle deres baser. Mekanikken kan ikke være mere imponerende end de måtte være, men det væld af blomstrer og show-kvalitet storytelling er en yderst behagelig overraskelse. Selv om det kun kan behage eksisterende blæsere - en gruppe, der synes fortjener en vis opmærksomhed South Park:. Det Stick Sandhedens _____ South Park:. Det Stick Sandhedens Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.
spil fans har altid ønsket "ville endelig ankommer i form af et turbaseret, fantasy-tema RPG. Men med Obsidian Entertainment bag projektet, og en meget populær serie til at trække fra, har showet endelig lykkedes at lave en vellykket spring til gaming?
. Selv om disse episoder er nævnt som nogle af de mest inspirerede (og mindeværdige) i serien, mulighed for at deltage bringer uforudsigelige fordele til tanken om børn gør fantasi real (mere eller mindre).
er en forholdsvis enkel gameplay oplevelse. Byen South Park er blevet genskabt på tværs af en fuldt gennemrejseligt gitter, fyldt med tilfældige fjendtlige møder, Quest hubs og hjørner for at gennemsøge for plyndre. Men bare fordi RPG og turn-baseret kamp ikke genopfinde hjulet betyder ikke der ikke er truffet en indsats for at holde oplevelsen engagerende.
Bethesda s tilbud
. Men det føles mindre som udviklerne skære hjørner, og mere som de sætter sig selv en opgave, de vidste, at de kunne opnå -. Og derefter udmærkede sig i at gøre netop det
tager det meste af sit forspring fra genren, men indstillingen præsenterer også en mulighed for at indgyde så meget af deres varemærke historie og personlighed som muligt i gaming rum. Og i den forbindelse, at spillet er en bragende succes. Med plottet springer fra trussel mod trussel og fra en forestilling til en anden med så meget selvtillid, vil spillerne ender simpelthen at give slip på rim eller grund, og nyder turen.
trodser oddsene blot ved at gøre brandet retfærdighed, men også sætter en standard, der fremtiden South Park
spil (eller DLC) kan stræbe efter. Det er ikke perfekt, men det er
spillet South Park
fans har ventet på, uden tvivl
er tilgængelig nu til PC, PS3 og Xbox 360. spillet Rant spillede pc-versionen til gennemgang.