Spil Guider > videospil > alle video game > 'Broken Alder: Akt 1' Review

'Broken Alder: Akt 1' Review

Før dykke for dybt ind i verden af ​​ Broken Age
det er vigtigt at bemærke to ting. Først, det er en Kickstarter-finansieret projekt, hvilket betyder at det opsøgte en bestemt målgruppe - peg-og-klik eventyr fans - og fandt det i Spar. Det er et spil udviklet på sine egne betingelser, ikke af en marketing team

For det andet, Broken Age
er en ufærdig produkt -. Det er kun en del 1 af en planlagt todelt eventyr. Og så, for et spil, hvis historie er dens vigtigste salgsargument og en oplagt udvidelse af puslespil mekanik, der vil være nogle skuffelse, når spillets pausen kommer. Men disse tanker kun overflade efter Broken Age
hits, at midtpunktet. Indtil da, er det en forunderlig transportive oplevelse bygget af sande mestre i en svunden genre.

Broken Age
's historie følger to karakterer, Shay og Vella, hvis liv er styret af rutine og tradition. Shay tilbringer sine dage og nætter i det ydre rum, der udfører forskellige "redningsopgaver", der er intet mere end distraktioner, en legende form for fantasifulde frigivelse skabt af hans skibets AI computer. Men en specifik afgørelse truffet af Shay kaster sin sædvanlige rutine i flux og sætter ham på en stjerne-kortlægning eventyr fyldt med fremmede væsener, hemmelige operationer, og naturligvis et væld af gåder.

Vella, på den anden side, bor i en tidsalder, hvor hver by har specialiseret sig i en bestemt branche - hendes by hedder Sugar Bunting og de specialiserer sig i bagværk - og hver skal deltage i et ritual kaldet Maiden fest. I Maiden fest, en eller en række piger fra hver by ofres til et multi-eyed bæst kaldet Mog Chothra. Som man kunne forvente, Vella er ingen alt for tilfredse med dette ritual, og efter rev sig løs fra Sugar Bunting ceremoni hun søger ud af en måde at bringe ned Mog Chothra.

Da dette er kun en del 1 af en todelt spil, det er svært at vurdere historien som en komplet skabelse. Hvad er der imidlertid er sjovt fra start til brat afslutning, og forlod mig døende at vide, hvad der sker næste. Shay og Vella er tvingende og dynamiske tegn, udforske ideer ikke-ofte behandlet i videospil - et biprodukt af Double Fine fantasi på arbejde - og deres historier er godt realiseret, godt stemme handlet, og godt skrevet. Min eneste gripe med at skrive er, at det ikke er så sjovt som jeg havde håbet.

Hvis der er et område, der Double Fine udmærker sig ved mere end de fleste er det design. Fra spillets smukke, hånd-maleri æstetiske, til det uendelige kloge karakter og level design, Broken Age
er en fest for øjnene. Hvor mange spil har for travlt skubbe polygon tæller til deres grænser, Broken Age
leverer noget, der føles mere som et eventyr bragt til live end en kompleks serie af 1'ere og 0'er. Hvert område er nyt og spændende, og fyldt med et væld af detaljer, der gør den fornødne pege og klikke desto sjovere.

Og tro os, når vi siger, at der vil være masser af pege og klikke. Som vi nævnte i vores første indtryk skrive, Broken Age
er et peg-og-klik eventyrspil i den reneste forstand. Spillere vil bevæge sig mellem områder indsamle genstande og løse mini-puslespil samtidig arbejder hen imod et overordnet mål. I de fleste tilfælde den endelige mål er temmelig indlysende, men det er udførelsen, der kræver nogle kloge tanker, og et ton af udforskning. For nogle er tanken om at gå frem og tilbage mellem områder søger emner kunne være afskrækkende, især fordi spillet giver meget få spor i retning af et puslespil løsning, men det er en meget specifik design beslutning om Double Fine side, en der hearkens tilbage til en tid før GameFAQs og video walkthroughs.

Hvor nogle spil kan sætte i mekanik, der hjælper spillerne gennemskue en løsning, eller holde dem på rette spor, Broken Age
opgiver disse begreber i udøvelse af en sand peg-og-klik eventyrspil. Til tider, der kan være frustrerende - at kende løsningen, men ikke at vide, hvordan man opnår det resultat - men spillet smart giver spillerne mulighed for at skifte mellem Shay og Vella-vilje. På den måde kan spillerne finde lindring i en ny karakter og lokalitet før han vendte tilbage til den tilsyneladende uigennemtrængelig puslespil med friske øjne. Og tag ikke fejl; løse gåder i Broken Age
er en givende oplevelse, hvor hver en bid af fremskridt føler optjent. Samtidig er der ingen ryste det faktum, at Broken Age
's gameplay er bygget til en meget specifik delmængde af gamer, og nogen uden at de demografiske kan komme væk frustreret eller skuffet.

Men dem der er villige til at omfavne Broken Age
, ikke som en moderne genopfindelse af peg-og-klik eventyr, men som et glimrende eksempel på, hvorfor genren er så elsket, vil komme væk mere end tilfreds. Historien er helt engagerende, designet er sprængfyldt med fantasi, og gåderne levere, at alle vigtige følelse af realisering. Der vil være nogle, der opfatter spillets specifikke designbeslutninger som mangler, og de er ikke nødvendigvis forkert, men de var sandsynligvis aldrig kommer til at nyde Broken Age
anyways. Broken Age
falder i en meget specifik genre, en, der sjældent får meget opmærksomhed længere, og gør en stærk sag for hvorfor det skal.

Har du haft en chance for at spille Broken Age
som en del af din Kickstarter belønning? Hvad synes du? Lad os vide i kommentarerne nedenfor

Broken Alder:. Act 1
er nu tilgængelig til PC. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse

-.

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler