Langsomt men sikkert, PS Vita fortsætter med at udvide sit bibliotek af spil godhed. Tager et sted midt der voksende samling er udvikleren Media Molecule er afrivning afrivning eksisterer distraktioner i høj grad at bortlede spilleren fra at indse, at den genremæssige fundament, hvorpå spillet er bygget er omtrent lige så robust som det papir-udformet verden spillet gaver. Disse omfatter ting som æstetisk retning, samleobjekter, tilpasning, input sort og endda nogle fjerde-væg-breaking innovationer, og de er alle implementeret med det meste bemærkelsesværdige resultater. Faktisk skal de være, da den handling at vejlede spillets hovedperson fra punkt A til punkt B er for det meste bemærkelsesværdigt gennemsnitlige. I den forbindelse afrivning afrivning Udgangspunktet her er en simpel en, men sin enkelhed er ikke problemet . det er snarere manglen på uopsættelighed, der efterlader afrivning Det er en sjov smule fjerde væg bryde, at spilleren virkelig bliver en del af spillets fortælling, men det er også en, der er aldrig rigtig udnyttet, igen indtil den bitre ende. Hvis der er noget, den dårlige håndtering af dette aspekt næsten tjener til at skabe en utilsigtet afstand mellem spilleren og hovedpersonen, da en legitim visuel afstand bliver skabt på skærmen. Det er en ulige bit af ironi overvejer temaet forbundethed, der løber gennem afrivning s Nogle af slæk efterladt af historien er opfanget af de gameplay mekanik. Men igen, det er lidt af et "hit eller miss" affære. På denne rejse, vil spilleren nødt til at hjælpe deres snu følgesvend gennem nogle Skrot kampe og med gennemkører overfloden af papiragtige steder. Det er i disse øjeblikke, afrivning Desværre, ligesom spillets historie, den mekaniske pacing er også alt for langsom. Nye bevægelser og interaktioner er udviklet for sjældent, og dette i sidste ende fjerner enhver udfordring som spillerne er overladt til at gentage de samme handlinger for mange gange før at støde noget nyt. Kombiner dette med den førnævnte mangel på forestående fare, og det resulterer i niveauer, der føles mere som at gå gennem de samme gentagne bevægelser, selv om de er generelt sjove bevægelser, end to partnere sluttet sig sammen på en mission. De sidste par niveauer gør tilbyde nogle virkelig overbevisende platformspil segmenter og overstråle resten af kampen med stormskridt. Disse dele er en fornøjelse at spille og vise nogle sande beherskelse af platform design. Det er en skam, at disse øjeblikke ikke blev indført før eller drysses hele spillet mere jævnt. Visuelt spillets papercraft tilgang er virkelig en frisk. Ser papir vandfald flow, blomster blomstre og dyr strejfe give verden et levende, vejrtrækning føler, at nogle AAA titler sigter efter fotorealisme aldrig kommer tæt på at nå. Det er en kreativt overraskende stykke arbejde, der tager på en sit eget liv, når man tænker på det faktum, at hele spillet kunne være fysisk foretages i den virkelige verden; igen dette tema af forbundethed gennemsyrer alle aspekter af spillet. Media Molecule driver denne idé hjem ved at give spillerne mulighed for at fotografere visse poster i spillet, og derefter fat i papercraft planer for dem online, så de kan gøre dem selv og lad afrivning s Ulempen ved præsentationen er den hyppige mangel på tekstur til selve papiret. Derimod elementer i LittleBigPlanet afrivning afrivning
. Den papercraft-inspirerede platformspil eventyr har stil til overs, men det snubler fra tid til anden i et par centrale måder og aldrig helt indser det potentiale, dens oprindelige trailer syntes at antyde. Men på trods af nogle af disse fejl, afrivning
ikke formår at tilbyde en oplevelse, hvor mange Vita ejere vil finde et par smil.
er et spil af distraktioner. Og mens det er sikkert rigtigt, at mange af disse distraktioner er færdig med en stor grad af charme og polsk, spillerens nydelse af eller vilje til at give efter for nævnte distraktioner vil i vid udstrækning diktere hvor godt deres erfaringer med afrivning
spiller ud.
er en meget gerne Media Molecule er LittleBigPlanet
poster: en storslået skue af præstation i ethvert aspekt undtagen den, hvor det tæller mest, kernen spiloplevelse. Det er ikke alle dårlige, faktisk langt fra. Men man kan ikke hjælpe, men spekulerer på, om eller ikke bruges mere tid på ting som mekaniske pacing, historiefortælling eller udvikling karakter ville du have haft mere frugtbare resultater end sige at sørge for der er mere end et dusin munde at tilpasse hovedpersonen med. Med stærkere mekanisk implementering, vil de funktioner, der er anført som distraktioner føler sig mere som dele af en helhed i stedet for noget separat.
introducerer spillerne til Iota eller Atoi hvis de vælger den kvindelige spilbare papir-person. Dette muntre lille kurer, som kan tilpasses til den n'te grad, har til opgave at levere et budskab til den spiller, der har formået at bryde ind i spillets verden i form af solen. Fremragende brug af Vita fremadvendte kamera viser spillerens bogstaveligt skinnede ind i papiret verden gennem et kæmpe hul i det meste af spillets sagen. Desværre er dette hul har også lade Scraps i verdensøkonomien. Der er hovedsagelig papir Goombas, De kommer i en chokerende lille sort og er virkelig den eneste fysisk trussel mod helten, andet end den sædvanlige platformspil uheld.
føler sig mere som en afslappet gåtur end et episk eventyr. Sure, har brug for en besked, der skal leveres, men hvorfor er det vigtigt? Er det vigtigt, at det bliver gjort nu? Det er svært for spilleren at få motiveret til at afhente den håndholdte, når spillets hovedperson ikke synes at have en meget klar motivation enten. Desværre, med den tid, spillet bliver rundt for at lade spilleren ind på betydningen af deres mission, kan det være for sent i forhold til at bekymre sig om det. Og hvis spilleren ikke bekymrer sig om den vigtigste konflikt, så er det en op ad bakke opstigning til at få dem til at bekymre sig om indsamling, de sidemissioner, eller enhver anden del af spillet har at byde på.
vandre plot. For dem, der gør det til enden, der er lidt af surrealistisk følelse, der kan mærkes. Uden at afsløre for meget, og virkelig er der ikke meget at give, bør følelsen af kammeratskab, der eksisterer ved slutningen af spillet har været fremherskende for næsten alt forud det. Desværre, på grund af hovedpersonens fuldstændige mangel på personlighed, det er bare ikke.
skinner. Ved hjælp næsten alle input option tilgængelig på Sonys håndholdte, vil spilleren trykke, skubbe, knibe, trykke, tale og vippe deres helt i sikkerhed. De fleste nye bits ske, når afspilleren er faktisk repræsenteret på skærmen i nogle måde. Hvad enten du tager et specifikt stillet selfie, eller se deres finger igennem bagsiden af Vita og ind i game-verden, disse stykker af flair aldrig få kedelige og er en fornøjelse at spille med. Yngre spillere med mindre hænder kan kæmpe når afrivning
anmodninger, flere indgange er givet på én gang, men det er aldrig en situationsrapport-prop.
verden bebor deres egne. Det er en fantastisk måde at styrke udviklerens allestedsnærværende DIY ånd.
næsten altid lignede de materialer, de var lavet af. Det gav dem vægt og en følelse af kropslighed. afrivning s
byggeri papir er ofte efterladt ser lidt for glat, og derfor, på trods af en lang række lokaliteter, tingene begynder at se lidt flad og overflødig. Derudover kunne touch-baserede interaktive prompter er blevet arbejdet i mere naturligt i stedet for skinnende, sølv eye-sår, at de er.
er et godt spil, der aldrig lever op til sine gode ideer. Den er bygget på et par enkle, men kraftfulde koncepter. Den er udstyret med forekomster af grin-fremkaldende glæde og tvinger spilleren til både bask og deltage i floden af kreativitet, der flyder fra både Vita og spillerens fingerspidser. Desværre er der også bare for mange gange, hvor kedeligt pacing, kedelig platformspil design, og en mangel på narrativ intriger resultat i tilfælde af borderline kedsomhed og monotoni. Den rigdom af mesterligt gennemført distraktioner vil være nok for mange spillere til at have en stor tid med dette spil, og heldigvis tilføje det til deres Vita bibliotek. For dem, der ikke vil blive magtbegær wowed af, at alt er lavet af papir, vil den lavvandede kerne erfaring være svært at afskedige. Ligesom de værste forældrenes scoldings, afrivning
er ikke et spil nogen vil være gal på, bare skuffet i.
er tilgængelig udelukkende på PlayStation Vita.